メディアツアーの記事が出ましたね!
早速、機工士などを優先的にチェックしましたので、感想を書きます。
・機工士
回転のこぎり後の新技名は、エクスカベーター。
威力や減衰、バッテリー20増加も回転のこぎりと同じで、範囲の形が対象中心円形範囲というところが違うだけのようですね。
開幕、回転のこぎり、エアアンカー、エクスカベーターで一気にバッテリーが60になり、最初のバーストでクイーンを呼べるようになりそうです。
ヒートブラストの上位版は、ブレイズショット。
性能的には威力アップのみですが、レベル68からなので、70以降の環境でも火力アップになりそうです。
ガウスランドの上位版は、ダブルチェック。
威力アップに加え、範囲技になります。範囲の形や減衰は後述のチェックメイトと同じようです。
単純に範囲火力もアップしますね。
リコシェットの上位版は、チェックメイト。
チェス用語からきていると思いますが、四方八方から繰り出す攻撃で、「もうお前に逃げ場はない」的なことなんでしょう。
そう考えると、そこまで前述のダブルチェックは厳しい追い込みではないのでダブルチェックなんですかね(適当)。
全弾発射の新技名は、フルメタルバースト。
威力700の対象中心範囲で減衰は50%、必ずダイクリ、といった性能。
のこぎり等が威力600だったので、頭一つ抜けました。
バレルヒーターで実行可なので、実質120秒に1回ということに。
ウェポンスキルで威力700なら整備の1つはこっちかなと単純に思いましたが、必ずダイクリなので、フルメタルバーストに整備合わせての与ダメアップと、威力600をダイクリにする恩恵とどっちが大きいのか気になりました。
伸び幅的には後者な気がしますが、それは実装されてから確かめてみたいと思います。
・賢者
新しい攻撃技の名前は、プシュケー。
性能的には、遠くから撃てるフレグマⅢのような感じかなと。
カルディアの回復はないですが、基本的にはりきゃ60秒ごとに撃つ感じになりそうです。
エウクラシア・ディスクラシアは、レベル82からということで、現環境分でも火力アップになりそうです。
エウクラシア・ドシスⅢとは別枠で、威力40の効果時間30秒で、ドシスⅢの威力360を上回るため、単体でも2つのDoTを維持することになると思います。
エウクラシア・プログノシスⅡがありました。
プログノシスのⅡの追加はなく、エウクラシア版だけ強くなるようです。
範囲カルディアみたいな新技は、フィロソフィア。
自身の回復魔法の回復量20%アップと、魔法を命中させるたびに回復する「エウダイモニア」を周囲のパーティーメンバーに付与するとのこと。
リキャ180秒の効果時間20秒で、回復量150のようで、回復タイミングが違うとはいえピュシスⅡの回復量が130と考えると結構な回復量です。
ヒーラーのレベル100技らしい性能な印象です。
あとは、ピュシスⅡのHP回復効果アップの効果時間延長とソーテリスのリキャ短縮でした。
・ガンブレイカー
最初のアビリティは、ハート・オブ・コランダムかと思っていましたが、よくみると手や剣の振り方からしてネビュラだったので、これがグレートネビュラだったのでしょう。
思えば、タンクの軽減30%の固有アビは上位版があるという情報はあったので、そこからネビュラ上位版という推察はできたなと。まだまだ甘かった。。。
グレートネビュラには戦士のスリル・オブ・バトルみたいな効果もつくようです。
ラフディバイドはなくなって、移動技のトラジェクトリーになったようです。
範囲版コンティニュエーション技は、フェイテッドブランド。
ソニックブレイクはノー・マーシーからの置き換えも設定できるようです。(というより置き換えになって、置き換えない設定もできるようになる、ですかね)
ブラッドソイルからのハートコンボは、ライズ・オブ・ハート、ルーラー・オブ・ハート、エンド・オブ・ハートの3段。
ブラッドソイルの置き換えのようなので、ここは置き換えしないのもありかなとも思いつつ。
威力800、1000、1200の3段と思うと結構な威力。
ただ、減衰は60%なのでダブルダウンよりは単体よりの性能のようです。
・占星術師
カード周りだけさらっと確認しましたが、プレイが3つになったのは使い勝手が気になります。
マイナーアルカナと合わせると4つ配置が必要なのでなかなかの数。
使う順番は固定じゃなかったのは好印象ではありました。
カードの性能をみると、与ダメアップ以外は基本タンクに使ったほうがよさそうな内容だったので、対象を選ぶ忙しさみたいなのは緩和されるのかなという気もします。
タンクにばっかりカード使うのもなんだかなと最初は思いましたが、カードの効果は重複するとのことなので、複数のカードを一度にプレイしてもいいし、小分けにしてプレイしてもいいということかと思います。
そう考えると、タンクにどうプレイしていくか、というところは運命を切り開いている感が多少はあるかもしれません。
ある意味、タンクをどう支援するかということでヒーラーっぽくなったということなのかも。
ほかにもいろいろ見たいのはありますが、ひとまずの第一印象で思ったところです。
アクションが増えるとXHBがつらいジョブありますよねー。
個人的には同時押しまで使ったとして32個が一つの上限かなとは思います。
WXHBまで使えばもう少しいけなくはないですが、操作感がいまいちだしリキャ確認しにくいしと思うと、悩ましいところです。
さて、しばらくまた妄想する燃料が手に入ったので、楽しく読んでいきたいと思います。
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