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戦線日記(143)ウォーコー・チーテ演習戦♪戦略目標地の占拠について

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ウォーコー・チーテ演習戦、
皆さんは楽しんでいらっしゃいますか?
全国フロントライナーの皆様おはこんばんにちはノ


昨年12月にウォーコー・チーテ演習戦が
リリースされて3ヶ月が経ちましたが、
まだ、
戦略目標地の占拠に関して
まだあやふやな方々を多く見受けます。

つまり、
取れる(可能性がある)拠点なのに取り損なう。
ミスや敵の力量や数のせいではなく、
取り方を理解していないから起こる "動き"
逆転塗り替えを許してしまう場面をよく見かけ、
敗因の一つになっています。

基本編と応用編2本作成ましたので、
ぜひ見ていただければと思います。


まずは、
基本編♪


ほとんどの方が理解はしていると思いますが、
戦場で実践出来ていない場面をまま見受けます。

戦略目標地は、
無効状態から移行状態になって
30秒後に制圧可能状態になります。
私たちは、この30秒を使い、
目的の拠点に移動します。

ここで良く起こるのが、
制圧可能状態になって、
占拠するまで
最短で8秒かかるのですが、
血走った敵が大勢迫ってきても、
そのままサークル内にいれば占拠できるのに、
びびって占拠を放棄したり、
逆に、敵の手が届くのに残って(逃げ遅れて)命と拠点両方とも取られる。

これは確実に防げます♪
ルールを理解していたら出来る事ですので、
この機会にご確認いただければ幸いです。



次に、
応用編♪


タンクや近接DPSは、
敵と対面する時に撹乱させるために、
いかにも
俺は強いぜ! 退きな!
と主張するが如くジグザグに複雑に動く、
そういう癖がついている方々いらっしゃいますが、
それがとなっています。

また、憎いのでしょうか、
拠点よりの方に目が行くようですw
気をつけましょう><ノ



まぁ、敵あって、味方あっての
フロントラインですから、
注意はしても無くなる事はないでしょうw
心趣くままに闘うのも一興だしね><ノ

でも、ちょっと多過ぎかなと思ったので
この動画を作りました。


それでは皆様、
また戦場で愛見えましょう♪


(つづく



P.S.大事なのでもう2点ほど。
一つ目は、
例えば、拠点S(200点)と、キル(8点×5人=40点)。
どちらが大事か明確ですか?
※必ずしも5人全員キルされるとは限りませんw

二つ目は、
これだけ御大層に書いておきながら云うのもなんですがw
私もまだ拠点の占拠について100%明確ではありません。占拠(塗替えも含む)の為の8秒ルールですが、例えば私が4秒後サークルから出て、敵が2秒ほどサークル内に入って出て、そして再度私が入った時、残り4秒で占拠できるのか? 何回も占拠者が変わった場合は? フラッグが上がっている時の場合は?とかとか、細かな事は未検証です。「このくらい大丈夫やろ?」「これ以上はやばいか!?」と、体感でなんとなく分かるので後回しにしているw><
誰かご存知でしたらご教授頂きたいです><ノ
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