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占星術師がレベル80になったので感想

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ようやく占星術師がレベル80になりました。

ヒーラーのロールクエストしないまま占星術師80にしてしまったので、他のヒーラー上げながらロールクエスト進めたいと思います。
70の学者で72のロールクエスト受注できたので、占星でクエ進めて報告だけ学者でいけるか?と一瞬期待しましたが、72ないと報告できずそりゃそうかとなりましてw


占星を80にした感想を少し。あくまで本職ヒーラーではない一個人のレベル上げIDを中心とした感想です。

他のヒーラーを触ってないので、他のヒーラーとの比較は分かりませんが、ヒールの頻度が増えたような印象です。
IDだと自分も周りも装備が整っていないこともあって余計にそう感じた面もあるかとは思いますが、よりヒーラーの役割を果たすように調整されたのかなくらいに思いました。

MPが少々きつい印象もありましたが、ルーシッドドリームを使っていけばMP枯れるほどではなかったです。
ルーシッドは効果弱くなってリキャ短くなってのようですが、効果はともかくリキャ短くなったのは、蘇生受けた時のリカバリーのしやすさも増しているのかなとは思いました。そもそもやられないようにしなきゃですが。


ヒール面では、星天対抗がちょっと使いにくかったです。
リキャ120秒と微妙に長い割にはそれほど回復しないし、特殊な効果もないので、なんとなくリキャごとに使ってるくらいでうまい使い方がまだ分かりません。


ホロスコープは手間がかかるので面倒かと思いましたが、アーサリーのように先に仕込んで使うように意識するとアーサリーと同様の運用が出来る感じかなという印象です。
リキャもどちらも60秒なので、IDなどでは交互に使うようにするといい感じにどちらかは仕込めるみたいな感じで面白かったです。

発動時に他プレイヤーとの距離が関係ないのなら、散会時に回復できるのでアーサリーとは違う使い方もできそうですが、フォーラム見てる限りではそうじゃなさそうです。
(機工士と違い、占星でここまで調べたりするつもりはないです><)

あと、使わないまま消えちゃうのは自分のせいではありますが、これも時間切れ自動発動にしてくれるとありがたいです。
自動発動回復が2つもあるのは便利すぎだからわざと自動発動にしていないというなら仕方ないとは思いますが。

もう一つ、アクション詳細に回復力書いて欲しいです。調べるのも遊びのうちと言われればまぁ納得はしますが、これだけ書かない理由にはならないような。

(追記:ジョブガイドの更新が7/16にあったようで、ホロスコープが回復力100、ホロスコープ・ヘリオスが回復力400だそうです。)


星天交差は効果も面白いしリキャ30秒と短いのもあってかなり使ってます。
アスベネに重ねてとか、ホロスコープも通常のアスヘリなどに重ねてとか、比較的効果が少なめの回復をしっかり重ねてヒール力を発揮するようにしてあるのかなという印象です。

だとすると結局、星天対抗が微妙なんですよねぇ。ちょこちょこ重ねて使いたいのにリキャが長いっていう。


カード面では、今まではドローしたカードを使わないとドローのリキャが始まらなかったと思うので、プレイが分かれたのはありがたかったです。

個人的には、たしかに4.x時代にMP回復もできたり被ダメ低下もできたりといろいろ出来たのも面白かったですが、カードを味方に使う頻度が増えたという点では5.0の仕様もアリだとは思いました。

少なくとも欲しい効果のカードを引けたときのドラマチックさはだいぶなくなったのでさみしくはありますw

贅沢を言えば、タンクやヒーラーにも積極的に投げられるカードが欲しいかなとは思います。
カードをきっちり使うとヒール力を補えるとかはあっても良さそうに思いますがどうなんでしょうか。
占星はカード使ってこそならいっそのこと、カードを使うことで本領発揮みたいな。


シンボル揃える前は、ある程度決まりきったパターンではあるものの、誰に投げるかとかリドローするかとかがあるのでまだいいのですが、シンボル揃えた後は全部マイナーアルカナにするので特に単調かなという気はしました。

カードにばかり意識をとられないように設計しているのかなという印象もありましたが、それにしてはスリーヴドローとマイナーアルカナの効果がちぐはぐというか。

マイナーアルカナの方が効果が高いので、スリーヴドローでさっさとシンボルを揃えてマイナーアルカナを使えるようにしたくなってしまい、結果、スリーヴドロー使用時に操作が渋滞してしまうことになり、結局カードに意識をとられてしまっているような。

その頻度を下げるためにスリーヴドローとディヴィネーションのリキャ180秒にしてあるんだと思いますが、それがかえってカード関連の操作の波を激しくしてしまっている気がしました。


ここからは妄想ですが、マイナーアルカナは近接と遠隔の効果差はそのままで範囲化でもいいんじゃないかとは思いました。数値は下げないとでしょうけど。
もしくは、防御系の効果に変わるとか。

スリーヴドローは、おそらくスリーヴは袖のことだと思うので、スリーブドローって袖からカード出すようなイカサマというか奥の手みたいなイメージで思ってます。
それからいくと、一度に何枚も引ける的な今の効果もイメージには近いんですが、どうせ奥の手なら、4.x時代のような効果のカードを引ける、っていうのも面白そうです。

なんなら、4.x時代のように6種類効果があって、スリーヴドローでそのうち2枚引かれてドローとプレイに置かれ、そのどちらかを使うみたいなのだと、引いた運命からさらに選び出す、みたいな感じでちょっと盛り上がりそうw
2枚引くというのも両袖から取り出すみたいなイメージでw

まぁこうなると開幕ディヴィネーションを使うためにスリーヴドローが使えなくなるのでそっちが微妙になってしまいますが。
そう考えるとむしろ開幕ディヴィネーションを使うためにスリーヴドローの効果がこうなったような邪推までしてしまいます。
ホント開発するのって大変ですね。


感想といいながら結局妄想までしてしまうという・・・w
毎度いろいろ妄想しておいてなんですが、今あるものを楽しむつもりではいます。
もう少し装備が揃ったらエキスパも占星で行ってみたいとは思っています。

機工士では極2つともとりあえずクリアしました。魔典装備はそろったものの極の装備はまだなので、まだまだ極も行きたいです。

次はガンブレ上げたいです。
レベル上げがこれからっていうタイミングでエデンが来るので嬉しいやらもどかしいやらw
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