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パッチ2.1に伴う学者の変更点

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■■■パッチ2.1に伴う学者の変更点■■■

 ロドストのパッチ先に当たったようですがちと重くなりましたかね?
 それはともかく、12/17にやってまいりますパッチ2.1の内容が先んじてパッチノートにて公開されました。
 巴術系スキルが弱体(と言っていいとは思うんですハイ)されてしまっており若干の哀しみを覚えてはいるわけですが、まあ産廃化したわけではないしと過去プレイしてきたオンゲを思い出しつつ韜晦しておる次第です。
 あとは白のメディカラ、ケアルガの仕様変更ですね。ケアルガあたりはかなり使い方によりけりだとは思いますが、回復量自体は高いので活用方法の研究が俟たれるところです。「8人クエ相方の学者」的にはメディカラいてーなーとは思うんですが、その分こちらのフェアリー挙動変わってるんで補えるよう頑張らんといけませんかね…

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 さて本題です。
 巴術含む学者の変更点は以下となりました。

■スキル

・ウイルス
 ウイルスの効果が切れた後、60秒間新たなウイルスの効果がかからなくなる「ウイルス抗体」のステータスが付与されるようになります。

・ベイン
 効果範囲が 5m → 8mに変更されます。また、15%の確率で発動していた「本来の効果時間にして拡散する」の効果が、「コンテージョン」で効果時間が延長されていた場合はかからないように変更されます。

・サステイン
 消費コストがHPからMPに変更されます。

・生命活性法
 回復量が 20% → 25% に引き上げられます。

・サンダー
 呪術士のアクション「サンダー」がアディショナルで利用できなくなります。

・リザレク
 蘇生後に、移動可能となる時間が早くなり、かつ数秒の無敵時間が付与されるようになります。

・Dot全般
 バイオなどの継続ダメージ、リジェネなどの継続回復およびバリア系のステータスは、自身が掛けた場合に限り効果量に関わらず効果が上書きされるようになります。
 木箱やバリケードなどのオブジェクト系攻撃対象にも継続ダメージが入るようになります。

・シャドウフレア
 設置型継続ダメージで、モンスターの「睡眠」「バインド」が解除されるようになります。
 モーションおよびエフェクトが変更されます。

・鼓舞全般
 プレイヤーとペットからの攻撃を、ストンスキンや鼓舞、マバリア、ウォールなどでダメージが0に抑えた場合でも、アクションの追加効果が発動するようになります。

■ペット

・ペットのサブコマンドから「帰還」が選べるようになります。
・ペットが「セミオーダー」かつ「ピース」状態の場合は、命令されたペットアクションの実行のみを行い、ピース状態を維持するようになります。
・フェアリー・エオスがセミオーダー中は「光の囁き」を自動で使用しないようになります。
・フェアリー・セレネがフリーファイト中に「フェイライト」を使用するようになります。
・ペットアクションのアクション詳細がクラス/ジョブアクションと同じ表示形式に変更されます。
・セミオーダー時に使用しないペットアクション、およびエンキンドルでのみ使用されるペットアクションのアクション詳細が変更されます。
・ペットがモンスターと重なっても、位置を動かさない、および動かされないようになります。
・新たなテキストコマンドが追加されます。(/petaction(/pac))

■装備

・アラガンヒーラーサークレット
 変更前:MND+18 VIT+18 意思力+15 PIE+11
 変更後:MND+18 VIT+18 PIE+16 クリティカル発動力+15

・アラガンヒーラーブリーチ
 変更前:VIT+29 MND+29 PIE+26 クリティカル発動力+24
 変更後:VIT+29 MND+29 スペルスピード34 PIE+18

↓↓↓↓↓↓

 といったところでしょうか。

 パッと見たところの感覚では、(1)ダメージリソース周りが下方修正、(2)回復系が上方修正、(3)ペット周りのアクション仕様変更による上方修正、といったところかなーと考えています。

 ダメージリソース低下はサンダーちゃんがさよならしてしまうのが一番痛いところでしょうか。学者的には最大効率として突き詰めると非常に重要な要素ではあったので辛いところではありますが、逆にサンダーを「やらなくてはいけない」という焦りがなくなったので、見ようによっては余裕できたととらえることもできるかもしれません。まあちと強引ではありますが(笑)。
 シャドウフレアに関してはそもLv50以降のダンジョンではよっぽどのことがない限りはスリプルかけませんので特に問題はないかなと思います。

 回復系は上方修正とはいえますね。
 "リジェネなどの継続回復およびバリア系のステータスは、自身が掛けた場合に限り効果量に関わらず効果が上書き"が鼓舞含むのであれば貼り直しが楽になるため、良い感じだと思います。
 生命活性法については体力8000の戦士に対して1600が2000になりますというところなので、緊急時にちょっと楽になるかなくらい。
 サステインは消費MPがどんくらいになるのかが肝。
 蘇生後の挙動変更はまあバグフィックスきたようなもんですね。

 ウイルスに関しては弱体化は間違いないのですが、真タイタンやバハ後半などの高難易度コンテンツ部分の影響のため、まあ普通はあんまり関係ないかなと思います。関係ある人にとってはかなり痛手ではあるんですが、アディショナルですしソーサラーみんなで泣きましょう。ぐすん。
 
 ペットに関してはかなり使い勝手がよくなるのではないかなと思います。
 個人的には癒しだけオート、他を適宜命令でいきたかったので、そちらも対応されていてよかったです。全部命令したい派にとっても良い具合ですね。
 そして待望のペットマクロの登場によりホットバー圧縮が捗りますね。個人的にはフィジク+癒しだったり、ラウズ+囁きなどやっていきたいところです。

 装備に関してはアラガンヒーラー落ちなさ過ぎてもうだめぽ感あるので、そこらへんなんとかなるまでなんというかうん…。

 とまれ、一旦これにて。
 パッチ後にまたある程度検証などしてみたら日記にまとめるかもしれません。
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