昨日は、それはもう楽しみにしていた「シャドウ・オブ・マハ」完結編、ダン・スカーの日だった。
21時集合。
20時帰宅。リアル討滅戦に入る。
この日に限って超難度のギミックに見舞われ、55分ほどかかる討滅。
20:55ギリギリにインする。
マクロ見直しとかやらなきゃ行けないこともあるけど、何はともあれPT募集にはいらなきゃ。
あれ?見当たらない。
プラベじゃないのかな?
見当たらないなー、なんでだ?
…。
……。
(※私はPT募集の未開放コンテンツ非表示にしてる)
………
!顔面蒼白。速攻ルカにゃんにtell。
「ダン・スカー開放できてませんでした…ごめんなさい!」
「大丈夫!他にも開放できてない人いるからいっそげー」
天使かな。23名の皆様も天使かな。
ダッシュで開放。
連続するいくつかのカットシーンをスキップしてクエ進める。
と…。
わぁ、瀕死のはずのラザニアが元気になって、レオファードが瀕死になってる。なぜだ。
そもそもダン・スカーてなんなんだ。という状態で突入。
なので今回はストーリーは簡単に…。
そんな状態で突入したけど、その後のカットシーンで号泣だからね…。
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今回のハイライトは、私リーダーを任されたことだ!
嬉しいよね、こういうの。
リーダーってゆっても、仲良しタイム仕切るくらいだけど、ドキドキ。
頑張ったよ。ココが一番頑張った!
そんな愛すべきCアラのみんな。
ナイトじょにさん。白くーねさん。竜ひんめるさん。赤みみぃさん。赤なつさん。召さおたん。召あでさん。キャスアラ。で、りお学。
攻略は、今回は趣向を変えて、私がギミック推理をどうやってるかをメインに書いてみる。みんなの推理方法も知りたい。知りたいときはまず自分が書く…みたいな。
ダン・スカーは突入していきなり1ボス。
ここの突破に40分かかった。開始早々大苦戦で、入り直す?という意見もでたくらい。
そんな1ボス、デスゲイズさん。
懐かしい。エアロ打ってくる。
仲良しタイムの間中、こっちをチラ見しながら待ってた挙句、シカトして退出されたことを根に持ってる様子で、攻撃が苛烈。
今回はCアラでヒラという、ギミック解明にはもってこいのポジションだったので、なるべくギミックを見ることを主眼に戦ってみた。
画面を見たいので、回復をエオタンと士気任せにする。ボス1匹ならBアラタンクさんが基本は固定してくれてるから、Cアラタンクさんが落ちることはほぼない。魔炎法連打でギミック注視モードでやってみた。
まず受けた洗礼は「ヴォイド・デス」
地面に禍々しい範囲が表示されて、同時に引き寄せ。
引き寄せ範囲は即死or大ダメが多い。カルンハードとか。
当然逃げる。ほっとしたのもつかの間、再度引き寄せが来る。「え!?」ってなる間にヴォイド・デスの詠唱が完了して即死。
できる…デスゲイズできる。多段引き寄せ。
常に引き寄せだと、ずっと方向キー入れるけど、いったんは範囲を出ると引き寄せられないために油断する。油断したとこに再度引き寄せを打ってくる。初見殺し。
2段階とわかればもう怖くない。ノクバ無効も効果ありだったけど、1回目の引き寄せ後、紫線まで離れておけば2回目の引き寄せで範囲内まで行ってしまうことはなかった。
回避するのみギミック。(これにこんなに行数使うとは…先が思いやられる)
続いて緑タゲが3人に着くギミック。各アラひとりかどうかまでは把握できなかった。
タゲ中心範囲攻撃はみんな散開する感じ。私も散開するな。
どんなダメなのか観察するんだけど、自分に来ると分かりやすいが、他の人の場合はちょっと難しい。
タゲ着いた人に鼓舞しておいて観察っていう感じでやってみてる。
5割くらいの確率でAoE設置になる感じ。今回もAoE設置型だった。
このタイプの回避方法は簡単。端っこに捨てる。設置直後に範囲外に逃げればタゲ着いた人も回避できることが多い。
AoE設置じゃない場合はもっと簡単。巻き込まないようにするだけ。この場合はタゲ着いた人は不可避だけどダメも小さいことが多い。重ならなければ耐えられるって感じ。
どっちにしろ、初見時は散開安定!
