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木人殴って分かったこと(戦士)

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以前に、防御スタンスと攻撃スタンスで与ダメージ量がどうなるか、ナイトで木人討滅戦に挑んだ日記を作りましたが、今回、戦士で木人討滅戦(オメガ零式:アルファ編3級)に挑みました。

※お断り:
2018年11月3日時点のゲーム仕様、マイキャラクターのステータス等で得られた結果であり、今後の仕様変更、レベルキャップ解放、ステータスの相違等があると結果は異なる可能性があります。


ロードストーンの「ジョブガイド」の説明は・・・ちょ、説明長すぎ。(一部削りました)

ディフェンダー
アビリティ
自身の最大HPを25%、受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。
かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージを20%減少させる。
再使用で解除する。
効果時間:永続
効果中に特定アクションを使用すると「インナービースト」が蓄積されるようになる。
ディフェンダー時のインナービースト効果:インナービーストの蓄積量に応じて自身の受け流し発動率を上昇させる。インナービースト最大時の効果量は10%となる。

デストロイヤー
アビリティ
自身の与ダメージを5%上昇させる。
再使用で解除する。
効果時間:永続
効果中に特定アクションを使用すると「インナービースト」が蓄積されるようになる。
デストロイヤー時のインナービースト効果:インナービーストの蓄積量に応じて自身のクリティカル発動率を上昇させる。インナービースト最大時の効果量は10%となる。


途中経過は長文でぐだっているので、結論を。
・ディフェンダーで3分間攻撃するダメージ量は、デストロイヤーで3分間攻撃するダメージ量の約75%(25%減)
・オンスロートとアップヒーバルはなるべく使うほうがいい


あれ、ナイトの時と違う・・・
ナイトでは防御スタンス時の与ダメージ減少量と被ダメージ減少量は共に20%でした。
戦士では
防御スタンスの時、与ダメージ量が25%減り、被ダメージ量は変わらない、最大HP量が25%上昇する、魔法による回復量が20%増える。
攻撃スタンスの時、与ダメージ量が33%増え、被ダメージ量は変わらない、最大HP量が20%減る、魔法による回復量が16.6%減る。

防御スタンスと攻撃スタンスでメリットとデメリットをどうバランスをとっているかは、アビリティによる回復量は変化がないだろうし、原初の魂による被ダメージ量20%減少があったり、4人IDだとスチールサイクロンのHP吸収があったり、と複雑でよく分かりません。
スタンスの違いによる与ダメージ量の変化がナイトより大きかったので、なるべく与ダメージ量を増やしたいコンテンツの場合は攻撃スタンスを優先することになると思いました。




以下ぐだぐだです。
戦士はなじみはありますが、分からない点も多かったので色々ためしました。

疑問
1.スカルサンダーコンボも使うほうがいいのか、メイムコンボだけでいいのか
2.インナービーストを消費するのはフェルクリーヴのみ使うほうがいいか、オンスロートとアップヒーバルも使うほうがいいか。



疑問1.スカルサンダーコンボも使うほうがいいのか、メイムコンボだけでいいのか
戦士には2段目が違うコンボがあります。
スカルサンダーコンボのほうが少しだけコンボ威力の数値が上ですが、メイムコンボでシュトルムヴィントを使うとインナービーストの上昇数値が上です。
元々メイムコンボだけを使っていますが、スカルサンダーコンボを使うとどうなるかという疑問です。

 ヘヴィスウィング     威力:160
 スカルサンダー  コンボ時威力:210 「インナービースト」を10上昇
 ボーラアクス   コンボ時威力:300 「インナービースト」を10上昇

 ヘヴィスウィング     威力:160
 メイム      コンボ時威力:200 「インナービースト」を10上昇
 シュトルムヴィントコンボ時威力:280 「インナービースト」を20上昇
 シュトルムブレハ コンボ時威力:280 「インナービースト」を10上昇


