Keta Ta
Chocobo [Mana]
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●ファウスト先生にて
ファウスト先生で雑魚のドールが4体程湧くのだけど、MTもSTも取らない時が時々有る(ヒーラーの回復で支えたのだけど)。
あまりにも目に余るので「雑魚のタゲ位取ってくださいね」と言うとSTから「普通はMTがとるものですよ^^」と返って来た。
あまりのアレさに閉口したのだけど、こっちにしてみればMTでもSTでも構わないから取ってくれという話。
MTが取れば問題なかったのは確かなのだけど、STもSTで「自分は周りの状況を見て他の人をフォローできない馬鹿ですよ」とアピールしてくれたわけです。
●アラーム処理
ゼロ登場前のアラームは割りかしちゃんと削りに来るDPSが多いのだけど、ゼロ登場後のアラーム処理を完全に放棄するDPSが多い。
ヒーラーが処理というのが何故か主流になってしまっているのだけど、完全にヒーラーで処理させようとするのが多い(タゲとる位は別に構わないけど、削り位は手伝って欲しい)。
アラームの処理後にタンクにそれなりに痛い攻撃+全体範囲も来るが、ヒーラーだけでアラーム処理をしていると範囲を食らったDPSが落ちたり、HPが低いタンクは落ちたりするわけで。
「ボスの削り優先なんで^^」とか言われそうだけどちゃんと火力が出せていればアラームを処理して削ってもボスが飛ぶ前に倒しきるなんて余裕なんです。
むしろその程度しか火力が出せていない自分のスキル回しなりを見直すべきではないかと思う今日このごろ。
●火力が低い
アラーム処理のところでも書いたけど「何もギミック処理はしないけど火力が低い」DPSがかなり多い。
結構な人が勘違いしるみたいなのだけど、ちゃんと火力を出せていれば「ギミックをきっちり処理しても」オプレッサーが飛ぶ前に倒せるのだが、「ギミックを無視してでも火力を出さないといけない」と思っている人が多い。
結果ヒーラーに全ての雑用が押し付けられ、ヒーラーで来る人が少なくなり、DPSやタンクではシャキるのが遅くなるという事態になっている(いわゆるヒーラーは奴隷)。
「ギミックを無視してでも火力を出す」のではなく、「ギミックを処理しながらでも火力を出せる」ようにするのが必要ではないだろうか。
まぁ言ってみれば自分の木人練習不足、コンテンツ理解不足のツケをヒーラーに押し付けているという構図。
●自爆が多い
とにもかくにも自爆での全滅が多い。まぁ単純に片方削りすぎというだけなんだけど。
オプレッサーとゼロのHPを見ればいいだけなのだけどなぜか出来ない。多分画面を見てないんだろうなと思う。
●前方範囲2つ
削り具合でオプレッサーとゼロをまとめて倒そうとするのは別に構わないのだけど、両方の前方範囲をもらって蒸発するのは勘弁して下さい。
これも画面見えてない系なんだろうなと思う。
それを指摘すると何故かDPSが低い、ヒーラーの回復が足りないと言わんばかりの言い訳。
●とにもかくにも
高速で周回したいなら安定させて下さい。
一番何が時間がかかるかっていうとオプレッサーが飛ぶことじゃなくて全滅してやり直しになることなんです。
もちろん初見やらまだ慣れてない人(190装備を集めてる人とか)にそこまで求めるつもりは毛頭ないです。
けど、アニマウェポン目的で「自分は高速周回するんだ!」と息巻いている人や負担をヒーラーに押し付けて一丁前な顔して適当にやって火力も出せずに周回している人は少し自分のプレイと行動を省みてはいかがでしょうか。