明日でようやく仕事収めになります。いやはや今年も早かったorz
そしてZWクエでシリウス大灯台のドロップアイテムがまるで出ません。どうなってるのでしょうかね( ゚д゚ )
今日はP3(雑魚P)部分をば。
このフェーズは各PT色々殲滅方法が異なったりしてますので、自分が普段やってる時の立ち回りを。
ではサクっと!
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・P3(雑魚フェーズ)
【前半戦】:開始時ディフェoff
P2終了(ギガフレア)→ダイブ2連→メガフレア→P3スタートです。
P3スタート直後でペイン(赤)、ブラット(緑)が中央にPOPします。
ここはナイトさんにタゲを持ってもらっています。(どうやらここでインビンを使用すると最終Pアクモーン5回目にリキャストが戻ってくるようです)
ブラットは防御耐性、魔法耐性のバフを一定時間毎に切り替えてきます。(FFXIIの時の物理障壁、魔法障壁的なアレです。あれからもう8年も経ってるんですね。自分も年をとっt)
魔法耐性が付いてるときは、ブラットタコ殴りです。
大体最初の耐性切り替えはコンボ1周分ぐらいですので、開幕魔法耐性が付いていた時は、ブレハコンを入れて、ペインに切り替える感じで。(近接2とかの構成なら最初からペイン殴ってもいいかもです)
そしてペインにブレハコンボを入れてから、ヘヴィ→ディフェ、ウォークラでMAP12時待機。
ガスト×3がPOPします。
自分は12時ガストにスカル→7時ガストにトマホーク→中央に寄ったらスチサイでタゲ取りしてます。
アクティブになった時に最初にヘイトが飛ぶのはヒーラーが多いので、雑魚P前半は、ヒーラーさんに中央にいてもらうといいやもしれません。(まとめやすい。)
ガストがペインの近くにいると、ペインに対してバフを乗せてしまいますので、ヒーラーさんを中央に置くというのは、それらの事故防止も兼ねています。(ペイン、ブラットは予め外周に寄せておきます)
ガストに対してはボーラコンボを散らしながらラース貯めて、ラースⅣになったらタイミングを見てバーサクアンチェ。(強くなれます)
前半戦最後にシン×2がMAP6時、12時方向にPOP。
自分は6時のシンのタゲを取り、12時方向のシンに重ねに行ってます。(黒や召喚の範囲焼き用で)
ここのバーサクは少しもったいないかもしれません。
ただ殲滅出来なければその後が面倒(シン抱えたままダイブとか)なので、使って火力upさせてもいいかなと思います。(早いとバーサク5秒ぐらい余ります。その時は手動でバーサク切りましょう)
-------------------------ダイブ2回目(気 合 い で 避 け ま す)----------------------
【後半戦】:開始前にディフェoff
MAP中央にストームが降ってきます。
ここはナイトさんにタゲを取ってもらいます。
劇毒連打からのヴィントコンボ、ヘヴィ入れつつディフェon、ウォークラでMAP12時へ。
ブラットが沸きます。スカル、ボーラを入れつつストームのいる所へ被せにいきます。
ストームはプラメットがありますので、当たらないように注意です。
最初の耐性切り替えは丁度ストームに重ねたぐらいで起こります。
①魔法耐性スタート→物理耐性切り替え時:ボーラコンボもう1回いれてから、ストームにヴィントコンボ
②物理耐性スタート→魔法耐性切り替え時:タコ殴り→殲滅後ストーム
①はPTメンバーに黒さんがいる場合使ってます。(召喚でも入れておくとヘイトは安全かもです)
ストームに重ねるのは、キャスターさんに範囲で焼いて雑魚の全体的な削りを任せているので、フレアとかをドーンと打ってもらいたいわけです。
ここでヘイトを漏らしてしまっては本末転倒なので、ヘイト維持は忘れずに。
②の場合はむしろ12時固定でもいいかもしれませんね。書きながらそう思いましたw
そしてしばらくすると、ガスト×3が6時にPOP。ナイトさんにフラッシュでまとめて取ってもらいます。ここはストーム殴ります。
4時方向にシンがPOP。タゲを取った後ストームに被せに行きます。
自身が7時方向を向いて、シンの側面(腹)をストームのケツに合わせる感じがいいかなと思います。
そうするとプラメットの範囲も当たらずにすみます。
ここはシン集中。この時出来ればラースⅤあるといいです。
9時方向にペインPOP→タゲ取り後、外周側へ。
ペインは後方範囲攻撃があるので、外周と平行(腹を外周に向ける感じ)にしておくと、中央側へ範囲が行かず、周りもやりやすいかなと思います。
ここまででラースⅤが溜まってたら原初を1発。そしてアウェアネスも入れます。
原初が切れたらフォーサイト。(防御バフはヴェンジェとウォークラだけ残して後は使い切るぐらいで大丈夫です。内丹が残ってたら尚良しかと)
最後のダイブはペインを持ちながらのダイブ処理になります。
ここもやり方は様々ですが、自分の場合はペインと外周にいてダイブを避けてます。
自分にマーカーが付いた時は巻き込まれないように気合いで避けます。気合いでry
ダイブ終了後画面がパーッと変わります。BGMもいい感じに盛り上がります( ゚д゚ )b
ストーム撃破時に拘束具を落とすので、拘束具の円の外周にペインの腹をくっ付けて寄せてあげるといいかもしれません。
攻略時にはペインを持ちながらテラフレア発動っていう状況が多いかと思います。
その時拘束具に乗ってなければ溶けてしまいますので、↑の様に誘導して拘束具にすぐ乗れるようにする、といった感じです。
後画面が切り替わってテラフレアのカウントダウンが始まりますが、5秒前ぐらいに盾LB3発動しておけば大体間に合うかなといった所です。(自分はペイン持ってるので発動は相方タンクに任せています)
テラフレアを超えれば最後の大運動会の最終P4へ。
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P1編の装備でP3終了時のDPSは大体270程でした。
ディフェ切るポイントが少ないですが、切れるときに切るとDPSは1~2程変わっております。
また、ダイブが途中に挟まったりてたりして最初は方角を見失いがちですので、予めフィールドマーカー等で目印を作っておくといいやもしれません。
長くなって申しすいませぬ。毎度字数制限ほぼ一杯です;;
次回で一応真成編戦士ST日記は完結(予定)ですので、もう少しお付き合いをば!
ではまたっ!
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