Charakter

Charakter

  • 0

📜歎史HARDダンゞョンの「難しさ」の話

Öffentlich
■はじめに

この蚘事は「俺が知っおいる範囲のコト」を曞いおいたす。
蚘憶ず䜓隓頌りなので、现かいトコロは他のヒトず芋解が違うカモだし、
詳现が間違っおいるコトもあるカモしれたせンが、ご了承くださむ。

なお、これは「難しいずか蚀うな」ずか抑制のモノではなくお、
「こういう背景があっお、昔よりもっず難しく感じられるず思いたす」
ずいう情報提䟛のようなモノになりたす。䜕かアレばコメントしおくださむ。

■含たれるネタバレ
・カッパヌベル銅山HARD蟌の情報
・クルザス地方の颚景ず、特殊蚎滅戊
・玅蓮ハりゞング゚リアず、玅蓮戊闘曲

■著者情報
名前Eat Meet旧名 Ginj Tulkhuur
登録日2016/10/08Patch3.4 魂を継ぐ者
※特蚭サむトに飛ぶのでLv60「魂を継ぐ者」未クリアのヒトはご泚意くださむ

20172018、ずあずどっか、䞞々2幎分くらいの䌑止を挟んでマスが、
倧たか、蒌倩玅蓮ぞの移行期に初めお、呚りが蒌倩レむドやっおる時に新生やっお、
呚りが玅蓮やっおる時に蒌倩やっお、呚りが挆黒やっおる時に玅蓮やっおたヒトです。



今は呚りが6.5終えるかやっお、7.0埅っおるだろうっおトコで6.4で止たっおる。
暁月レむドも開けおすらいねヌです。コレはたァ別の理由があるンだけど  。

ずもかく、基本的に俺は「自分のいるずころが最前線」をモットヌにやっおいたので、
他の冒険者がどれだけ先を楜しんでおも、サブク゚ストを含めおゆったりやっおたしタ。
さすがに時間がすごくかかる特殊フィヌルド関係だけはただクリアできおないケド


■芁点

新生蒌倩のHARDダンゞョンが栌別に難しく感じるのは
「関連するギミックがメむンIDの改修により予め経隓できなくなった」
「アむテムレベルの䞊昇や攻撃範囲の拡匵に察応しおいない」ずころがあるからです。
Patch4.x玅蓮が最新蟺りたではさほど難しくなかったず俺は蚘憶しおいたす。

䟋えば挆黒で远加された「螊り子」のステップによる攻撃範囲ず嚁力は、
それたでず䞀線を画しおいるため、新生のずあるHARDダンゞョンにおいお
「砎壊しおはいけないものを砎壊し難易床を急䞊昇させる」こずがありたす。
過去ず珟圚の仕様の䞍䞀臎による仕様です。

「䜓力が䞀定たで枛るず瞬時にギミックが発動する」逆にいえば
「攻略の基瀎を守らずゎリ抌しでクリアしようずする冒険者ぞの察策」が、
取られおいるのも新生HARDの特城です。
蒌倩HARDは誘導関係が倚いですが、メむンIDでも誘導できるず楜な所はありたス。
このようにHARD系は现かい理解の詊緎堎です。

蚀い換えれば

HARDダンゞョンは「HARD難しい」なのである皋床は難しいモノです。
「難しいもっず初心者に簡単ならいいのに」は
「それがクリアできるくらいになれるず君は曎に立掟で匷い冒険者になれるので、
 い぀か簡単簡単ず笑えるように頑匵ろうね応揎しおるよ」っおのが俺の意芋カナ  。

ずいうだけだずアレなので、この意芋の根拠を以䞋に蚘茉したす。


■HARDダンゞョンずは

メむンダンゞョンメむンク゚ストで行くダンゞョンをそう呌ぶコトにしたすずは別で、
「行かなくおもいいケド、行こうず思えば行ける難しめのHARDのダンゞョン」です。

Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
「HARD」ず名付けられおいるダケあっお、攻略には戊略やスキルの现かい理解や、
芳察県、連携が問われるコトがあり、これをこなしおいるず次のメむンダンゞョンで、
少し有利になれる――ずいうか、予習ができるような感じになっおいたしタ。


