Charakter
ロール別思ったこと。 ~タンク~
Öffentlich
ナイト70 星占70 モンク70 になった!
次点で、暗黒と黒魔が60です☆
バトルジョブについて聞かれると、適宜「どんなことがあったかな~」と頭をひねって言葉を探しているのですが。。ちょっとまとめておけば、自分の復習にもなるかな~と、いつも思っているのです。
色々出来るようになってきたし、他のジョブも書いてみようかと思う昨今です。
文字だらけで、つまらないかもしれません。
~ ナイトが話すタンクロールの小話 ~
◆ ヘイトを集める!ということがまず第一 ◆
シールドロブ → フラッシュ というヘイトスキル。
コンテンツが進めば、サークル・オブ・ドゥームでヘイトを集める人も多いと思います。
ロブより挑発のほうが有効距離が長いですが、挑発のヘイト増加は理解しておく必要があります。
CFでの好き勝手殴りや、コンテンツが進んでの範囲攻撃。オーバーヒールなど。
あと、8人以上でのSTとのヘイト合戦ね。
たぶん、敵はパーティー内にありです。
タンクですから。
とにかく「ヘイトは渡さないぞ☆」という気合が必要です。
・ヘイトコンボを間違える><
・フラッシュ当たってない!もっと光って!
・忠義の盾を忘れないで~
なんてタンクさんはこの気合が足りません。
タゲマーカーやフィールドマーカーを使用するのもいいでしょう。
敵の数×フラッシュも有効です。
タゲ違いのメレーのコンボで取られたならば、こちらからタゲを合わせてしまえばいいのです。
ヘイト管理はポイント制みたいな所ありますから、DPSはお任せしますよ~位の気持ちのほうが楽です。
◆ 敵の向き と 戦う場所 を気にするコト ◆
自分 ← 敵 ← 味方 という立ち位置を維持すること。
これが、地味に難しい。
①自分の向き。
まず、敵の攻撃は正面から受けないと「受け流し」が発動しません。
なので、正面一方向から攻撃が集まるようにすることがダメージを減らすことにつながります。
4.0からは全方向発動するんだぞ☆
②敵の増援や範囲攻撃。
大抵、増援はいやらしい場面や見づらいところから出てきます。戦っている場所が安全か&見渡せるかというのは結構大切です。
しかし、一つの場所に留まるのも難しい時があります。
タンクといえど、範囲攻撃やギミックを避けねばなりません。
自分が動いた時に、敵や味方がどのように動くか。動かない方法はないか(スタンや沈黙ね)
ある程度の慣れも必要です。
他ジョブでIDに行って、他のタンクさんの動きを見て、「あ~こんな感じか~」と思ったら真似すればいいんです。
③味方からの攻撃方向を固定しよう。
敵の背中を近接DPSに向ける…というよりは、敵の向きを特定方向に固定するということがパーティのDPSの向上につながります。
他ジョブをやってないタンクさんもいますのでね。
モンクからすると、敵の方向ぐるぐる変わるの結構大変なんですよ。
そして、敵の方向が定まらないと、範囲攻撃も避けにくくなります。
◆ IL上げること ◆
他ロールでCFに出かけると時々あります。やわらかタンクさん。
DPSやヒラに比べて、防具のILには気を使ったほうがいいでしょう。自身の生存率が上がります。
逆に足りずにペロっていると、、批判の的になりかねません。
◆ バフを回すこと ◆
IDならば進行中はジャンジャンバフを回しましょう。
討伐戦でも、ILが足りていれば後半のコンテンツでない限り、ジャンジャンで大丈夫かと。
連打マクロやコンボの間に発動するようにマクロを組むと楽です。
難易度があがって、バフを張るタイミングがあるようなコンテンツまで来たら、そこで練習すればいいんです。
一番良くないのは、スキルを使わない・使えないこと。
◆ 複数の敵のまとめ方 ◆
味方に範囲スキルが多くなるにつれ、多数の敵を一度に相手にした方がID進行は効率的になります。
でもこれ苦手~っていうタンクさんも多いかと。
そんな時は、以下の3点をお勧めします。
①「ちょっとまとめま~す」って言う。
一言でいいです。「まとめますよ~」っていう意思表示をすること。
PTメンバーがヘイトを取っちゃって、敵がばらけると、まとまるものもまとまりません。
なので、ほんとに一言でいいです。意思表示しましょう。
立ち止まって戦い始めれば、PTメンバーも一緒に叩いてくれます(たぶん)
②パーティーメンバーを確認する。
近接DPSさんは、あんまり複数を相手にするのは得意じゃないかもしれません。
ヒラさんは、こまごま回復する人、ギリギリまで見定める人、バフ付けない人など様々なので、CFならば様子を見ましょう。
上手な黒魔や赤魔さんがいる時は範囲ヘイトにより気を配りましょう。
メンバー構成を気にかけるのも大事です。
③練習しよう。
どれくらいまで、まとめられるか。どの場所がまとめやすいか。
まとめすぎて、タンクがペロってしまうのはよくあること。ある程度は慣れが必要です。
ので練習しましょう。
お勧めは「インビジブル」
私の経験ではIDでインビジ張るのって、初見未予習で最後のボスの大ダメージ!とかだけですから。
道中でもインビジ使っていいんです。むしろ使わないともったいない。
ヒーラーさんもその方が楽です。
◆ 最後にDPS ◆
最初のほうに書きましたが、DPSはDPSに任せるくらいのほうがヘイト管理は楽です。
でも、やっぱり攻撃力出したくなりますよね~
・シールドスワイプを適度に入れる。
・忠義の剣にスタンスを切り替える。
・スピリッツウィズインやサークル・オブ・ドゥームをリキャスごとに打つ。
・ゴアブレードのDOT管理。
・レクイエスとホーリー連打。。。
と、徐々にスキル回しは増えていきます。
タンクロールのイニシアチブは敵のヘイトをとること。
DPSを出したければ…慣 れ ま し ょ う ☆
とかなんとか。
タンクの動きに不安になったら、大抵この辺じゃないかな。
Ver4.2の話です。おしまい。
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勉強になります。
先生ありがとうございますm(__)m
頑張ってタンクを極めます。
タンクは慣れるまで大変だと思いますけど、慣れ始めると楽しくなるかなーって思います。
よくタゲ漏らすからもっと精進しないと······!
よねさーん!すごく分かりやすいー!
また講義聞きに行きます
( ・∀・)
こんにちは。
フレさんのコメントから来ました。主にナイト主体で遊んでます(^^)
「受け流し」と「ブロック」ですが、4.0から「全方位」に対応になったようです。
あと、「あえて敵の攻撃を避けない」という手段もあります。
また「ロウブロウ」や「シールドバッシュ」でスタンさせて攻撃を止める、という手段もあります。
いずれも範囲攻撃を使ってくる相手に有効ですよね~。
タンクさんのお仕事に「はやく殲滅できる環境をつくる」事も付け加えてあげてくださいませ。
コメントありがとうございます!
私も、まだまだ(ストーリーすらまだw)周りの方に教えていただくことばかりです。
バトルを楽しむうえで、上手に立ち回れたら、オレカッコイイ☆ですよね^^
>Kurowさん
4.0パッチノート!長すぎてちゃんと見てなかった!w
ご指摘ありがとうございます。