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モンク7.0ジョブ調整 事前妄想し尽くす

Öffentlich
 ごきげんよう。
 いや~公表されましたね。モンク7.0ジョブ調整情報が。この日記はPLLから一夜明けて書いています。

 で、まさかのモンク大改修が入りましたね。竜が変わると思ったら、モンクとはね。どうやら功力と破砕を維持するゲームではなくなるようです。
 今までのモンクも結構面白かったところに、それが変わるとのことで、SNSは悲喜交交ですが、それはそれで妄想がはかどりますので、ちょっと自分の予想をロドストに書いてみようかなと。

動画リンク
 



+竜連・掌正正・破崩崩崩

 まず前提として、今回のジョブ調整全体は「いままでの手触りを変えないままに正当進化させる」のが大方針だそうです。
 モンク、ガラッと変わっとるやないかい!!!
 ……というのは置いといて、ガラッと変わってる中でもこの大方針は貫かれているんだと思いました。公式は、モンクの本質を変えないままにしたかった。公式の考える「モンクの本質」とは、破砕だけ表表裏でWSを打つから回しがごっちゃになる点だったという訳だ。
 どうやら、双竜・双掌・破砕で型ゲージがチャージされ、そのチャージで強化されて新モーションになった連撃・正拳・崩拳を打つ流れのようです。
 問題は、竜連・掌正正・破崩崩崩、に回しが変わっていることですね。今までは 竜連・掌正・破崩崩だった。これによって回しがガラッと変わります。
  
 試しにエクセルで回しを組んでみました。
 


 組んでみてわかったのは、このモンクで回すと絶対に120秒後の開幕が壱の型になる、ということです。なぜなら踏鳴が3回あるので。踏鳴1階でWSは4回か5回打つことになりますが(どっちになるかは零の型の扱いによる)モンクの基礎コンボは3の倍数で回ってますので、踏鳴がどうであろうが3回打ったら最初に戻ることになります。
 よく考えたら、これ今と同じだな。むしろ今のモンクがそういう仕組みだったことに今更気づいた。
 で、それはたぶんギミックやミスでズレるんですけど、そこは必殺技後の零の型で戻せるんじゃないか。
 零の型はどうやら残っています。動画の開幕で殴り始める前に演武をしているので。当然、踏鳴と必殺技の後の零の型も残っているでしょうね。じゃないとバースト後に型無しになる……というか、そこで型無し状態が発生しないなら、演武がある意味がわかりませんからね。
 双竜連打でお茶を濁すことはできなくなった気がしますが、回しの融通はこれまで同様効きやすいジョブなんではないかな……。
 
 問題は、バースト回しどうするのが最適かよくわかんねぇ。ということですね。普通にやってたら、バーストが来る度に毎回、型チャージ状況が変わります。脳死で120秒ループするのは無理そう。
 たぶん、バースト前にワザと竜掌破を回して、型チャージMAXで桃と紅を起動すればいいのか? でもそれでどれくらい火力が上がるのか? 変に2分に1回バースト瞬間最大火力を出すより、型通りに順番に回した方がシンプルに強い可能性があります。そのへんが詰めポイントになりそうです。
 


+波動拳これ実質的に遠隔攻撃じゃねぇよ
 
 注目の新技、波動拳ですが、これどうやら紅蓮と疾風の派生技ですね。
 動画の最後の赤い波動拳しか最初見えませんでしたが、よく見たら、疾風の直後に風波動拳出してますわ。つまり目立ってた〆の赤い波動拳は、紅蓮から出た炎波動拳ですよ。他ジョブで、連環から派生技が出るだの、影身(えいしん!)から派生技が出るだの説明だれてました。それと同じでしょう。
 つまりどういうことかというと、この技はバーストに合わせるのが大正義ということです。遠隔攻撃として使うのはほぼ無理。敵から離れて殴れないときに紅蓮を起動するつもりか!? できないよそれは!
 念願の波動拳で遠隔攻撃が増えたとか期待するのは辞めた方がよさそうです。敵から離れるときは六合を打って、闘気を貯めろ。それは虚無タイムじゃない。
   

