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レベル60時点での機工士に送る!

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新パッチから早数か月…
新コンテンツもだいたい堪能しつくし、皆さんそろそろ
「まだ上げてなかったジョブのレベル上げしようかな~」と思い始める時期に入ったのでは?

そんな時に目に入る、「機工士」というジョブの存在。

「そういえば蒼天の頃にカンストさせてから触ってなかったな~」
とか
「DPSを今から普通に上げるのもめんどくさいし、次のパッチまでに70にしておきたいからポーション!」
とかいう感じで、紅蓮で(ほぼ別ジョブと思えるくらい)生まれ変わった機工士の始まりが
レベル60スタートとなることも多いかと思います。

そして思うはず…

「何このジョブ…」

これ果たして自分はちゃんと戦えてるのか?戦闘中全然戦ってる感じがしないんだけど…?
スキルの使い方とかヒートゲージってどう扱えばいいの??
というか、なんで60になってるのに機工士最大のウリの、あの近未来チックなカッコイイ銃撃が撃てないの!(ちなみに撃てるようになるのはなんとレベル64からです。なぜ60から撃てるようにしてくれなかったのか…!)

ということで、ここでは紅蓮以降初めてレベル60の機工士を触った人に向けた、アドバイス的なものを書いていこうと思います!


基礎編:コンボについて

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DPS職である以上逃れられないスキル回し…複雑なコンボルートや方向指定、特定バフが付与されてないと打てない大技…

機工士にはそんなものは一切ありません!!

機工士はなんと、ちゃんとしたコンボが撃てるかどうかが運次第です。
もちろん機工士にもコンボの1段目、2段目、3段目はちゃんとありますし、1段目の次に3段目撃てる感じで、モンクのような「1段目の次は絶対に2段目しか撃てない」ってこともないです。
(ちなみに、機工士のウェポンスキル名でいうと…
 1段目→スプリットショット
 2段目→スラッグショット
 3段目→クリーンショット
この記事では便宜上、スプリットを、スラッグを、クリーンをと表記します)

ただ…そのままで何も考えずとりあえず①→②→③→①…の順番通りにスキルを撃つだけだと
火力が悲惨なことになります…
各スキルを撃ったときに、次のスキルが50%の確率でスキルアイコンの外枠が点線で光る状態(俗にいうProcっていうやつですね)になります。この状態のスキルを撃って初めて、機工士はDPS職としてみんなに許されます。Procがない状態が最後まで続くとたぶんヒーラーレベルの火力しか出ないのでは…というレベル…

機工士にとって唯一のコンボルートなのに、火力を出せるかどうかが完全に運に支配されてるというのが、機工士にとっての門前払いポイントだと思いますね~。でもね…このジョブは機工士ですよ…!
運なんて非科学的な要素は、機工の力で打ち砕くのです!

そう、機工士はいかにして運任せな要素を排除できるかというところが、火力アップのカナメとなっています。
それを解決するのが次のアビリティ、リロードおよびクイックリロード
この2種類のリロード系アビリティは、実行時に「特殊弾」というバフをクイックリロードは1個、リロードは3個、自身に付与します。この「特殊弾」の効果が、

《効果中に実行するウェポンスキルの威力を上昇(+25)させ、一部のウェポンスキルの追加効果の発動確率を上昇させる。
さらに「ヒート」の上昇を抑える。ウェポンスキルを1回実行するごとに1発消費する》


つまり、特殊弾がある状態でスプリットショットを使うと、

「スプリットショット自体の威力がアップ+次に使うスラッグショットが必ずProc状態になる
ということになります。特殊弾は、主にこの「次に使うウェポンスキルが必ずProcする」という追加効果がメイン!

