つい先日全クラスがLv50となりました!ヽ(´ー`)ノ イヤッフウ拡張パッチ前に上げきっておきたかったという目標は無事達成です。
ということで各クラスを扱ってみた個人的な雑感などをひとつ
◎近接職(竜騎士、モンク、忍者)中の人が格闘ゲーやアクションゲーが好きなのもあって
使ってて楽しいのはぶっちぎりで近接職!黙約の塔のミドガルズオルム戦やゼーメル要塞のタウラード戦のような
ぼこぼこ攻撃飛んでくるのをかわしながらザクザク殴るのが楽しすぎますw
特に竜騎士の桜花コンボ(突耐性ダウン)からの捨身(攻撃力UP)+ライフサージ(確定クリティカル)
でフルスラストの大ダメージ表示がヒャッハーできるッ!
モンクもやってみたらアラ楽しい。(*´▽`)
忍者はモーションは凝ってるけど攻撃に重みが感じられなくてヒャッハー感は一段劣る感じ。
(これは敵がこちらの攻撃に対してあまりにも無反応なのも原因。)
でもBGMに
Suck A Sageや
Ninja Slayer (Naraku Within)をかけてエセ忍者感を楽しんでおりますw
◎ヒーラー(白魔、学者)味方のふいな被弾やPTの展開の仕方で戦闘中一番臨機応変さを求められるのがヒーラー。
後ろで回復ぽちぽちしてればいいみたいに見られがちでHimechanクラスかと思いきや
一番しっかりしていなければならず、最もHimechanポジとは相容れないクラス。
(自分ができているのが当たり前、その上でPTの補助をする。)
敵の痛いスキルのタイミング把握、タンクのHP管理、範囲攻撃の回避など管理することもたくさん
何より自分が戦闘不能になるのがPTの壊滅に即繋がるという責任感。大変です。
だからこそ楽しいヽ(´∀`)ノ徹底したロール制によって
MMOでありながらPTメンバーと協力するという重要な事が排除されているFF14において
唯一PTメンバーを助ける(貢献する)ことが出来るロールというのもイイ。
脳死戦闘に飽きた時にはヒーラーで行っております。
◎遠隔職(詩人、黒魔道士、召喚士)正直、自分とは相性が悪いデス。詠唱がとにかくかったるい…。
敵から距離があるために全体を見ることができるし詠唱があるため手元も忙しくない
攻撃にさらされる機会もタンクや近接に比べると圧倒的に少ないので
ギミック対応やお知らせマクロ鳴らすのと一番相性が良いと思います。詩人は詠唱もないし射程の長さや圧倒的機動力もあるので
フィールドで活動するときや既に要職が埋まっていて補助に回るときになどに便利ですね。
◎タンク(ナイト、戦士)玄人向けクラスだと思います。操作自体は簡単でオーバーパワーでのヒャッハーや
敵スキルへ防御バフを合わせてのニヤリはできるものの、
他クラスより装備が揃っていることを求められるし
ギミックや痛い敵スキルにキッチリ対応することが前提のダメージ調整になっているし
問いかけても無言ちゃんばかりのCFでどういう進行で行くか責任を取らされるし
近接は単体叩く、キャスターは範囲バラまく、ヒーラーはロブトマ投げる前に回復ヘイト稼ぐ
詩人は先釣りして逃げ回るの中で全部キッチリヘイトキープしろや言われるしで
とにかく面倒くさいクラス。( ゜Д゜)タンクの敵はモンスターじゃなくてPTメンバーか?っていうぐらい味方に惑わされます。
司会進行(エスコート)役と言えば聞こえはいいですが
完全にPTの接待職ですね。初見参加で使うジョブには向いてないです。
あと
個人的に敵キープしてじっとしてろってのがキツイ!動きたいwんん~タンク使っててヤッター!楽しい!って要素少ない気がする…。
何かタンク人口が少ないのも納得。
3.0での味方を援護するスキル(皆の盾感UP)や暗黒騎士(厨二要素)で挽回なるか?
と戦闘ジョブはこんな印象でした。
って長いよ。誰が読むんだよ。(゜皿゜;)ギャザクラ編へ続く。