そこで、木人討滅戦(オメガ零式:アルファ編3級)に挑戦

条件1.デストロイヤー使用、
  メイムコンボのみ、
  「インナービースト」が50になったらフェルクリーヴ使用、
  オンスロートとアップヒーバルは原初の解放中のみ(残り数秒でアップヒーバル使用)

条件2.デストロイヤー使用、
  斬耐性低下を維持するためにメイムコンボ、その他はスカルサンダーコンボ
  「インナービースト」が50になったらフェルクリーヴ使用、
  オンスロートとアップヒーバルは原初の解放中のみ(残り数秒でアップヒーバル使用)


結果
1.残り0秒で残り01%
  残り0秒で残り02% 
  残り5秒で残り00%(成功)

2.残り0秒で残り00%(成功)
  残り0秒で残り01%
  残り0秒で残り02%

あまり変わりませんでした。

疑問2.インナービーストを消費するのはフェルクリーヴのみ使うほうがいいか、オンスロートとアップヒーバルも使うほうがいいか。
インナービーストを消費して使用するアクションは3つあります。
威力を見て、フェルクリーヴだけを使ってきました。しかし、他の2つはアビリティなので、ウェポンスキルの合間に使えます。2つのアビリティを積極的に使うとどうなるかという疑問です。
 
 オンスロート
 アビリティ、リキャスト15秒
 インナービースト20
 威力:100
  追加効果:敵視アップ

 アップヒーバル
 アビリティ、リキャスト30秒
 インナービースト20
 威力:300
  自身の残りHPが高いほど威力が上昇する。
  また、自身のアクションによる最大HPを上昇させる効果により威力が変化する。

 フェルクリーヴ
 ウェポンスキル
 インナービースト50
 威力:520

条件3.デストロイヤー使用、
  メイムコンボのみ、
  「インナービースト」が20になったらオンスロートとアップヒーバル使用。
    両方使用できる場合はアップヒーバルを使用
    原初の解放で使用できる直前は使わない
  他2つがリキャスト中で「インナービースト」が50になったらフェルクリーヴ使用、
  原初の解放中にすべてを使用


結果
3.残り10秒で残り00%(成功)
  残り10秒で残り00%(成功)
  残り9秒で残り00%(成功)

そうだったのか!
今まで原初の解放中にしか使ってなかったオンスロートとアップヒーバルに謝りました



しかーし、威力だけみると、オンスロートを使用するより、あとインナービースト30増やしてフェルクリーヴのほうがいいのかもと思い試しました。

条件4.デストロイヤー使用、
  メイムコンボのみ、
  「インナービースト」が20になったらアップヒーバル使用。
    原初の解放で使用できる直前は使わない
  アップヒーバルがリキャスト中で「インナービースト」が50になったらフェルクリーヴ使用、
  原初の解放中にすべてを使用


結果
4.残り0秒で残り00%(成功)
  残り0秒で残り00%(成功)

オンスロートよ、再度すまんかった!


このほか、デストロイヤーの「インナービーストの蓄積量に応じて自身のクリティカル発動率を上昇させる」の効果はどんなもんかと試しましたが、だめだったため割愛します。


一方、防御スタンスでも木人を殴りましたよ。

条件5.ディフェンダー使用、(3の防御スタンス)
  メイムコンボのみ、
  「インナービースト」が20になったらオンスロートとアップヒーバル使用。
    両方使用できる場合はアップヒーバルを使用
    原初の解放で使用できる直前は使わない
  他2つがリキャスト中で「インナービースト」が50になったら原初の魂使用、
  原初の解放中にすべてを使用
  原初の解放の直前にアンチェインドを使用


結果
5.残り0秒で残り22%
  残り0秒で残り20%

うむ

条件6.ディフェンダー使用、(1の防御スタンス)
  メイムコンボのみ、
  「インナービースト」が50になったら原初の魂使用、
  オンスロートとアップヒーバルは原初の解放中のみ(残り数秒でアップヒーバル使用)
  原初の解放の直前にアンチェインドを使用


結果
5.残り0秒で残り25%

うむ、うむ
最初の結論は条件1と条件6の比較で出しました。
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