スプリットショット、スラッグショットの効果の中には、
《次に実行する〇〇ショットの威力を〇〇上昇させる》という追加効果があります。
この追加効果の発生率=Proc起こる率こそが50%であり、Procしてない状態で撃つと追加効果の恩恵がない状態でスラッグショットやクリーンショットを撃つことになります。
Procなしでのスラッグショットとクリーンショット…なんと威力100ですよ!(ちなみにスプリットショットは特殊弾ナシ撃ちでも威力160)
それがProcした状態で撃ったならば300とか400とかになるわけですから…そりゃ~スラッグショットとクリーンショットに関してはProcさせてから撃たざるを得ませんよね。

そして、コンボルートは1段目より2段目、2段目より3段目の威力が高いのは他ジョブと同じく機工士でも同じこと。
できれば③のクリーンショットをできるだけ多く撃ちたい、ということは特殊弾を装填した状態で②のスラッグショットを撃ちたい。だからと言って、1段目を無視して②→③→②→③…で撃ってしまうと、③は高威力でも②が威力100になって総合的な火力はガタ落ちになる…

ということで、ここに来て登場するのが

(特殊弾3装填状態からの)①→②→①→③→②→③撃ちです!

そんなめんどくさい順番にしなくても、普通に特殊弾込めてから①→②→③→①…でいいんじゃないの?と思うかもしれませんが…ここがポイント。

・リロードはリキャスト30秒で特殊弾3発装填、クイックリロードはリキャスト15秒で特殊弾1発装填
・特殊弾は、クリーンショットに使用した場合の追加効果が威力+25以外なし(Procに絡む追加効果がない)
・特殊弾はすべてのウェポンスキルに対して(ホットショットやクリーンショットにも)消費される

ということを考えると、①→②→③で撃った場合それぞれで特殊弾が消費されますので、

リロード(◆◆◆)→(◆◆◇)→(◆◇◇)→(◇◇◇)→①(◇◇◇)  
※◆は特殊弾、色つきは特殊弾が乗った状態のウェポンスキル

となり、最後の③を撃った段階で特殊弾がなくなります。
じゃあ③の後にクイックリロードで弾1個増やして、

クイックリロード(◆◇◇)→(◇◇◇)→②(◇◇◇)→③…?

にすればいいんじゃないの?となるかもしれませんが…この場合、次のクリーンショットを確定でProcさせるための特殊弾がない状態で②を撃つことになるので、次にProcした状態の③に進めるかどうかが50%の確率になります。このスキル回しの間にはリロードとクイックリロードのリキャストはどっちも帰ってきませんから、このままだと一番威力の高い③を確定で撃てるのは1回だけということになります。

さあここで、伝統のスキル回し、①→②→①→③→②→③にしてみると

リロード(◆◆◆)
(◆◆◇)=②がProc
(◆◇◇)=③がProc
(◇◇◇)=②がProc
③(◇◇◇)
クイックリロード(◆◇◇)
(◇◇◇)=③がProc
③ 

ここでのコツは、①→②と撃った後にもう1回①に戻ること。
こうすることで、特殊弾0の状態になったときに、②と③がProcしている形になるはずです。
その状態でまずはProcした③を撃ち、③のProcが空いたところでクイックリロードを使い特殊弾装填、
②を撃ってまた③をProcさせる…とすることで、
さっきとリロードとクイックリロードを使う回数が同じでも、③が確定で2回撃てる!のです!

たかがウェポンスキル1発が確定で撃てるかどうかの差と思うかもしれませんが、機工士にとってはこれが生命線。Procしたクリーンショットをどれだけ撃てるかが火力に直結しますからね、塵も積もればですよ。特殊弾はとにかく、威力+25の効果よりも次のショットをProcさせる効果を優先と覚えておきましょう!

まあ慣れるまでは実感しにくいところと思うので、よくわからなくてもとりあえずは

リロード→①→②→①→③→クイックリロード→②→③

というスキル回しを覚えておくだけで火力を出す基礎はオッケーです!


基礎とは言いながら、ここに書いたProc関係のことが機工士のジョブ要素の中で7、8割を占める部分ですので、ここを抑えておくだけでぐっと使い心地が変わるはずですよ!

というわけで、次は機工士の花形スキル…ワイルドファイア(以下WF)!


