久々の日記
今更感が非常に強いですが、今だからこその真イフリート考察をしてみようかと思います。
パッチ2.1になってスタンの仕様変更から、エラプを全部止めることが無理になりました。
2.1直後に真イフにナイトで行った時に、エラプの全止めをしようと思ったら、タイミングはバッチリなのに止まらない事が多々・・・
この時は、モンクさんも羅刹をしていたりだったのですけど、それでもおかしい・・・
という事で、調べてみたら、スタンの仕様が2.1で変更になった事が理由であると判明。
今までは、最初のスタンから、一分間で3回までスタン出来る仕様だったので、一分以内の四回目のスタンはレジストされるということになり、無駄スタンを入れなければ、一分経過することによって、スタンの回数がリセットされるので、一分以内に四回エラプションが来ないので全部止めることが可能でした。
ですが、2.1になってから、連続スタン回数は3回までで4回~はレジストという面は同じですが、最後にスタンを入れてから1分はスタン耐性が出来てスタン出来ないという仕様に変更されました。
何が変わったのか、全部止められないはわかると思いますが、時間を管理して、止めるエラプを事前に決めておいて、それを全員に告知する必要ができたと言うこと(タンク視点)と、止めないエラプを知ることで、エラプが来るときに回避行動を確実にする必要ができたということでしょう。
幸いエラプ自体の攻撃力が2.1で下がった事もあって、タイタンの重みは絶対踏んではいけない。って程には深刻なことにはなってないので、極イフのように組織的にフォーメーションを組んで一斉に避ける必要までは無さそうですが、ベストはやはり、イフのお尻に全員集合で、止めないエラプの時は一斉に同じ方向に避けるのが最善であると思います。
概要は上記の感じで、実際にどれを止めるのが良いのか・・・
まず、絶対止めたいエラプを考えることが大事だと思います。
楔中の2回(2回以上は絶対来ない)
楔後の内周サラミ後のエラプ
これは止めたほうが安全でしょう。
では、これを止めるにはどうしたらよいか。
耐性がつかないように、且つ前回のエラプから1分経過している必要があります。
イフの攻撃フェーズの移行はイフの体力%によって変わるのですが、以下の方法を現在試しています。
フェーズ1ではエラプ無し
フェーズ2での初回の3回
フェーズ3は止めない
フェーズ4(楔)は最大2回来るので、両方止める
フェーズ5(楔後)は、バルカン後のエラプは止めずに、内周サラミ後のエラプを止める
上記の方法が安定しそうです。
更に詰めるとすれば、フェーズ2で3回止めた後のフェーズ3の時に止めるとすれば、フェーズ4に移行する時に1分の時間を空けたいので、フェーズ3の時の時間的余裕がどのくらいあるかにかかると思います。この辺は、時間を見てみて詰めていく必要がありそうです。
上記の方法では、LBのたまり具合が3まで溜らず2なのですが、楔を破壊するには問題ないですし、2.0の時も全部止めないと3まで溜まらなかったので、LB的には問題無いと思います。
楔中の2回は絶対止めたいので、@1セット分のスタンが入れられるかどうかですね。
以下にエラプのパターンを記述して終わりにしたいと思います。
※開始行動はループキャンセルして使用してくる
HP満タン:エラプションは使わない
HP約8割:行動キャンセルしてインシネ>バルカン後にエラプ、突進後の着地直後にエラプ
この時に限りバルカン>エラプ>突進>エラプ>インシネ>エラプ>突進>エラプ・・・のループ
HP6~7割:セリフと共にループリセット、バルカン後にエラプと光輝外周後にエラプのループ
楔出現:ループリセットでバルカン後にエラプ、2回目は楔破壊早ければ使用しない(時間制限あるので2発まで)
地獄の火炎後:バルカン後にエラプ、光輝外周>内周のあとにエラプ
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