新パッチから早数か月…
新コンテンツもだいたい堪能しつくし、皆さんそろそろ
「まだ上げてなかったジョブのレベル上げしようかな~」と思い始める時期に入ったのでは?
そんな時に目に入る、「機工士」というジョブの存在。
「そういえば蒼天の頃にカンストさせてから触ってなかったな~」
とか
「DPSを今から普通に上げるのもめんどくさいし、次のパッチまでに70にしておきたいからポーション!」
とかいう感じで、紅蓮で(ほぼ別ジョブと思えるくらい)生まれ変わった機工士の始まりが
レベル60スタートとなることも多いかと思います。
そして思うはず…
「何このジョブ…」これ果たして自分はちゃんと戦えてるのか?戦闘中全然戦ってる感じがしないんだけど…?
スキルの使い方とかヒートゲージってどう扱えばいいの??
というか、なんで60になってるのに機工士最大のウリの、あの近未来チックなカッコイイ銃撃が撃てないの!(ちなみに撃てるようになるのはなんとレベル64からです。なぜ60から撃てるようにしてくれなかったのか…!)
ということで、ここでは紅蓮以降初めて
レベル60の機工士を触った人に向けた、アドバイス的なものを書いていこうと思います!
基礎編:コンボについてZum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
基礎とは言いながら、ここに書いたProc関係のことが機工士のジョブ要素の中で7、8割を占める部分ですので、ここを抑えておくだけでぐっと使い心地が変わるはずですよ!
というわけで、次は機工士の花形スキル…
ワイルドファイア(以下
WF)!
基礎編:ワイルドファイアについてZum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
ワイルドファイアをきちんと60秒に1回使いこなせるかどうかが機工士のカギです!
60秒に1回のこの10秒間を活かせれば機工士として最大限の火力が出ますし、逆に活かせなければ火力はガタ落ちに…覚えるまでは何が何だかな部分も多いかと思いますが、体にしみこませましょう!
これで機工士の基礎はできたかと思います。あとは細かいところ、
・60秒毎更新の「ホットショット(自身の与物理ダメージ8%アップ)」を切らさない・「ホットショット」に特殊弾は使わない・敵の数が1体の時はルーク、2体以上の時はビショップと、タレットはちゃんと出す・120秒リキャストのタレット技「ハイパーチャージ(被ダメージ5%アップ)」はWFとあわせて使う・「ウェポンブレイク(敵の与ダメージ-10%)」はリキャスト60秒になりました。遠慮せず使おう!ということを気を付けていきましょう!
ちなみにヒートゲージに関してですが、これがまたレベル62になるまでは自分で調整する術がガウスバレルを外すことでしか調整できません…レベル62になるまではいちいち外したりオーバーヒートタイムを調整したりはせず、ゲージのことはあまり気にしなくていいかと思います!(もちろん調整した方がWFのダメージも上がるのですがいかんせんめんどくさいのです…)
実戦編:ID道中についてZum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
実戦編:ボスについてZum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
応用編:こういう場合って?Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
長々と書いてきましたが、機工士の基本はだいたいこんな感じです!
基本はこんな感じなんですが、なんとですねえ…
レベル70になるとめちゃくちゃ変わるんですよこれが…ま、まあ①②①③②③回しが大きく変わるわけではないんですが、ヒートゲージ関係のことやオーバーヒート、また宴会芸スキルの
火炎放射とかのせいで色々変わってくるのです…
とりあえずレベル60の今はこの上記のことを抑えておいて、まずは「機工士とはどういうものか」というのをつかんでもらえたらな~と思います。
それでは!
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機工士にはそんなものは一切ありません!!
機工士はなんと、ちゃんとしたコンボが撃てるかどうかが運次第です。
もちろん機工士にもコンボの1段目、2段目、3段目はちゃんとありますし、1段目の次に3段目撃てる感じで、モンクのような「1段目の次は絶対に2段目しか撃てない」ってこともないです。
(ちなみに、機工士のウェポンスキル名でいうと…
1段目→スプリットショット
2段目→スラッグショット
3段目→クリーンショット
この記事では便宜上、スプリットを①、スラッグを②、クリーンを③と表記します)
ただ…そのままで何も考えずとりあえず①→②→③→①…の順番通りにスキルを撃つだけだと
火力が悲惨なことになります…
各スキルを撃ったときに、次のスキルが50%の確率でスキルアイコンの外枠が点線で光る状態(俗にいうProcっていうやつですね)になります。この状態のスキルを撃って初めて、機工士はDPS職としてみんなに許されます。Procがない状態が最後まで続くとたぶんヒーラーレベルの火力しか出ないのでは…というレベル…
機工士にとって唯一のコンボルートなのに、火力を出せるかどうかが完全に運に支配されてるというのが、機工士にとっての門前払いポイントだと思いますね~。でもね…このジョブは機工士ですよ…!
運なんて非科学的な要素は、機工の力で打ち砕くのです!
