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【独り言】ジョブ縛り廃止

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 残暑お見舞い申し上げます。

 さて、FF14も漆黒編が来て、新ジョブ追加&スキル変更があり、ジョブの変更内容でフォーラムが荒れたりしてます。

 実際、自分も機工士が(メインじゃないけど)ガンナー属性から正太郎(鉄人)属性になってしまって、鉄人をデリバリーするって第一世界の世界観はどこいったんだと不満であります。

 召喚士の前例に倣っていえば「機工士だからって、鉄人を呼びたいわけじゃない!」

 多数の人は受け入れるかもしれないが少数の人は拒否反応を起こすのですよ。

 機工士のレベル上げする前なので、まだ怒りも少ないですが、自分は少なくても5.05の間は機工士に着替えないだろうなと思います。

 そんなこんなで、ふと思ったのですが、フォーラムでキレテイル人も、そのジョブのレベリングに費やした時間が、他のジョブに比べて割に合わないから暴れているのではないか?

 気軽に着替えられればいいんじゃね?と思ったわけです。

 5.0のPVを見た方なら分かると思いますが、大罪食いに対して ジョブチェンジして向かっていくヒカセン。ああいう感じです。

 つまりレベリング方式をジョブ区分からロール区分にして、開放してあるジョブならそのロールの最上位レベルになる。
(例:ナイトがレベル上がって最上位になったら、開放してある他のタンク職(戦士、暗黒、ガンブレ)も同じレベルになる)。

 イメージとしては巴術士が学者と召喚の両方から経験値をカウントして、レベリングにしているように、ロールで経験値をプールしていく感じかな?

 デメリットはジャンポが売れなくなることでしょうか?w

 というようなことを、フォーラムに書こうかと思ったけど、投げっぱなしには出来ないだろうから、面倒なことになるかなと自重したのでした。

 今回のジョブ変更で、もはやジョブ変更じゃなくて、「カレーのうまいうどん屋」ってうどん屋って言えるのかという状況だと思ったのでちょっと書いてみました。

 異論、反論は認めるけど、人格攻撃はやめてね。w


 【追伸】これ以外のジョブ縛りはとりあえず、現状維持でいいんじゃねと思う次第です。

Kommentare (6)

Milk Coffee

Chocobo [Mana]

ほほーーん。。なるほどね~

ラーメンの美味しい「回転ずし」はお寿司屋と言えるのか?と同じか・・・

Xia Alexandrov

Mandragora [Meteor]

第一の話題への反論として、機工士は英語表記で「Machinist」
で、FFシリーズにおいてこれが初出となったのはFF6のエドガーの「マシーナリー」です。
この辺りについては調べていただければと思うので割愛します。
まぁ、つまるところ元ネタに忠実なら「ガンナーであってメカ使うのはおかしい」っていうの自体が間違いなんですよね……
どちらかというとFF14の機工士はFFTの機工士であって、こちらはガンナーでは確かにあるのですけどね。
ガンナーがやりたいという事自体は否定はしませんが、日記で述べられてる事をそのまま受け取ると
FFとしての機工士、Machinist、マシーナリーの否定とも読み取れるのでこれは肯定できません。

続きます。

Xia Alexandrov

Mandragora [Meteor]

で、第二の話題のロールごとに経験値が上がっていけば良いという事についても反論を述べさせてもらいますと、
私、学者がメインですが召喚をいきなりハイどうぞとレベルキャップに達したのやらされても全然出来ません。
FF14のジョブのアクション等をいきなり全部解放となっていないのは順を追ってそのジョブに慣れていく為、つまり練習を積む事を前提として作られているからだと思うんです。
じゃないとレベルでアクションを順次解放にしている意味が無いです。
なにより「そのレベルに達しているのにまるで使いこなせてない」という現象が起こるでしょう。
これは多人数で協力するゲームです。それでは極や零式どころか普通の討滅戦やIDのクリアすら困難になりかねません。
それが楽しいと思うのは自由ではありますが、このFF14というゲームは徹底的にスキルやアクションを使いこなしてこの上無いほどの協調を前提としてクリアを目指していくコンテンツが存在しています。
存在している以上作る側としては「最善を尽くして協力する」というのは前提としてる事はありうるでしょう。

長々とすみません、あと少し続きます。

Xia Alexandrov

Mandragora [Meteor]

現状、ジャンプポーションというか、冒険禄が存在しておりますが、そこでも使った後に戦い方などを学ぶように促すメッセージが出たはずです。
それだけこのゲームにおいて戦い方を学ぶ事は大切であるという事を表しているのではないでしょうか。
価格も課金アイテムとしては高めの約3000円と購入の敷居を上げているのであろう意図が汲み取れます。

それを否定する事になるロールごとに経験値が上がるというのは、確かに気楽に着替えられるようにはなるでしょうけども、上記の通りの問題がたくさん生じると思います。ゲームが成り立たない場面がたくさん出るでしょう。
それではプレイヤーも運営開発も困ってしまいます。そういう所も考えているからこそ今の形なんだと思いますよ。

長々と失礼しました。

Nana Falcon

Mandragora [Meteor]

Milk Coffeeさん、いつもコメントありがとうございます。

>ラーメンの美味しい「回転ずし」はお寿司屋と言えるのか?と同じか・・・

 回転すし屋はすし屋を離れて、回転すしというカテゴリーで良いと思いま~す。w

Nana Falcon

Mandragora [Meteor]

Xia Alexandorovさん、コメントありがとうございます。

 自分はMMORPGも初めてなので、FFシリーズの機工士の位置づけの話は参考になりました。

 FF14に関する機工士の定義を見直してみれば、ギルマスのステファニヴィアンのジョブに関する意図をジョブクリスタルが具現化してるのでしょう。(てけとー

 そう考えれば、武器が変化していくのは、仕方ないのでしょう。(納得してないけど)

 自分は巴術士は召喚メインで上げて、学者のジョブクエも70まで終わってますが学者のスキル回しは苦手でした。特にヒーラーはパーティーの生命線ですから、DPSとは別物と思います。

 逆に言うと同じロールであればやることは分かっていて、メインクエをこなすくらいは出来るんじゃないの? という意見です。

 無印、極あるいは零式をクリアするレベルの話とは違います。そして、メインクエレベルなら勉強しなくてもいい、という意味でもありません。

 漆黒編になったのだから、ジャンポよりもさらに着替えたくなるような施策がほしいかな、と思った次第です。
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