基礎編:ワイルドファイアについて

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機工士と言えばWF!蒼天の頃はレンジ職とは思えないすごいダメージが出せましたよね~。
ただ、紅蓮でかなり仕様が変わったので…蒼天の頃のダメージを想像してると最初は「アレ…?」ってなるかと思います(少なくとも私はそうでした…)。

紅蓮では少しスキル内容が変わり、
《効果時間中に自身が対象にダメージを与えるたびに、その25%分のダメージを蓄積し、効果時間終了時にまとめて与える。一部の攻撃によるダメージは蓄積効果の対象外とする。
効果時間:10秒、リキャスト:60秒》

(たぶんこの「一部攻撃によるダメージ」っていうのはタレット関係の攻撃かな?と思います。タレットの射撃およびレベル68で覚えるタレット爆破はWFには反映されないんですよね~)

蒼天と比べてなんと受付時間が5秒も減りました!ただその代わり、蒼天時代は90秒ごとだったのが紅蓮からは60秒リキャストに短縮されました。
これはつまり、1分に1回、自分の火力が10秒間25%アップする(雑に言えば)ということなので、依然機工士にとっての大技アビリティではありますが、もったいぶらず、ボスはもちろん道中も積極的に使っていきましょう!

さあ、効果時間が10秒になったということで…何のアビリティも使わずウェポンスキルだけを使った場合、だいたいGCD(ウェポンスキルのクールタイム)が2.3秒とかその周辺だと思うので

10÷2.3=4.3478…

こんな感じで10秒の間にウェポンスキルは4発しか入りません。WFのダメージ量もちょっとしょぼい…
WFは、いかにして10秒間にウェポンスキル及びアビリティを押し込むかが大事になってきます。
それを解決するのが、ラピッドファイア(以下RF)。リキャストは60秒とWFと同じ秒数、そして効果は、
《自身のウェポンスキルのリキャストタイムを1.5秒にする。効果時間が経過するかウェポンスキルを3回実行すると効果が切れる》

なんと効果時間中に使用するウェポンスキルのGCDを強制的に1.5秒にします!WF中の機工士は忙しいってよく言われるのはこのスキルの影響なんですね~。このスキルを使えばウェポンスキル3回分のGCDが1.5秒になるので1.5秒×3で4.5秒、

10秒-4.5秒=5.5秒

RFを使うことで、ウェポンスキルを3回撃ってもまだ約5秒の猶予ができました!GCDが2.3秒ならあと2発は確実に入ることになり、アビリティを何も使わない状態よりもWF中にウェポンスキルを1回多く入れることができます!
…これもたかがウェポンスキル1個と思うかもしれませんが、機工士はひたすらに塵も積もれば山となる職なのです…!

さあ、とりあえずRFを使えばWF中にウェポンスキルを5回入れることができます。
そして機工士の鉄板スキル回しは①→②→①→③→②→③となるわけですが…このスキル回しにはウェポンスキルが6個入ってます。
ここで考えたいのが、WFのアビリティを使うタイミング。WFを

(リロード)①→WF→②→①→③→(クイックリロード)②→③

最初の①を撃った後にWFを開始することで、ウェポンスキル5回のうち②を2回、③を2回入れられるという、威力高めの美味しいとこどりのWFに仕上げることができます!

これでWFの根幹部分はできました。あとはウェポンスキルの合間合間に残りのアビリティをどんどん入れていきましょう!

整備:次に撃つウェポンスキルを確実にクリティカルヒットにします。必ず③に乗せましょう!

ガウスラウンド:威力200でリキャスト15秒の使い勝手のいいアビリティ。どこか入れやすいところに。

リコシェット:威力300でリキャスト60秒。基本は同リキャストのWF、RFとセットで。
       ただこのアビリティは範囲攻撃なので敵が多いところでも輝くスキル。
       範囲攻撃が必要な時はWFは気にせず使ってOK!WF中はどこか入れやすいところに。

(ハートブレイク):WFにも乗ります。敵のHPが20%以下になったときは絶対使いましょう!

