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2.4パッチノート先行公開 忍者まとめっ!

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2.4パッチノート 先行公開!
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/8fb2b5dfd9a6eca772ecf9b639b186b770fb0f29

キタキタキタァーッ!

双剣士・忍者関連の項目だけピックアップ!!


■クエスト関連

・双剣士クエスト
リムサ・ロミンサ:下甲板層 (X:8 Y:16) NPC“倉庫番 ロンヴルド”
ゲーム開始時のバトルクラスのレベル10クラスクエストをコンプリートし、「アーマリーシステム」が解放されている

→開店の25時間前から並びます('Д')クワッ


・忍者クエスト
リムサ・ロミンサ:下甲板層 (X:8 Y:16) NPC“ジャック”
クラスクエスト「手を伸ばす先の勝利」をコンプリートしている

→楽しみすぎて吐きそう



■カンパニー関連

・グランドカンパニー軍票交換品追加

→双剣きたぁぁぁぁ!
 各GCごとに、全種類(6種)揃えるのに軍票20,570ポイント!



■システム関連

・アラガントームストーン神話・戦記→戦記・詩学

→入手量そのままスライド!
 黄道十二文書は入手しやすくなるヒャッホォォォ!
 交換レート : 黄道十二文書 神話1,500→戦記500


・攻略手帳
「双剣士」の項目が新たに追加されます。

→(; ゚Д゚)スハスハスハスハ


・アチーブメント
クエスト「蘇る古の武器」をコンプリートし、吉光を入手する 称号:the Shadow

→('Д')クワッ



■バトル関連

・新たなクラス「双剣士」と、対となる新たなジョブ「忍者」が実装されます。

→はい。存じております。三つ指ついてお待ち申し上げております。


・アクション

→別記事にします!!


・新武器種「双剣」の実装に伴い、キャラクタープロフィールのSTRとDEXの説明文が調整されます。

STR・・・片手剣・両手斧・格闘武器・両手槍・幻具・呪具・魔道書による近接物理攻撃力、受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。

DEX・・・双剣による近接物理攻撃力、弓による射撃物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。

→ですよねー!知ってた知ってた!!
 これでひとまずAAはSTRじゃないかという心配はなくなった!
 けど...あれ?忍術の文字がないよ...もしかして:「INT」?


・アクション調整

斧術士のブレハ 斬耐性減少効果・被回復魔法効果量減少効果(わかり辛い!)の時間5秒延長

→双剣士・忍者目線だと斬耐性減少効果のコンボルートがあるけど、戦士さんにブレハうち続けてもらうと他のコンボを優先で使えるようになるかも!?
 時間延長なので使いやすさアップ!?


・PvPアクション

快気 自身のHPを20%回復する。
   効果アップ:リキャストタイムを150秒に短縮する
   効果アップII:回復量を30%に上昇する
   使用可能クラス/ジョブ:格闘士/槍術士/弓術士/双剣士/モンク/竜騎士/吟遊詩人/忍者

→インスタントヒールはありがたや!


みやぶる 自身の周囲にいる「かくれる」状態の敵を暴き出す。
     効果アップ:リキャストタイムを150秒に短縮する
     使用可能クラス/ジョブ:弓術士/双剣士/吟遊詩人/忍者

→使えるクラス・ジョブが限定されているのかー!
 スカウト同士の見破りあい!


強襲撃 対象に急接近して物理攻撃。威力:150
    効果アップ:リキャストタイムを60秒に短縮する
    効果アップII:威力を180に上昇する
    効果アップIII:対象にスタンを付与する 効果時間:2秒
    使用可能クラス/ジョブ:双剣士/忍者

→で、出たー!効果アップIIIでスタン付与やつー!って言われるのかしら!


辻風 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:170
   追加効果:対象を沈黙させる 効果時間:2秒
   効果アップ:リキャストタイムを120秒に短縮する
   効果アップII:威力を200に上昇する
   効果アップIII:効果時間を3秒に延長する
   使用可能クラス/ジョブ:双剣士/忍者

→ノックバックは!?


千里眼 自身の前方50m、範囲180度以内にいる敵の位置情報を、自身とパーティメンバーのマップ上に表示する。効果時間:10秒
    効果アップ:リキャストタイムを90秒に短縮する
    使用可能クラス/ジョブ:双剣士/忍者

→ネズミ探しに重宝!


