やぁどうもSarinaです(゚∀゚)
さてラムウですが先日Dpsでもクリアできました
蘇生されての出荷枠でしたがw
タンクでは何度かクリアしてましたが
strが欲しいのでサブモンクで頑張ります
モンクさん挑戦中にもにょった出来事が…
cfだしオンゲだし色んな人がいるのは解かる
もっと強くならなくては…
CFにて攻撃1~5がつけられ自分に禁止1
タンクに△と◎だったかな、様子を見守ってたら
特に作戦会議なくそのまま開戦
一回全滅して禁止1って何ですか?
もしか誘導なら④の召さんと変わって貰えないですかって聴いたら
禁止1は⑥の事でマークの意味も解かってないモンクいるから解散ってなった
CFに多いパターンとしては番号若い方からカオス解除
高いほうから雷鼓解除、雷鼓時StとつながったらStが解除ってのを多く感じます。
初期クリア勢の攻略方法が広がったパターンだと聞いてますが
実際には色々都合が良くないとこもあるようですね
自分がフレやFCメンバーとやる時の方法を記載
説明マクロ
/p カオス雷鼓解除優先順位
/p マーカーAで解除、禁止①②攻撃③④⑤◎St
/p 左から低い数字が優先で解除に対応
/p ⑤と◎は⑤が解除、◎とStの時は◎が解除
/p タンクは雷鼓時にスイッチしない、必要なら蓄電
/p ◎はカオス誘導、フィールド6時最端に位置取り
/p A左右にヒラ、4時8時に遠隔
/p 小ラムウ処理時は上手く移動して下さい
/p 小ラムウ時は本体は攻撃しない61%以上を保持
/p 小ラムウはまず6時、次に遠隔は12時、近接は12時以外を攻撃
/p MTは本体のタゲを確保しつつ12時小ラムウを攻撃、近接はショクスト巻き込まれとカオス解除が間に合わないので12時は最後
/p lbは2溜まれば遠隔で2体、たまらないなら近接で
/p ラムウHP、65%30%フェーズ前はカオスに注意
/p 最悪サンダーストームは2重にならないようにStや他人に当ててもかまわない竜さんは全力で逃げる
タンク用マクロ
/p 盾役玉回収します、まだ取らないで下さい
/p <se.11><se.11><se.11>
/p 盾役ok、残玉を取って下さい
/p <se.9><se.9><se.9>
/p 盾役、蓄電になります
/p <se.1><se.1><se.1>
以下に詳細説明
ターゲットマーカー
禁止①②をヒラに、禁止にしてるのは③~⑤の人がすぐに見分けられるように
攻撃③~⑤は遠隔を優先に決める例えば黒詩モ竜なら
③黒④モ⑤竜ですね(´-ω-`)
次に◎で詩です、言わずもがな誘導ですね
詩人さんいなければ遠隔Dpsが1人ここに入ります
近接4人なら諦めるしかないかな、タンクはマーカー無し
竜さんはその魔防故に⑤に保護されています
フィールドマーカーはAで雷玉を見えやすく
カオス解除の優先はヒラ>遠隔Dps優先でやります
理由はまず近接Dpsを落とさなくて済みます
次に雷鼓、これも同じようにヒラ>遠隔Dpsが解除します
理由は避雷及び蓄電になるとデバフが60秒付きます
この間、避雷及び蓄電バフ保持者が雷鼓対称になるには
特定の条件下でしか発生しないようです
なので2回目以降ヒラの1人が雷鼓になることを防げます
ヒラ二人雷鼓の一番最悪のパターンが防げると思えばヒラ優先は有意義
またヒラキャスはスプリントが使え雷鼓解除に便利です
雷鼓時にStは玉を取らない
理由は以降、雷鼓のターンに毎回スイッチが重なり
玉が足りずに蓄電のパターンになります
一度蓄電でやり過ごせば以降スイッチがずれますので
普通に雷鼓解除し次のストームでタンクはスイッチできます
小ラムウは
まず6時を即殺しますカオス解除で全員が陸に上がるときに
6時付近は重なりやすいのでさっさと終わらせる
次に遠隔は12時を攻撃これは近接が12時に行くと
カオス解除及びフォローに向かう際に間に合わないからです
あとMTも12時を攻撃しますので
ショックストライクに巻き込まれないようにする為です
近接のみ場合とかはMTが攻撃を諦めるとか
ラムウの向きを変える等できれば良いとも思います
上記理由で近接は12時以外を攻撃しカオス解除も頭の中に入れて置きます
小ラムウ時は本体ラムウはあまり殴らない方がいいです
65%で小ラムウが湧きますが60%まで本体を削ると裁きに強制移行するようです
ラムウHP、65%、30%でフェーズ移行があります
カオスストライクが発生したときにフェーズ移行すると
しばらくサンダーストームがこない事になりますのでDps勢が
70%40%あたりでカオスをまたぐ事を意識できれば事故が減るかと思います
以上こんなふうに考えています。
('A`)しかし、CFだからって
説明くらいしてくれてもいいじゃまいかのう…
上で書いてた特定の条件下
何も無い状態を含む導電2以下の人がいる場合
避雷及び蓄電状態の人には雷鼓はつかない
但しPT壊滅状態等で導電2以下の人がいない場合は
避雷及び蓄電状態、さらにヘイト1位のMTも雷鼓の対象になる…らしい
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