※蒼天時代のWFでお世話になってた「ブランク」およびロールアクションの「ヘッドグレイズ」は、紅蓮に入って威力0になったので使わなくて大丈夫になりました…ちょっと残念…


ということを踏まえると、一例ではありますがWF中のスキル回しは

リロード    (◆◆◆)
       (◆◆◇)
ラピッドファイア
ワイルドファイア
――――ここから
       (◆◇◇)
ガウスラウンド
       (◇◇◇)
整備
       (◇◇◇)
リコシェット
クイックリロード(◆◇◇)
       (◇◇◇)
(ハートブレイク)
       (◇◇◇)
――――ここまでWF

※赤色はRF効果中ウェポンスキル、緑色はアビリティ

と、こんな感じになるかと思います。そしてWFタイム終わった後は、リロード、クイックリロード、ガウスラウンドの短めリキャストのアビリティをできるだけリキャスト毎に撃てばちょうど60秒後、次のWFの時にも同じようなスキル回しが可能なはず!

ちなみにRF効果中の間に入ってるアビリティが1個ずつですが…仕様上1.5秒の間にアビリティを2個詰め込むとほぼ確実にスキル詰まり(アビリティによる硬直時間のせいでウェポンスキルが押せない時間が長くなる)になってWF中にウェポンスキルが5回入らない可能性が高まりますので、RF中に使うアビリティは必ず1個にとどめておきましょう!


ワイルドファイアをきちんと60秒に1回使いこなせるかどうかが機工士のカギです!
60秒に1回のこの10秒間を活かせれば機工士として最大限の火力が出ますし、逆に活かせなければ火力はガタ落ちに…覚えるまでは何が何だかな部分も多いかと思いますが、体にしみこませましょう!

これで機工士の基礎はできたかと思います。あとは細かいところ、

・60秒毎更新の「ホットショット(自身の与物理ダメージ8%アップ)」を切らさない
・「ホットショット」に特殊弾は使わない
・敵の数が1体の時はルーク、2体以上の時はビショップと、タレットはちゃんと出す
・120秒リキャストのタレット技「ハイパーチャージ(被ダメージ5%アップ)」はWFとあわせて使う
・「ウェポンブレイク(敵の与ダメージ-10%)」はリキャスト60秒になりました。遠慮せず使おう!

ということを気を付けていきましょう!
ちなみにヒートゲージに関してですが、これがまたレベル62になるまでは自分で調整する術がガウスバレルを外すことでしか調整できません…レベル62になるまではいちいち外したりオーバーヒートタイムを調整したりはせず、ゲージのことはあまり気にしなくていいかと思います!(もちろん調整した方がWFのダメージも上がるのですがいかんせんめんどくさいのです…)


実戦編:ID道中について

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道中は基本的に敵がまとまって出てきます。しかし正直レベル60あたりの機工士は雑魚戦がちょっと苦手…なのでそんな中でもできるだけ役立てるように次のようにやっていきましょう!

⓪リロード、クイックリロードはリキャスト短めでウェポンスキルの火力を上げられます。ダンジョンの開始時や移動中など、使える状態になったら使っていきましょう!

①接敵したらまずはホットショット!自分の火力を上げます

②次にタンクさんがまとめてくれてるはずなので、そのあたりにビショップのタレットを置きましょう。タレットは円形範囲攻撃を自動で行いますが、範囲が意外と狭めなのでできるだけ敵全部に当たるように位置取りを考えて置くのがポイント。
また、ハイパーチャージも道中でも使ってOKです!ただ、道中でもボス戦手前に使うかどうかは…好みですかね~?そういう場合は温存でもいいかと思います。第1グループとかならぜひ使っていきましょう!

③体力が多めの敵にWFを付けてその敵を起点にリコシェット。そしてRF、リロード系のスキルを使いつつひたすらスプレッドショット。悲しいことに機工士の範囲ウェポンスキルはこの1個だけなのです…
ただ、ラピッドファイア効果中の高速かつ特殊弾の威力+25が乗ってる状態のスプレッドショットに関しては、瞬間的には全ジョブから見てもなかなか強いかと思います!まあ効果が切れたらガス欠状態なんですが…

もしくは、レベリング段階では範囲攻撃は他のジョブに任せて固めの敵にボス用のWFスキル回しを使って先に面倒なのを倒してから…というのもアリかな~とは思います。

④あとは戦闘終了後にはプロトン、戦闘中も味方のTP、MPを見ながらリフレッシュ、タクティシャン、痛い攻撃にはパリセードなどのロールアクションを使えばきっとMIP率も高まるはず!


