まず最初に読みづらいのは頭が足りないので観る人は許してね!
この日記は私自身がFF14をはじめて4年間を振り返る日記です。読む方は優しい目で読んでください。
これは私の歩んできたものでありこういう遊び方もある。というのも参考になればと思います。
項目分けして書いていくので時系列はバラバラになるかもしれません。
☆自己紹介
メインジョブ竜騎士
このゲームでできることはほとんど楽しむスタイルのララフェル。
好きなことは
ハウジングエリア巡り、戦闘、釣り、ミラプリ、SSとかたくさん。
ゲームは上手ではなくFF14をプレイするまでいままで一人でできるRPGやプレイ時間と課金でなんとかなるゲームを遊んできた。人と遊ぶのは好きだったが対戦系は気軽に遊べるものだけを選び避けてきた。
☆始めた理由について
私はFF14を光のお父さんを観たのとソーシャルゲームの仲間達大体10人(以後ソ仲間に略)もはじめるということで紅蓮のアーリーアクセスから始めた。
☆最初の印象
半年くらいでストーリーしてみんなもやめて飽きるのかなと思ってた
正直に言うと最初はストーリーも戦闘も全く楽しくなかった私のモチベはソ仲間達より早くプレイすることと光のお父さんで観た仲間達みたいに遊びたいと思いだけでプレイする。
☆ストーリー
新生編
最初の印象で書いた通り新生編は全く楽しくなかった。それでも光のお父さんの影響と一緒に違うゲームからきた仲間と遊ぶためになんとか進めることになるが新生後半の終盤からとある変態が出てきて蒼天に行くことで大きくこのゲームの楽しみ方が変わることになる。
蒼天編
ここからは本当に冒険しててとても楽しかった。ネタバレはあまりしたくないから避けるが許さない展開が起こりつつも冒険、悲しさ、熱さ、その地方の歴史などを触れることになる。ほんとうによかった。
紅蓮編
個人的には蒼天ほどではないがここも楽しかった。笑える場所も多く人と人との争いと完全に自分の欲を満たすだけの個人的に結構好きな奴もいて楽しかったし紅蓮後半パッチの展開は次はどうなっていくのだろうかという不安と期待個人的にハッピーエンドが好きなのでとても楽しみに半年間漆黒を待つことができた。
漆黒編
まず前半これまでの伏線とやってきたことがつながり面白くなかった新生編も最高と思えるようになっていた。なにより一番好きなキャラアルバートからはたくさん泣かされ暁の成長や主人公の成長が大きく見れて正義とはなんなのかを考えさせられ敵もほんとうに素晴らしくいままでやってきたなかでも最高のゲーム体験をした。
次に後半ここまでやってきてもう前半を超えることは無いだろうと思いつつも個人的には越えて最高の展開で漆黒のストーリーを終了させてくれたと思う。本当に最高だとしか言えないしこれからの展開の導入もほんとうに期待しかないので11月が待ちきれない。
・戦闘
最初の印象で書いた通りほんとうに全く戦闘が楽しくなかったので全くやるつもりもなかったがソ仲間たち
3・4名と挑戦するということになり誰かと遊ぶためにやることになる。
はじめて経験するロールシステムや予習に苦戦するも演出や攻撃の素晴らしさに私はゲームは上手い方ではなく自信もなかったが魅了されていくことになる。
多分だが最初の零式が次元の狭間デルタ編でなければ次からはもういいやってなって辞めてまったりストーリーを待ちながらたまにオンライン要素を楽しむだけのユーザーだったかもしれない。
零式シグマ編はパーティ募集ではなく固定に入る勇気を出した。そこで本当のこのゲームの楽しさを知ることになる。
その要素は8人ずっと同じメンバーで長時間掛けて戦って達成する感動。
これに私は昔スポーツやってた経験があるが辛い練習をして大会で勝つ感動と同じ達成感を味わえた。
最初の固定に恵まれたというのは大きいのであの時勇気出してソ仲間たちと遊ぶためだけだった私の行動と優しく接してくれた7人の零式経験者に感謝したい。
それから私はこのゲーム体験に魅力を感じ固定に入るようにしている。自分には無理だと決めつけ絶バハ実装時点で怖がって敬遠したものを絶アルテマを期に挑戦することになる。