(こっからSSない。死闘だった…)続いて距離減衰。
一定地点から波状に予兆がくるのはわかりやすい。スプリントは距離減衰で使うことが多い。
波状予兆が来ない場合もある。
円状にめっちゃ広い範囲の予兆がでたら距離減衰かもと判断し、なるべく離れる。
減衰させないと死ぬやつから、耐えられる奴まで色々だけど、逃げるに越したことない。
2か所出るので、どっちからも遠いとこへ逃げる。落下には注意。私は勢い余って落ちた。ヒドイ…。
しかし!デスゲイズ戦の距離減衰にはもう一つ重要なギミックが隠されていた。(後述)
距離減衰(たぶんブリザジャ?)の直後に来るノクバ攻撃。
これがナチュラルに落下する。距離減衰回避で逃げる先にデスゲイズが現れ、びっくりしてまた反対に走るよね。するとノクバしてくる。そのまま対岸にいたらもしかしたら落ちないのかも知れないけど、これまた初見殺し。
ノクバ落下回避の方法の1つは落下しない位置取りと向き。例えばタコタンとか、古城とか、これは距離や向きが大事。
もう1つが落ちない場所(引っかかる場所)を使うこと。らーばなさんとか。
デスゲイズは前者だと思ったんだよね。
でも違った。これは私は気づかなかったんだけど、即席のカベが出来ていて回避が後者だった。
距離減衰だったブリザジャの発射点に、氷塊ができてた。逃げさせといて、すぐ来る次の攻撃の安置になっているという。
分かってしまえば減衰逃げるときからそれを念頭に置いておけばいい。面白いなって思った!
死の宣告はエスナで消える親切仕様だけど、光る床さがしてしまうよな。探してうろついてヒラのエスナ範囲から外れてしまうと死ぬ。
二人のヒラがエスナかぶりしても間に合うくらい時間は余裕がある模様。
フィールドが全部変な色の床で埋め尽くされると時間切れ。
あの床はなんだったのかな。乗ってみたけど、デバフついたりはしなかった。最初これでノクバ回避かと思ったんだよね。違ったけど。
色の変わる床は乗ってみるのが基本。その直後に来る攻撃のダメアップになってる場合が多い気がする。モシャみたいな。
ギミックは(ヒラだからできることかもだけど)受けてみる、乗ってみる、むしろ突っ込んでみる精神で見破ってる。泥臭いなと我ながら思う。周りもう少し見れるようになれば、自ら実験台にならなくてもいいのかもな…。
デスゲイズで何行使う気だってなってきたので、もう攻略はみみぃさんに任せて、ギミック見破り方法をつらつらと。
ギミック見破りには意外と技の名前もヒントになってるからなるべく見る。
エーテルジャミングとか。
赤青緑のタゲ以外に、すごいゴージャスなタゲが付くことがある。
侵攻編とか。目立つやつ。目立つ=より怖いとみなしてる。
この場合は、対象者に鼓舞した後近寄らないようにしてみてる。(そうじゃないときはあえて一緒に受けたりしてる。頭割りの可能性もあるしね!)
実際の攻撃は様々で予測は難しい。引き寄せだったり、追尾で大ダメだったりだけど
周り巻き込むのが多い印象。今回はオズマみたいなのが追尾で落ちてきた。タゲが床舐めるか一定回数で止まってるように見えた。外周に捨てないとえらいことに…。
予兆出てからだと間に合わない範囲もいくつかあった。
そういう場合、予兆前に予備動作がある可能性が大。セフィロトのケセドとか。
これは敵の動きを見るって感じで難易度が高い…。難易度高いからか、攻撃力が大したことない場合も多い。ケセドは大したことあるけど。
今回だとスピン。ルカにゃんが手をあげたらそこは避ける~って言ってて、なるほどってなった!
