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クリコンで色々な強いとされているジョブを使ってみた個人的な感想。

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 ざっくりと①チーム戦においての強さ②個人戦においての強さで箇条書き。

・白
 ①多少弱体化されたが、相変わらず勝ちたいなら必須レベルの強さ。
  遠距離からの即死連携スタートの起点になる豚とリキャが短く結構なダメを範囲でばら撒くミゼリが脅威。
 ②タイマン得意な相手には流石に耐えられないが、バリアはりつつ仲間の元へ合流することくらいは出来る。

・戦士
 ①こっちも弱体化されたものの、範囲スタンが強すぎて、それだけでも必須レベルの強さ。
 ②得意というほどでもなく、やれないこともないが、最大の武器である範囲スタンが腐るので、適当にいなしつつ仲間と合流するのが吉。

・侍
 ①やはりワンチャン範囲即死のLBが脅威。また範囲攻撃やスタン持ちもあり、バランスよく強い。
 ②同じ近接の得意ジョブほどではないが、普通にやれる。
  しかし、折角の優秀な範囲技や範囲即死LBもあるので、わざわざタイマンをする必要はない。

・赤
 ①遠近対応、バフデバフ対応、火力も出ると、侍とは違う方向での万能ジョブ。
  弱体化もされたが、相変わらず強い。
 ②同じ遠隔ジョブ同士ならその火力でさっさと倒してしまってもいいが、近接相手は基本的に分が悪いし、折角の逃げ技もあるので無理に付き合う必要はない。

・モンク
 ①1分に一度、必ず遠隔倒すマンに徹して、それ以外は大人しくタゲ合わせで戦っていくとしても、楽しいことは楽しいが、切り込むタイミングや野良での合わせの難しさもあって上記のジョブには流石に一歩劣る印象。
 ②普通に強い。
  遠隔なら問答無用に倒せるし、近接相手でもLB溜まった忍者くらいしか不利にはならないのではないか。
  しかし、モンクの長所はここだけなので、ここでしっかり倒しきることが出来ないとお荷物になってしまう。

・忍者
 ①赤と同じく遠近対応だが、こっちは近距離寄り。
  全体的に見れば赤の劣化のような感じだが、HPの多さとLBでの連続キルとかでそこまでの優劣の差は感じない。
 ②全体でみれば赤の劣化ジョブみたいなところがあるが、タイマンはこっちの方が強い。
  50%切れば勝ちみたいなLB持ちはやはり大きい。
  しかし、モンクのような瞬間火力は言うほどないので、進んでタイマンをするかと言われると悩むところ。
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