実戦編:ボスについて

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機工士はボス戦が本領!WFでダメージを出しながらウェポンブレイクやハイパーチャージなどで味方の支援をしていく、というのがボス戦での主な役割になります。
上記の道中編では色々書きましたが、ボス戦はいたってシンプル。

・(タレットはルークを出す、ハイパーチャージも忘れずに)
・ホットショットを撃つ
・WFを①②①③②③回しで入れる
・次のWFまではひたすら我慢タイム。
 リロード、クイックリロード、ガウスラウンドをなるべくリキャストごとに使いつつ次のWFを待つ
・またWFタイムに突入…

の繰り返しです!ボス戦での機工士はとにかくWFのスキル回しが命なので、頑張ってコツをつかみましょう!
あとはちゃんと支援職として、ウェポンブレイクやロールアクションなどを使い、レンジとしての役目を果たせばきっとMIP率も高まるはず!
(ちなみにロールアクションのプロトンですが、戦闘中には効果なしになってしまうのでボス戦ではまず使う機会がありません。蛮神戦などボス戦しかない場合は、ロールアクションから外してOKです!)


応用編:こういう場合って?

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例えば、
「WFも撃ち終わって、今はひたすら①を撃ち続けてるけどなかなかProc発生しない状態でクイックリロードのリキャストが返ってきた」
こういう場合、2通りの考え方があるかと思います。
1、せっかく特殊弾使うんだし、②がProcするのを待ってからクイックリロードしてProc③を狙おう!
2、リキャストごとに撃った方が60秒ごとのWFにちょうど合わせられるからすぐに使おう!

これは悩みますね~ちょうどクイックリロードのリキャストが返ってくる直前に②がProcしてくれたらいいんですけどなかなかそうもいかず。
ちなみに私は2のパターンのほうでいつもやってます。
1の方でやっちゃうと、リアル運次第ではいつまでたっても②がProcせず、その影響でクイックリロードを使うのが遅れてWFにうまく合わせられなかったり、全体で見たときにクイックリロードの使用回数が減ったりしちゃうんですよね~。

ちなみに、特殊弾なしで運よく①→②とProcして③だけがProcしてる状態でクイックリロードのリキャストが返ってきた場合は、私は③に特殊弾を乗せるのではなく①に対して特殊弾を使ってます。
③の威力を+25したがために、そのあとずっと運によるProc待ちの①を撃つことになる可能性もあるので…!
そこで①に特殊弾を使えば②がProcし、運に任せずとも確実にProc状態の②は撃てることになるので、私はこっちを優先しますね~。あわよくば50%の確率ではありますが特殊弾なしでProc③が撃てるかもしれないし!



長々と書いてきましたが、機工士の基本はだいたいこんな感じです!
基本はこんな感じなんですが、なんとですねえ…

レベル70になるとめちゃくちゃ変わるんですよこれが…

ま、まあ①②①③②③回しが大きく変わるわけではないんですが、ヒートゲージ関係のことやオーバーヒート、また宴会芸スキルの火炎放射とかのせいで色々変わってくるのです…

とりあえずレベル60の今はこの上記のことを抑えておいて、まずは「機工士とはどういうものか」というのをつかんでもらえたらな~と思います。
それでは!
Kommentare (3)

Der Kommentar wurde vom Verfasser gelöscht.

Kipe Optgait

Fenrir [Gaia]

脳筋ゴリラ????には難しいけど、アンナさんが運を確実にするっていうのは分かりました(゚∀゚)
実際育てるときは参考にしますね!

Kaya Luchet

Fenrir [Gaia]

アンナさーん! 元気ですかー!
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