フィールド全体攻撃に関しては、回避方法があるはずという前提に立って観察。
岩があったら隠れる。鉄板。これは多い。
光ってる場所があったら乗る。これも分かりやすい。
ザンデのグラビデなんかは面白い回避方法だなって思った。あれ何度かくらっても見破れない自信ある!
あとエーテルジャミング。これも感動ギミックだった。
そしてごくまれにぶっこんでくる「動体関知」まれなくせに大ダメが多くてここでそうきたかぁと毎回思う。侵攻編とか。今回も久々。
動体関知と視線切りは一瞬みんなの攻撃の手がとまってシン…となるのが好き。
視線切りは多かったなぁ、ここ。遠くの雑魚が全体範囲の視線使ってきて、なんてやつだって思った。
これは何でいま石化した!?とかなる場合に多い。他アラの敵の視線まで見れるかって話で、初見くらうしかない!自あらの対峙した敵がつかってたら、ぜひ教えてくださると助かるな。
あと、全体攻撃を使ってくるのがボスが呼んだザコの場合はスタン止めも多い。
今回ギミックだろうと思ったけど、最後までさっぱり分からなかったのが氷と炎。
氷か炎の弱体が付いて、氷と炎の床が発生するやつ。床は踏むたびに氷と炎に変わった。
直後に全体攻撃が来るので、それと関係ありそうなんだけどわかんない。
自分が氷だったら氷を踏んで炎にして乗ってればいいのかな…。でも24個もあったようには思えず。
アラのギミックはもう試せるチャンスなさそうだから、見破れなくて残念。
まぁ前回もそうだけど、見破ったつもりで攻略として書いてて、全然違ってたとかもあるけどね!
そんなわけで、デスゲイズさんに手こずり、スカアハの時点で残り60分。ディボロスの時点で残り40分。22時くらいに突入して、出てきたらもうすぐ日付変わりそうってなってた。
ほぼほぼ120分使ってるな。長かったけど、濃くて楽しかった。時間切れならなくて良かったー!
ところで、道中、ボスですらないウエポンさんに会った。
曲が究極幻想、攻撃もレーザーやフレア、ビットも出てきて個人的には興奮した。
でも中ボスですらないとは…。ウエポンさん;;
名前は「プロト・アルテマ」だったと思う。アラグが作った試作品てことだ。
他のアラガン兵器同様プロテマさんも永久機関なんだろうな。
アジス・ラーもダン・スカーもアバラシア雲海に浮いているから、プロテマさんはアラグ滅亡後流浪の旅を経て、第6霊災後に見つけたダン・スカーを安住の地としたのかな。
折角自分だけの素敵な街だったのに、ヴォイドの妖異は来るわ、空賊も押し寄せるわで激おこだったのかもな。挙句ヒカセンに討滅されてしまうプロテマさん…ううう。
ダン・スカーもだけど、アムダハードの寺院も捨て置くには非常にもったいない綺麗なところだね。
第5星歴の建造物はイイ。魔法盛りだとちょっと幻想的でおされな感じになるのだな。
無事に「シャドウ・オブ・マハ」完走できた。
主催してくれたルカにゃんに感謝♡
そして一緒に攻略してくれた延べ69名の皆様、ありがとう。
空賊の話も、マハの話も面白かった。
マハの印象はどんどん悪くなり、ついに回復しなかったけど…。
結果としてアムダはナイスプレー!だったことには感慨深いものを感じた。
第5星暦、魔大戦についてだいぶ掘り下げて、またちょっとエオルゼア好きになった。
旅立つとき、ちょうど朝で、綺麗だったな。
レオファードは結構好きだ!
それでは、皆様、またいつかどこかで!
成り行きでノリで参加した戦いで、瀕死になって船を失って、それでもその元凶ともいえるネコに仲間の証をあげる。
最初レオファードコスしようとして、彼の着てる装備調べた時、機工士スカパーないから、なんだろうと思ったし、赤いスカーフも黄色のゴーグルも見当たらないから全然コスできなかったんだよね。
レッドビルのオリジナルか。仲間の証。
クエクリアでりおも仲間認定してもらって、スカーフ貰った。
これでレオファードに一歩近づいた。さっそく装備だ!
空賊レッドビルの一員、りおくんの誕生だ!
たんじょ…。
みえないし。