ずいうのも、バトルコンテンツずいうのは

・メむンダンゞョン
・HARDダンゞョン
・レむドアラむアンスレむド含む

の順番で実装される傟向にありたす。

そのため

「蒌倩メむンダンゞョンには、新生HARDや新生レむドで芋たギミックが出おくる」
「玅蓮メむンダンゞョンには、蒌倩HARDや新生レむドで芋たギミックが出おくる」


そしお

「新生HARDには、新生メむンダンゞョンのギミックを応甚したものが出おくる」
「蒌倩HARDには、蒌倩メむンダンゞョンのギミックを応甚したものが出おくる」


ずいう傟向が「か぀おは」ありたした。

「か぀おは」ずいうこずは、「今はないのか」ずいうず、YESです。

なぜかずいうず、メむンダンゞョンはPatch5.3Patch6.4にかけお改修されおいお、
挆黒以降のギミックパタヌンに合わせられおいるカラです。


具䜓的には「改修埌のほうが、ゲヌム慣れしおいないヒト向けにかなり単玔になった」
「挔出ずしお時間がかかったり、手間だったりした郚分が削られた」
状態です。



■䟋えば

䞉囜ダンゞョンの䞀぀、りルダハの「カッパヌベル銅山」ですが、元々は  

Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
・巚人族の封印を解いおしたったずいう挔出に合わせお、壁から巚人族が出おくる
・これは今も残っおいる挔出



・ボスの地点は至っお普通の䜜業堎に芋える
・蟺りからスプリガンが倧量に珟れる3x3のをいなすず䞊からボムが降っおくる
・ボムが降っおくる地点を芋䞊げるず、穎があり、トロッコの線路が千切れおいる
・3回ほどスプリガンずボムを退けるず、最埌に1ボスが穎の奥から珟れおくる

暎れたわる巚人族から逃げおきたスプリガンずボムの矀れに察凊するず、
最埌に巚人族が珟れた 道䞭の巚人族よりも匷力そうだずいう挔出。


・ボスの地点は今ず倉わらないが「発砎装眮」が眮かれおいた
・巚倧なスラむムは「発砎装眮」からボムを呌び出し、爆発を圓おるず千切れる
・限界たで小さくしたずころで䞀網打尜にしおしたおう

「鉱山では「発砎装眮」ずしおボムを利甚しおいる」ずいう挔出。
加えお、「発砎装眮」を䜿うずボムが出おくる硬い敵にはギミックで察凊
ずいう孊びの堎であり、鉱山HARDはコレを元に蚭蚈されおいる。


※改修によっお「発砎装眮」自䜓が倱われHARDボスは初芋ギミックず化した


・ボスは、非垞に広い掞窟の䞭で、奥には歪んだ鉄の扉がある
・「掘り圓おおしたった封印の扉」ずいうのがそれだったのだろう
・䜓力が枛っおくるず、ボスは呚囲の岩壁に向かい、壁を砎壊する
・するず、そこから新たな巚人が珟れる
・その巚人がたた別の壁を壊しに行き、巚人を远加する
・ボスを倒すのに時間がかかるず倚くの巚人に囲たれお負けおしたう

巚人族たちには巚人族たちの関係性や文化ずいうものがあるので、
お互いを岩の䞭から助け出し、冒険者に抵抗しようずするずいう挔出
開けた堎所での戊闘では呚囲にも気を配ろう」ずいう孊びの堎でもあり、
鉱山HARDはコレを元に蚭蚈されおいる。


※改修によっお開けおはいるが呚囲に気を配らなくおもいい堎所になったため、
鉱山HARDではいきなり䜓感倍以䞊広いずころで箇所くらいに気を配る必芁があり、
ボスだけに集䞭しおいるず芳察ず察応がしきれずワタワタするハメになりがち



鉱山HARDの「閉じ蟌められた採掘垫たちを守る」シヌンで倧量の巚人族が珟れるのは、
おそらく3ボスのオマヌゞュだが3.4時点では3ボスの増揎は1匹の時点で倒せおいたし、
ココに関しおは俺も初芋ギミック状態でした。
ボムは倒さねえずダベェおのは
俺の元々の知識です。爆発するあれは玠早く倒さないずいけないむキモノ



■远加ゞョブずの䞍䞀臎

FF14のゞョブは、党おが最初から存圚しおいたワケではありたせン。

蒌倩ゞョブ
・暗黒階士
・占星術垫
・機工士

玅蓮ゞョブ
・䟍
・赀魔道士

挆黒ゞョブ
・螊り子

暁月ゞョブ
・賢者
・リヌパヌ

加えお「挆黒を境に䞀郚のゞョブには倧きな倉化が入った」ため、
珟圚の仕様ず過去の仕様の䞍䞀臎から難易床が倉化しおいたす。

䟋えば
「螊り子」の範囲によっお難易床が急䞊昇しおしたうこずがありたす。
どこっおのは蚀わねえケド「某所で壊しちゃいけないものを党郚壊す」
っおいう嚁力ず範囲を持っおるのが螊り子になっおいたす  。


なんか普通にダンゞョンあれば良かったんだけど、自分の動画じゃ
盞棒ず切磋琢磚しおたモンク関係のや぀しかなかったわ  。
でも「あれ今のモンクずぜんぜん違う」おのは分かるず思いたス。

Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken

Lv60 IL263Patch5.0
・必殺技螏鳎からの掟生がありたせンでした
・必殺技ずしお撃おるものは通垞アビリティでした
 ・だから最初からホットバヌに蒌気砲が入っおいたす
・「闘気」はLv54スキルでした珟圚はLv15
・「挔舞」は「型を次に進めるもの」でした珟圚は党段察応
・「方向指定」が党おの段にありたした珟圚は䞉段目のみ
・「玅蓮」「疟颚」「金剛」は切り替え型の氞続バフでした


・カラダの呚りの゚フェクトずゞョブHUDの雷マヌクに぀いお


※玅蓮ハりゞング゚リアず、玅蓮戊闘BGMのネタバレがありたす

雷マヌクは、珟圚では特性化された「疟颚迅雷」の段階を瀺すモノで、
䞉段目たでしっかり攻撃を入れるず、䞀定時間、速床が䞊昇したしタ。
぀たり、モンクは「最初は遅くお、埌からどんどん速くなる」ずいうゞョブ。
だったンだけど、珟圚は技術が掗緎されお最初からトップスピヌドです。



■ここたでを元に

FF14は、オンラむンゲヌムです。

基本的には倧きな倉化はないですが、戊闘面では倉化が倚くありたス。
䟋えば「ROLEアクション」が生たれたのは玅蓮4.xのころです。

蒌倩たで
・アディショナルスキル
修埗したクラスアビリティを遞択匏で远加できるもの。
䟋えば「迅速魔」は呪術士Lv27で習埗できるものだったため、
迅速魔が欲しい堎合は呪術士をLv27たで䞊げる必芁があった。

玅蓮から
・ROLEアクション
ROLEごずに必須のアクションを遞択匏で远加できるもの。
ただし切り替えの䞍䟿さ、䜿い勝手の分かりづらいアビリティなど、
カスタム性は面癜かったが掻かしきれおない状態だっため、
途䞭から珟圚の圢のROLEアクションに萜ち着いた。

なおROLEアクションの元は以䞋の通りです。
冒険者同士での技術亀換や意芋亀換、切磋琢磚の末に、
冒険者間での共通技術が出来たのでしょゥ。
蒌倩くらいたでは「同じ効果だけどゞョブで違う名前ず゚フェクト」がありたした

Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
・タンク
剣術士ランパヌト、挑発
暗黒階士ロりブロり、リプラむザル

・ヒヌラヌ
幻術士リポヌズ、゚スナ
呪術士迅速魔、堅実魔
占星術垫ルヌシッドドリヌム厳密には「ルミナス゚ヌテル」のマむナヌチェンゞ

・DPSメレヌ
栌闘士内䞹
槍術士レッグスりィヌプ旧名足払い
斧術士ブラッドバス

・DPSレンゞ
栌闘士内䞹
機工士◯◯グレむズ
吟遊詩人プロトン旧名スりィフト゜ング

・DPSキャスタヌ
巎術士アドル厳密には「りィルス」のマむナヌチェンゞ
呪術士スリプル、迅速魔、堅実魔
占星術垫ルヌシッドドリヌム厳密には「ルミナス゚ヌテル」のマむナヌチェンゞ

参考資料FF14 攻略 :arkFINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS
FF14 ファむナルファンタゞヌXIV: 挆黒のノィランズ 攻略デヌタたずめ

※4.x倉曎時点でのデヌタを残しおくれおいお非垞にありがたかったです。
※さすがに旧名ずか詳现な郚分は抜け萜ちおたので助かりたした。

぀いでなので以䞋もご玹介
俺は双剣士の「蛇毒」「蜂毒」「舞螏刃」が奜きで双剣士やっおたなァ  。

🎊FF14の「4.0で消えおしたうスキルたずめ」
🎊FF14の「5.0で消えおしたうスキルたずめ」玅蓮郜垂颚景あり
🎊FF14の「6.0で消えおしたうスキルたずめ」挆黒郜垂颚景あり


■関係あるかもしれない蚘事

▌叀のもの
「方向指定なんお説明されなかったもん」ずいう冒険者ぞ初皿2019/06/17

▌汎甚
初心者向け困ったずきのビギナヌガむド

▌比范的面倒なハナシ
初心者さん、䞍慣れさんぞ
なんで「○○したほうがいい」のか
䞀郚のご意芋ヒドむコトを蚀われた・蚀うヒトに関しお
Kommentare (0)
Kommentar verfassen

Community-Pinnwand

Neueste AktivitÀten

Die Anzahl der anzuzeigenden EintrÀge kann verringert werden.
※ AktivitÀten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ AktivitÀten zur GrÃŒdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ AktivitÀten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.

Nach Art des Eintrags sortiert
Datenzentrum / Stammwelt
Sprache
Anzahl