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4.0ヒーラーについてパッチ前に公開するアホ ※修正済み

Öffentlich
ノクタ占でやっております
昔はノクタ占星見向きもしませんでしたがwメイン学なのもありw


特徴まとめますね
触ってないジョブもありますがw

個人的にはタンクの相性考えると少しまた変わりますが
あまり差は無いですが、上手い人が使うと差が出るジョブにどれもなった印象です

火力貢献
難しさは無くなりましたが、ジョブの特性の理解は最低必要かなと
回復
スキル数が減ったのと使い勝手がいい事、コンテンツ難易度が不変だったのでこれは楽に
ヒラ相性
ここが一番知識が必要になる部分で人によって一番差が激しい印象です



ジョブ差といえば占星がアーゼマアーゼマ言われますが、使ったらわかると思いますが
アーゼマ出ない時は出ないこともあります

占のカードの調整はそれが存在意義なので、なるべく弱めずに
学の火力upと白のディヴァインペニゾンあたりの修正などで調整してほしい気がします
4.05で調整きましたら、また書き直します

書き直しました




白魔道士

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特徴

MP持ちが群を抜いている
範囲回復に強い
範囲も単体も攻撃出来る
単体回復も強化された(ベネとテトラを回せる)
ケアル、ケアルラが強化された
範囲回復が化け物

それにより、どうなるのかと言いますと
リカバリーに強い
以前のヒール比重のややある学者のような感覚に近く、回復しながら殴れるジョブです
プレイヤースキルの差で安定感、火力など変わります


最低限求められるプレイヤーのスキルは
要所で回復をきっちり出来ること
立て直しが出来ること
死なないこと
範囲回復をうまくつかえること

上級になると
以前の学者のように相手に合わせて火力貢献できること
アサイズを回復に使うべきか攻撃で使うべきかの判断ができること
その他ヒーラーの知識が必要なこと
範囲回復を最適に行えること
(インドゥルゲン含めたヒールコンボで何が良いのか考えましょう)

それらをこなしながら相方に合わせれる事です
ここが差が一番でる所じゃないでしょうか
インスタントスキルが多い学者で合わせるより少し難しいかもしれません
学者は学者があなたに合わせます
基本コツは詠唱を見ることです
最終の飛ばすか飛ばさないかの判断はHP減って詠唱するかどうか見ます
次に大きい攻撃がなければどんな人でも回復飛ばすので一秒ぐらい見ます
死に繋がるものが来るところはインスタント回復があれば挟みます
なければ、そのまえに攻撃に回復詠唱合わせます


相方が学の時はメインヒラは白です
3.0では両方が殴れたと思いますが、出来れば単体は一歩だけ学者優先させて、
範囲火力貢献は全力白が理想です
一人でヒール組み立てれるので楽ではありますね
範囲回復はしっかりしましょう


相方がノクタ占星の時は範囲回復はケアルガなど分担しつつ火力貢献するサブヒーラー
1つアドバイスしますと、最低でもアーサリースターは見えにくいけど把握すると良いです
学者との差で、差し込みケアルラなどは、どちらかといえばすべきという事です。
デスセンで例えると、バリアのあと即活性差し込みなど学者みたいにフォローできません
こういうフォロー力は学者の特権ですね。
蘇生は白が率先するといいかと思います。
殴りたい場合でも野良であれば何が効率いいか安定した回復をます考えましょう。
MP効率は考える時は考えるべきですが、有り余ってるならスキル効率で考えていいです。


レイドでは無いと思いますが、相方がダイア占星の時も出来たらサブヒーラーのように立ち回ると良いです
この時は野良とか回復重なってもいいので落としそうなポイントは回復を優先しましょう

ダイア占星しか使えない人と当たるなどありえると思うのでダイアも書いてます



学者

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特徴

フェアリー弱体(フェアリーの素の癒し=慈愛リジェネ程度です)
単体火力が高くなり、範囲火力は大幅ダウン
MP管理が必要になった
回復のインスタントスキルがヒーラー内で一番優秀
フロー管理が少し貯めておくことが難しくなった
フェアリーバフの重要性が上がった
応急戦術士気が頻度が上がるように


これによりどうなるかと言いますと
サブヒーラーとして以前の学者と違う立ち回りになり、火力貢献の重要さが増しました
立て直しが難しいシーンがある
スキルの組み合わせから安定さは群を抜いている
(例:鼓舞からのいつでも癒し活性差し込みはノクタ占ではできません
MT回復しながら士気不屈もノクタ占星はいつでもはできません(シナストリ次第)
事故後差し込みインスタント回復はいつでもノクタ占は飛ばせません
陣もいつでもはノクタ占は置けません
一番回復で臨機応変に出来るジョブです。
一番、後出しジャンケンでいいわけです。
では何するか、火力貢献です。殴らないという選択肢はもったいないジョブになってしまいました。


プレイヤーに求められるスキルとして
火力貢献が出来ること
要所で軽減と回復を挟めること
バフとフェアリーを扱える
連環計を忘れないこと
相方詠唱など見て合わせれることです ←これが以前から深いところでノクタダイア白と別々です