  
+六合星導脚の強化はモンクオタク向け
 
 六合星導脚が闘気消費して威力上がるようになったらしいです。
 ッか~~~~! 判ってるな~モンク作った公式の人は! モンクで現行絶とかやった人!? 尊敬しちゃうな~~~!
 これは恐らく、マジで火力詰め向けの調整になります。

 今までのモンクでは、フェーズ移行前に陰陽打ってから六合できると、ボス殴れない時間に闘気5回回せて、他ジョブよりも火力有利ですらあった。でも4個溜まった状態とかでボスが居なくなって殴れなくなると、闘気が1回しか打てなくて、それこそ虚無タイムが発生してた。
 これが、少しでも火力が欲しい状況では、これproc運ゲーじゃないか! という状況になったんですね。
 
 そこで、フェーズ終わりに残ってる余り闘気が、六合に全部乗るようになったわけですよ。
 すると、必ず殴れない時間に闘気5回溜めれるわけですね。
 虚無タイム無くなったよ!
 
 そういう趣旨のはずなので、恐らく、闘気一個あたりの六合威力増加は、陰陽打ったときと同じかちょっとだけ低い程度でしょう。陰陽を撃たずにためておいて、六合に取っておく意味は一切ない……ようにしたはず! 俺ならそうする! 
 もちろんバーストに六合を合わせる意味もないはずです。なんといっても、ジョブの手触りは変えないのが大方針なわけですよ。モンクの型部分変わってるけど。六合の用途を変えたりはしないでしょう。上で書いた通り、波動拳も絶対あれ新規の遠隔攻撃とかじゃないしな。

 あと一応書いておきますけど、プレビュー動画、六合の後にも動いていると見せかけて、金剛とか紅蓮とかアビリティしか打ってませんからね。暁月前もあったんですよ。六合後もキャラが動いているから、リキャ延長のデメリット消えたか!? と勘違いさせる動画編成が。
 
 
 

 
+おめでとう蒼気、さようなら無我、こんにちは…君だれ?

 
 不評だった、蒼気砲のグラフィックが一新してますね。あと長らく使い込まれてきた連撃・正拳・崩拳も置き換わってますね。
 まあ長いこと同じだったから、変化が望まれていました。それらが好きになるかは使ってみないとよくわからない。派手にはなってるけど、僕は今までの無骨さもそれなりに好きだった。

 プレビュー動画の中に、無我が無い
 功力維持が無くなったら、流石に存在意義を保てなかったみたいです。
 残してほしかったが、しょうがないか……。
 あ、動画の中に鳳凰もないけど、さすがにそれは残ってる……よな。

 動画の金剛のあとに、謎のバフ技?がある。 
 なんか自分の両手が光って? 腰を落として構えてる? なにこれ? 
 まったく新規過ぎて効果の想像がつきません。でもたぶん、無我が無くなったレベルで覚えるための、なんかサポート系の技じゃないかな。それでかつ、金剛の直後に出しているので波動拳と同じで極意派生なのかも。心眼……にしては手動で起動してるし……まさかライフサージ相当の単発強化か? だとしたら革命が起きる。

 


+なんでモンクを変えたのか
 
 妄想ですが、そもそもは、破砕dot18秒が120の倍数じゃないから2分バーストに合わない 問題をなんとかしたったんだと思います。
 破砕18秒を消し去りながら、ジョブメカニクス的に、破崩崩、を維持する必要があった。
 だから試しにたぶん、スタック2の参の型ゲージというのをまず作った。すると「これあるんだったら壱の型と弐の型も壱の型ゲージでいいじゃん」で、1・1・2の型ゲージが出来た。だけど、それはなんか変だから、もう型ゲージごと1・2・3にして、代わりに功力も取ってしまう……と。
 なんかヴァイパーがモンクっぽいのも少しは影響したのかもしれないな。変えるならモンクのほうだろうと。
 
 考えてみれば、紅蓮の闘魂無我回しが変わったあたりからこっち、モンクのジョブメカニクス根底からひっくり返り放題ですね。それでしばらくは古残モンクの「前回がよかった」トークが転回されたりしてね。
 でもまあ、個人的にはどのバージョンも普通に楽しんできたので、黄金も楽しめると思ってます。それぐらいには信頼している。
 だって、モンクが判ってないやつが、その六合の調整はしないよ~。結局は良いんでしょ!?
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