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D2忍者の絶アレキ回想 2体フェーズ編(ジャスティス班)

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2体フェーズ編です!

ちょこっとお久しぶりです。
SchienaLilaの中の人、ガヴィラスです。

実はschienaという単語はイタリア語からとっているのですが、
先日改めて調べていると読みがスィクエーナだと知りました。

でも英語翻訳にかけたらシエーナと読んでくれたので
うちのこはシエーナ・リラです。


そんな事はさておき、
今回は2体フェーズ編となります。

基本ジャスティス攻撃担当だったので、
チェイサー側で何が起こっているかは皆目検討もつきません(おい)

チェイサーのシールド、地雷処理などに関しては分からないのであしからず...






■開幕と範囲攻撃
リキッドフェーズでは使用しない場合もあると言った範囲攻撃(カエルと火遁)ですが、
2体両方に当たる場合は基本使っていきます。

開幕の単体技(雷遁、氷晶乱流、六道輪廻)を(火遁、劫火滅却、カエル)に変更します。

最後ナイサイを全て処理した後にも2体が集まるので、
よほど体力のバランスが傾いていない限り範囲を使います。

ちなみに2体を超えたらもう範囲攻撃の出番はありません。






■水頭割りについて
水頭割りを処理した後、その場に残り続けると水柱が爆発して自分が爆散するので、
すぐ離れるようにします。



水中を中心とした円範囲なのですが結構範囲が広いので、
近接の場合方向指定を取りに行こうとして当たったりしないよう気をつけます。

ソーサラーだとその場に残ろうとして当たったりします。


同時に来る雷処理に当たらないようにも注意します。


また、水マーカーが付いた人は次の処理には参加しません。
水・雷の両方が当たらない位置で敵を殴っておきましょう。




■火炎放射で上手に焼けないように
ジャスティス側の場合だけですが、
「一番近い人に向かって扇状の火炎放射」をしてくる攻撃があります。

タンクが必要以上に近づいてはくれますが、
ターゲットサークルを踏むくらいが安牌だと思います。

それ以上ジャスティスに近いと皆と一緒に上手に焼けるかもしれません。
(私は1回やりました)



仮に誰にも当たらず1人で死んでも水柱が処理できずに、
ひいてはナイサイが処理できずに結局PTが壊滅します。




■ナイサイ受け渡し
2体フェーズ最高にめんどくさい独特なギミック、
ジャッジメントナイサイについてです。

①移動で触れないように
2体フェーズでは違うナイサイを持っている人同士が触れると、
例外なくお互いが死刑判決を下されます。

予め歩く順路・歩く順番・水処理時やシールドを殴る時の位置などを決めておきましょう。


②ナイサイを消さないように
ジャッジメントナイサイを攻略するためには、
4種類(α・β・γ・σ)のナイサイを最後まで保持する必要があり、
計4回の受け渡しが必要となります。

うちの場合、
 ・基本DPSが取りに行く
 ・1・2回目は予め決めた人と行う
 ・3回目はタンヒラが対象DPSを呼ぶ

というやり方でやっていました。

受け渡しに関しては明確に決めることで事故を少なく出来ましたが、
ちなみに私は最後の最後まで、3回目受け渡しの判断は1ミリも出来ませんでした。
(タンヒラありがとう...)

あれ?4回目は?と思われた事でしょうがそれは次の項目で。


③合言葉は「あびょ」
最後の受け渡しはこれまでと違い、
氷柱の後ろにナイサイ順に並ぶ形となります。

ここで少しナイサイの種類を思い出してみて下さい。

アルファ・ベータ・ガンマ・シグマ
 α・β・γ・σ

の4種類..........いや

  あ び ょ
 a・b・y・o


の4種類でしたね!!!

冗談はさておき、
うちではこれなんて読むんだったっけ...?という患者が続出したため、
この魔法の合言葉「あびょ」を使って順番を覚えていました。

受け渡しタイミングになるとガンブレが「あびょ」と言い、
これがないと誰かがミスるレベルで浸透していました。

今日はこれだけ覚えていって下さい。




■風遁更新
リキッドフェーズと同じように、
最後に強甲破点突を使って風遁をMAX近くまで更新しておきます。

(多分ちゃんと計算すれば普通に印結んでもいいのかもしれませんけどね...w)







という訳で2体フェーズ編でした。

ジャスティス班でこれですから、
地雷処理などで移動しまくる遠隔とか、
どっちを回復したらいいか分からなくなるヒーラーとか、
ギミック盛りだくさんのSTとかはかなり大変だと思います本気で...

火力も求められ、かつナイサイで動きづらいという難しいフェーズでした。


次回:時空潜航・プライム編(更新未定)
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