・PvPのバランス調整として、クラス/ジョブに応じて与ダメージ、被物理ダメージ軽減、被魔法ダメージ軽減のボーナスが得られるようになります。

双剣士 与ダメージ0 被物理ダメージ-5% 被魔法ダメージ0
忍者 与ダメージ10% 被物理ダメージ-15% 被魔法ダメージ-10%

→クラスよりやっぱりジョブのほうがメリット多いのかしら!
 斧と戦士の関係は常時与ダメージ10%アップと弓アディ使えるのの天秤になりそうなのかなー?


・新規アイテム追加

シヴァ武器IL110
PvP武器・防具IL110 装備可能レベルPvPランク41~45
クラフター武器・防具?(ガーロンド)IL120, 強化でIL130
バハムート武器IL135・防具IL130

→新式?装備のILがお高い!でも値段もお高いんでしょう?


【忍者関係装備の名称】
未完の吉光(未完)
吉光(IL80 レリック)
吉光【改】(IL90 ゼニス) よしみつ-かい
吉光【真我】(IL100 アートマ) よしみつ-しんが
吉光【入魂】(IL100 アニムス) よしみつ-にゅうこん
吉光【新生】(IL110 ノウス) よしみつ-しんせい
吉光【真打】(IL115 ネクサス) よしみつ-しんうち

乱波(IL50, IL55 ジョブクエスト報酬装備) らっぱ(野武士や野盗を取り立てて使った間者の総称。武田家が使ったことが起源との説)

甲賀(IL90 神話装備) こうが(甲賀流忍者から 近江国甲賀:現滋賀県に伝わっていた忍術流派の総称)

蝙蝠(IL100 PvP動物モチーフ装備) こうもり

天鼠(IL110 PvP動物モチーフ装備) てんそ(蝙蝠の別称)

→やだなにこれ か っ こ い い !!!中二病があらぶるぅぅぅ!!


一般的な双剣は鍛冶製作
ヴァンパーナイフ(錬金)→レリック用武器?
インフェルノクリス(鍛冶)→イフ武器
ヴォーテックスファング(彫金)→ガル武器
トレマークリーバー(錬金)→タイタン武器
モグルモグナイフ(鍛冶)→モグ武器
アラクネ装備(裁縫)→緑白の双剣士イメージ装備?
乱波装束の補材(錬金)→ジョブ専用装備染色補材

→ヴァンパーナイフの材料がまたワンダラーパレスからのみなのか気になるところ!



こんなところでしょうか!
スキル妄想については次記事にっ!
Kommentare (8)

Nagi Minase

Valefor [Meteor]

TP消費次第だけどやれる事かなり多いし、スキル回し次第にもなるけどめっさ強そう!(`・ω・´)

ガーロンドは詩学ぽい…?

バハムート装備も忍者専用のなさそうだしストライカー…?

Nico Diesel

Carbuncle [Elemental]

いまアビリティ見てるんですが、やれることいっぱい!!
使いこなせたら強そう!強そう!!

ガーロンド、確かに!!詩学かーっ!
すっかり詩学のこと忘れていました(´・ω・`)
詩学交換でIL120、打ち直しでREがついてIL130になるのですね!

バハはストライカーにDEXがついて...真成編でも左側はモンクと奪い愛、アクセサリーは詩人さんと奪い愛にっ!?

Nico Diesel

Carbuncle [Elemental]

パッチノート正式版確認しましたっ!

ガーロンド(詩学)も真成バハムートもスカウト装備があるみたいですっ!
アクセサリーはDEX統一で詩人さんと共通は変わらず!

新規追加装備、蝙蝠シリーズ(PvP忍者動物モチーフ装備)が支給官の追加リストには載っていないのですが、ただ単に記載漏れなのかが気になるっ!

甲賀もダンジョンドロップっぽいですかね(´・ω・`)

Reira Virtues

Carbuncle [Elemental]

もうやめて!ニコたんのHPは忍者のパッチノートだけでもう0よ!

興奮しすぎて倒れないでね!w

Nico Diesel

Carbuncle [Elemental]

> Reira Virtues さま

緊張で震えてきましたっ_:('Θ' 」 ∠):_プルプルプル

Fis Decomo

Carbuncle [Elemental]

(´・ω・`)っ◻
はなぢはなぢ

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Dieser Charakter wurde gelöscht.

吉光【真打】(IL115 ゼニス) よしみつ-しんうち
ここネクサスでは?
みてて気になったのですみません

Nico Diesel

Carbuncle [Elemental]

> Fis Decomo さま

鼻血でつくしました( ゚Д゚)・・・


> Shia Reark さま

おおお!ご指摘ありがとうございますぅぅ!
ネクサスでした!修正しておきました!
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