さて…今回のパッチ6.1でPvPが大幅に変更され新生しましたね。
多くの人が楽しんでるみたい。ボクも楽しんだ。少し思ったことを書き残してみる。
正直、今までのPvPはどうしてもその他のPvPゲームに比べて劣っていたと思う。
MMORPGの中でPvPも用意したよ!くらい。おまけみたいな感じだった。事実そうだったからまぁこんなもんかなって感じでそれなりに楽しんだ。
ガッツリやってた訳でもないから語るな!って怒られそうだけど、ライトに遊んでてそう感じた。
でも今回の改修でそのイメージが一気に払拭された。
なんだこれ!動き回れる!ダメージガンガン与えられるしLBもバンバン打てる!楽しい!
と、おもちゃを手に入れたばかりの小学生みたいにワクワクした。VCではしゃぎすぎて聞いてただけのVさんに「あーさん、楽しんでんなぁ…」ってしみじみ言われるくらいには…
言われるまで気付いてなかった。うるさくしてごめんね…
さて…ここからは改修ポイントについて考察?してみよう。
まずロールの特性が撤廃された。でも完全にって訳じゃない。上手い具合に白魔道士は白魔道士の特徴を残してある、学者も他のジョブもそうだ。ただロールの縛りみたいなものはほとんどない。ヒーラーだからダメージを出しにくいとか、タンクだから固いとか、遠隔DPSだから溶けやすいとかはなくなった。
全部のジョブを触ったわけじゃないからなんとも言えないけど、どのジョブもそれぞれの特徴特性を残してあり、かつぶっ壊れのジョブもないように思う。
クリスタルコンフリクトしかしてないけど…今のところそう思った。
侍のLBなんか居合切りだし、機工士はスナイパー…と言った具合にそのジョブらしいLBとなっている。
合わせてあるエフェクトやモーションもとっても力が入っててやる気につながる。
とにかく各ジョブのスキル構成&効果とバランスの調整の匙加減がとてもいい。
これ、相当前からかなり時間をかけて作ったんじゃないだろうか??今までのPvPと全く別物になってるもん。
機工士、白魔道士、学者を触ってみて、どのジョブも立ち回り次第で活躍できる。ダメージを上げられるしキルも取れる。
この立ち回り次第って所はPvPっぽい。いやそのものだと思う。立ち回りって言葉でまとめてしまったけど、プレイヤーの考えが介入する場面が、プレイヤー同士の駆け引きが沢山ある。
だから、自分一人の動きによって勝てたり負けたりする。その駆け引きが楽しい。これこそPvP。
これだけ聞くとPvP初心者の人は「ええ…怖い…」ってなるんだろうけど、まずはウルヴズジェイルで新しくなったジョブスキルを触って見てほしい。フレンドがいるならデュエルしてみてもいいかもしれない。
そして自分のジョブのスキルだけでも理解したら、クリスタルコンフリクトのルールを少しだけ見て、是非突入して見てほしい。
カジュアルマッチなら何も気にしなくて大丈夫だから。
今まではジョブ格差と人数差で何とかする感じだった。なんというか上手く言い表せないけど、味気ないものだった。
でも、これなら他のPvPゲームをした事のあるプレイヤーでも存分に楽しめるのではないだろうか?
なーんて偉そうに語ってみたけど、そこまで分かってる訳じゃない。
ただ触ってみて感覚的に「とっても楽しい」と思えたから何となく書きたくなっただけ。
要望?みたいなものは一つだけ。
クリスタルコンフリクトでもパーティ申請できるようにして欲しい…!
あっ、5vs5ならボクらで5人集めて、もう1パーティはパーティ募集使えばいいのか…?
ちょっと機会があれば試して見たい。
あっ、カメラやUIの仕様上流行りのバトロワゲーみたいに隠れたりして~とかは出来ないけどクリスタルコンフリクトはバトロワゲーではないからそれでいいと思うんだけど…これだけ派手に動けるなら…バトロワっぽいPvPコンテンツもあれば楽しいのではと思ったりした。
なんとなくね!
そうでもないかな?…そうかも。
とにかく今はクリスタルコンフリクトを楽しんでみる。
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