絶アルテマは一番最初の固定で私のリアルに諸事情がありぬけてあきらめることになったがハウジングで近所の方が期間を決めた募集を見ることで再挑戦してクリアすることになる。
ゲイボルグを手にしかっこいい!と自信を少しつけそこからはレイドに積極的になり絶バハ攻略しこれまで経験したことないレベルの場所で絶アレキをクリアすることになる。
絶は本当にクリアしたとき泣いて喜ぶ人叫ぶ人静かに喜ぶ人とその瞬間の為にやっているんじゃないか?と思うくらいその瞬間が好き。
ソ仲間たちもほとんどが高難易度をやるようになりいまでは各員1~3絶踏破するようになって戦闘を楽しく遊べててとても嬉しいし一緒にまだ遊んでくれて感謝。
まとめると高難易度コンテンツぎすぎすする悪い側面もありおすすめ!ってことはまだできないしこういった理由でやらない人も多いだろう。
私はどの固定も恵まれただけかもしれない。
だがこういう風に戦闘体験をしてる人もいること人と戦うゲームじゃなくて人と協力するゲームだということを感じたら凄く楽しめるんだ!ということも知ってほしいと思う。
これから零式と絶をやるかはわからないがもし見た目や演出、報酬次第で挑戦するだろう。
☆キャラ~ミラプリとスクリーンショット~
私はララフェルが好きでこのゲームの好きな理由の一つにこの項目がある。
実は戦闘より好きだと言える。
自分のキャラを最大限に活かしてくれるストーリーはもちろんこのキャラを可愛く見せるための衣装や武器などこのゲームには多くある。
その中で一番のモチベになったのがこの自分のキャラを可愛くしたいための全ジョブレベル上げと各ダンジョンの戦闘結局原点に帰るとこのキャラにこの武器を持たせたい・着せたい・強くしたいと思う気持ちが原動力となり絶の挑戦につながるところもある。
それで細かいとこに手を出したりして4年遊べたのも大きい。
結局戦闘だけではこのゲームは長く遊べないのでこういった遊び方する人も多いのだろうと思う。
素敵なハウジングを巡ったり、SS撮ったりが楽しいゲームと感じている。
☆クラフター・ギャザラー
個人的に全く好きじゃないがギャザクラは一人でやるものだがこの世界には自分だけがプレイヤーではないので話しながらだったりこれおすすめ!だったり教えてくれる人がたくさんいたり作ってくれる人がたくさんいてそれなりにやることができた。
これはキャラに衣装を着せるためとか強くするためにと結局キャラにつながるので本当にキャラへの愛着というのは重要なものなのだと思う。
釣りは最近はやれてないけどあと3匹か4匹でえびすというヌシ釣り称号を手にするくらいは好きです。
☆交流
ここまでたくさん書いたがほんとうにFF14はここが重要だと思う。これがなければ戦闘も楽しくできないしなにもできないのがFF14の魅力だと思う。
今も長い間遊んでくれるソ仲間たちやハウジングエリアで出会って朝まで話していまや同じFCに3年も一緒に遊んでくれる人、LSやレイドをきっかけにいまだに交流や会うと手を振ってくれる人、何年振りかにログインしてまだ覚えてくれてエモートしてくれる人、この世界に住んでいると過言ではないほどの経験をさせてもらっていてここはこれからも大切にしていきたいと思う。
☆まとめ!!☆
3000文字近く書かせてもらったがまだ描き切れてないことがたくさんありますがこれ以上書くとほんとうに上限の1万文字掛けそうなのでこの辺でまとめておきます。(4年もプレイしてなんでもっと早く書かなかったのかと思っている)
本当にこのFF14は素晴らしいゲーム体験を提供してくれて楽しく遊べてるし素晴らしいゲーム。
たくさん書いたのでまとめることはそんなにないけど新たな経験と出会い別れを楽しみながらこれから2年後や4年後日記をまたかけるように遊んでいけたらと思います。
最後に一緒に長い間ほとんど変わらず遊んでくれるソ仲間達に感謝とこの世界で出会って遊んでくれるみんなにありがとう。この世界を提供してくれるFF14開発チームにありがとう。
これからもよろしくおねがいします!
長文読んでくれた方ありがとうございました!!!