黄金のレガシー、ワンテンポ遅れてアーリーアクセスできました。
やっぱり拡張は楽しいですね!ワクワクします笑
メインクエストは機工士でやっていて、91IDをクリアしたあたり。
ドリルがチャージ化するあたりから今までと違う部分が出てくるので楽しみです。
このペースだと結構時間かかりそうですが、焦らず無理せずマイペースに遊んでいきたいと思います。
新ジョブのヴァイパーとピクトマンサーもそれぞれ81になるくらいは触ってみたところです。
ピクトマンサーはピクト系魔法が独特で面白いです。
ターゲットできない時間などにピクト系魔法を使えるのはかなり強いのではないでしょうか。
色魔法もサブトラクティブパレットで使えるシアンとかはキャストとリキャストが少し長いのにまだ慣れませんが、置き換えは楽ですね。
ピクト系も含め、キャスト・リキャストが少し長い魔法は独自のGCDで、迅速魔を使えばキャストはインスタントになるものの、リキャストやGCDはそのままのようでした。
リキャストやGCDがそのままなのは、使ってみてそれはそうかという感じで最初一瞬残念でしたが、考えようによっては、その分動ける時間も長いともいえるのかもしれません。
あとハンマーがクリダイ確定なのが気持ちいいです。
機工士の妄想日記を最近書きましたが、その中のリロードのところで、キャストしてリソースをためるのは他にはないと書いたことを思い出しました。
まさしくピクトマンサーのピクト系魔法がキャストしてリソースためているなと思いました。
味付けを変えてリロードに応用してくれないかなと期待しています。
ピクト系はリソースがなければいつでもできるけど、イマジン系のリキャで頻度をコントロールしてるんだなと思うと、よく考えてあるなと感心しました。
また、イマジン系がチャージアクションなので、ピクト系も含めて使うタイミングにかなり応用が効きそうなところが面白いです。
いろんなところがよくできているなと思うので、レベルが上がるのが楽しみです。
ヴァイパーは、コンボの起動の使い分けをどうしたらいいのかっていうのがまだしっくり来ていませんが、今のところ基本は交互に使うようにしています。
側面背面も、最初はパッとわからなかったのですが、アイコンの色で区別されているのはどこかでみかけたので、覚えなくても何とかなるのは助かりました。
ジョブゲージが赤く光るのと青く光るのがあるようなのですが、コンボの何段目かが分かるってことなのかなと。
ただ、次3段目だと分かったとして、方向指定はアイコンで確認するとなると、結局アイコン見ていた方がいいのではという気がしなくもないです。
XHB配置は、追撃の連術と乱術の位置を入れ替えました。
蛇の2段目の後に追撃2つ入れて3段目の後にまた追撃2つなわけですが、入れ替えた後の方が個人的にはしっくりくる流れになりました。
追撃を入れるところの操作感は、割と機工士のハイパーチャージ中に似ているのかなと思いました。
機工士より頻度は高いけど、機工士より忙しくもないので、個人的にはすんなり操作でき、手数で圧倒している感も感じられる気がします。
二刀流の単体と範囲、合体剣の単体と範囲、飛蛇の尾、祖霊降ろし、といったそれぞれのグループの行動のどれを選ぶかという、大きなくくりでの判断をした後は、そのグループ内の行動は光るものを押していけば何とかなるという感じになっているのかなと。
同じグループの行動が続くとちょっと単調に感じますが、もう少しレベルが上がるとまた違うかもしれません。
メインクエを進めたいけど新ジョブ2つとも気になって少しずつ触ってるのでどれも進みが遅い笑
一旦メインクエをやり切ってしまった方が遊びやすいのかもですが。
遊べる時間が限られているのでマイペースと決めているにしても、面白いのではやる心が抑えられず、隙間時間でこのロドスト日記を書いてなんとか耐えています笑
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