そう、機工士はいかにして運任せな要素を排除できるかというところが、火力アップのカナメとなっています。
それを解決するのが次のアビリティ、リロードおよびクイックリロード。
この2種類のリロード系アビリティは、実行時に「特殊弾」というバフをクイックリロードは1個、リロードは3個、自身に付与します。この「特殊弾」の効果が、
《効果中に実行するウェポンスキルの威力を上昇(+25)させ、一部のウェポンスキルの追加効果の発動確率を上昇させる。
さらに「ヒート」の上昇を抑える。ウェポンスキルを1回実行するごとに1発消費する》
つまり、特殊弾がある状態でスプリットショットを使うと、
「スプリットショット自体の威力がアップ+次に使うスラッグショットが必ずProc状態になる」
ということになります。特殊弾は、主にこの「次に使うウェポンスキルが必ずProcする」という追加効果がメイン!
スプリットショット、スラッグショットの効果の中には、
《次に実行する〇〇ショットの威力を〇〇上昇させる》という追加効果があります。
この追加効果の発生率=Proc起こる率こそが50%であり、Procしてない状態で撃つと追加効果の恩恵がない状態でスラッグショットやクリーンショットを撃つことになります。
Procなしでのスラッグショットとクリーンショット…なんと威力100ですよ!(ちなみにスプリットショットは特殊弾ナシ撃ちでも威力160)
それがProcした状態で撃ったならば300とか400とかになるわけですから…そりゃ~スラッグショットとクリーンショットに関してはProcさせてから撃たざるを得ませんよね。
そして、コンボルートは1段目より2段目、2段目より3段目の威力が高いのは他ジョブと同じく機工士でも同じこと。
できれば③のクリーンショットをできるだけ多く撃ちたい、ということは特殊弾を装填した状態で②のスラッグショットを撃ちたい。だからと言って、1段目を無視して②→③→②→③…で撃ってしまうと、③は高威力でも②が威力100になって総合的な火力はガタ落ちになる…
ということで、ここに来て登場するのが
(特殊弾3装填状態からの)①→②→①→③→②→③撃ちです!
そんなめんどくさい順番にしなくても、普通に特殊弾込めてから①→②→③→①…でいいんじゃないの?と思うかもしれませんが…ここがポイント。
・リロードはリキャスト30秒で特殊弾3発装填、クイックリロードはリキャスト15秒で特殊弾1発装填
・特殊弾は、クリーンショットに使用した場合の追加効果が威力+25以外なし(Procに絡む追加効果がない)
・特殊弾はすべてのウェポンスキルに対して(ホットショットやクリーンショットにも)消費される
ということを考えると、①→②→③で撃った場合それぞれで特殊弾が消費されますので、
リロード(◆◆◆)→①(◆◆◇)→②(◆◇◇)→③(◇◇◇)→①(◇◇◇)
※◆は特殊弾、色つきは特殊弾が乗った状態のウェポンスキル
となり、最後の③を撃った段階で特殊弾がなくなります。
じゃあ③の後にクイックリロードで弾1個増やして、
クイックリロード(◆◇◇)→①(◇◇◇)→②(◇◇◇)→③…?
にすればいいんじゃないの?となるかもしれませんが…この場合、次のクリーンショットを確定でProcさせるための特殊弾がない状態で②を撃つことになるので、次にProcした状態の③に進めるかどうかが50%の確率になります。このスキル回しの間にはリロードとクイックリロードのリキャストはどっちも帰ってきませんから、このままだと一番威力の高い③を確定で撃てるのは1回だけということになります。
さあここで、伝統のスキル回し、①→②→①→③→②→③にしてみると
リロード(◆◆◆)
①(◆◆◇)=②がProc
②(◆◇◇)=③がProc
①(◇◇◇)=②がProc
③(◇◇◇)
クイックリロード(◆◇◇)
②(◇◇◇)=③がProc
③
ここでのコツは、①→②と撃った後にもう1回①に戻ること。
こうすることで、特殊弾0の状態になったときに、②と③がProcしている形になるはずです。
その状態でまずはProcした③を撃ち、③のProcが空いたところでクイックリロードを使い特殊弾装填、
②を撃ってまた③をProcさせる…とすることで、
さっきとリロードとクイックリロードを使う回数が同じでも、③が確定で2回撃てる!のです!
たかがウェポンスキル1発が確定で撃てるかどうかの差と思うかもしれませんが、機工士にとってはこれが生命線。Procしたクリーンショットをどれだけ撃てるかが火力に直結しますからね、塵も積もればですよ。特殊弾はとにかく、威力+25の効果よりも次のショットをProcさせる効果を優先と覚えておきましょう!
まあ慣れるまでは実感しにくいところと思うので、よくわからなくてもとりあえずは
リロード→①→②→①→③→クイックリロード→②→③
というスキル回しを覚えておくだけで火力を出す基礎はオッケーです!