特に変わらないじゃないかと思いますが、前は回復で出来ることも多く自由度が高かったのですが
今はインスタント回復豊富でバリアで回復調整できる学者が火力出すのが理想と思います
魔炎のゲシュタルト崩壊すると思いますがエナドレなども活用してMP維持も頑張りましょう
極など回復で力不足と思う時もあるかもしれません(スサノオ行った限りではそうは思いませんでしたが)

相対的にフェアリー操作ができない場合以前より回復がきついジョブになっていますし
プレイによって知識量などの差が結構わかりやすかったりします
基本は危ないシーンではMT回復を優先です


相方が白なら昔と変わらないですが範囲攻撃は白に譲りましょう
白の回復が不安で範囲回復が多いコンテンツは占を出せる方がいいです
もしくは白を使えるように


相方がダイアなら単体回復と範囲回復両方必要なシーンは単体回復バリアを優先し不屈をしましょう
特に陣を忘れないで活用しながら火力貢献しましょう
気持ち囁きは早めに入れてあげるとダイア占星はアスペクトヘリオスを省く判断できます
これは無理に意識しなくても良いです

相方がノクタ占星の時はバリア回復は主にノクタがやるのですが、
大打撃に応急鼓舞合わせるといいと思います 鼓舞はもともと消費してた場所だと思いますし
士気も応急士気の方が多いかもしれません、陣は大事ですよ!MP0もありますし
応急士気いるのか?と思うかもですが囁き、運命の輪がリキャの時はした方がHP満タンになりやすいです
士気であと少しを回復するとバリアが上書きされてしまいます
ノクタを生かすのも学さんの力量だと思います。
回復しないノクタは杖を持たせてあげてください。カードで手間取ってるか何かです。

欠点として鼓舞展開はお知らせ音マクロ用意しておくといいかもです

ノクタ占星は許容してるので書いたまでです
なぜかと言いますと、ダイア占星ではバリア一切ないです。鼓舞がほしいとき来ないのであればノクタ出すことは野良ではあり得ると思いますし、そもそもノクタの回復量の特性あるのでメインヒラが不動なポジションではあります。


ダイア占星


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強みはアーゼマです
ライトスピードでしか出来ない回復もある
シナストリーと慈愛で回復量が増える
単体火力は本当に低い
MP管理をしないと枯れてしまう


プレイヤーに求められるスキルとしては
ヒールがちゃんと出来ることです (これができない人が多い!)
決して率先して自分が火力出すジョブではないです

上級になると
無駄を少なく、的確に早くできるカード捌きです
アスヘリ、アスベネのHotが必要なのかいらないのかの判断
アーサリースター、運命の輪、ライトスピードの有効活用能力
タイムラインで回復を組み立てれる
カードに夢中にならないことです

さらに上級になると無茶しない自己火力の追求
相手に合わせる能力です


相方が白の場合はなるべくメインヒラになりましょう
白が殴らない場合はサブヒーラーでもいいです、殴りをメインに無理に考えなくても良いです
相方が学の場合は囁きなど見つつメインヒラで回復を率先してやっていきましょう

相方がノクタ占星の時
カードで範囲オシュオン上書きを却下しましょう
単体で自分にかけるなどはいいと思いますが、アーゼマ引きやすくなっているので勿体無いです
単体アーゼマもどんどん飛ばしましょう
メインヒラはどちらと言わず、
相方のライトスピードとシナストリーとMPと運命の輪をみて判断していきましょう
はじめに会話でもして、合わせれる方が合わせて行く方が無駄がないと思います
お互いカードに夢中で落とすなどといったことのないように

意外と占占はスカイプしてたりしてるといいのですが、相性は良くないですね
理由は単体のフォロー力が少ないので意識を持たないとタンクをポカしやすいのと
同じ場所で同じスキル消費になりやすいのです
引き換えとしてアーゼマはいっぱい来るかもですが




ノクタ占星

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特徴

強みはアーゼマです
インスタント単体バリアが強い
範囲Hotが少ない
なんでもできるがいつでもは出来ない


プレイヤーに求められるスキルとして
はじめに求められるものが大きいです。ヒールはノクタ占がするっていうジョブ性能からくるもの。
初めからヒール能力でハードル高いです。初見などの時は白さんに一言言ってるといいかもです。
MP管理能力
Hotがないことの認識がありベネフィク、ベネフィラprocも活用出来る
回復とカードがうまく使いこなせる
サリャクのカードを自分にかけれる判断が出来る

上級になると
ヒールの仕事を全部奪っていける唯一のジョブですが、
MPが枯れるので全ジョブの特性を知ってると良いです。奪う必要ないとこはいくつもあります。
あと、自分がサブヒーラーになる場合、不屈、活性ほどの臨機応変なフォロー力はありませんし
火力がないので、学者と同じ立ち回りしてたら役立たずです。

安定さを確立して火力貢献していきましょう
初めのヒールのハードルが上がるので自分の火力は初めは優先下げて全然構わないと思います
あと一番野良で不安視されてるジョブだとも思うので知名度上げていきましょうw

だいたいどのジョブが相方でもでもメインヒラしてる方がいいジョブです
ライスペでうまく補正しましょう





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