このクリアーするまでの練習期間って何か楽しい(・´з`・)
未だ練習も少なくて裁き後が安定しません。それまでの反省メモと今度一緒にやる人達への
メッセージ的な
中央に円形の地面と園周辺を囲むように水が流れてる感じ(こんなん)→◎
・青球…3個で「避雷針」バフが付きます。避雷針状態で更に取ると被ダメUPに変わるので注意
余計にあるとサンダーストームのダメージUPもあるので(4個以上あると死ぬかもw)
STが避雷針になった直後や必要ない時は自分の周囲にある余り球は他の人で回収
(裁き後のフェーズは変わります)
・サンダーストーム…PCと地面に青い小円、付いて暫く後にその輪の範囲内に落雷、カオス解除に
他の人の円も踏むと踏んだ分ダメージがあるので重ねないように注意
・カオスストライク…詠唱有、ランダム(ヘイト2位以下かな?)2名にターゲットマークが付き
間もなく恐怖状態で身動き出来なくなる。
↑のサンダーストームで解除されないと誘惑に変化しラムウの足元に誘導
その場所から動けないので、その後の範囲で死亡確定
・ショックストライク…MTに向けての前方範囲かMT周辺範囲かも?素で受けると多分死ぬ
青球3個取得の避雷針バフで対処
近接の人がウッカリ死んでるのをよく見たので立ち位置常注意
・雷鼓…ランダムで2人が紐で繋がれます。片方が青玉3個取る事で解除。
紐の間はアクションする度にダメージ、DOTも有り。脳筋は注意。ヒールも・・
時間でスタックしていくので(ダメージUP)出来るだけ早く処理したい所
・水際…フィールドの外側の水流のある所ですが、サンダーストームが発動直後に大ダメージ
サンダーストームが見えたら発動前に中央地面に乗っておきましょう
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●始まる前に決めておくこと●
・ヒラを先頭に1~4or5番目までマーカーを振っておく(カオス解除)
・裁き前フェーズの余り球回収をどうするか(詩人か皆が自分周辺か)
・雷鼓の時の球回収優先順位
・タンクはお互いをフォカタゲ推奨
・カオス集合場所と大体の安置(そこへサンダーを持ってこないようにする)
・子を倒す順(大抵後方から時計回り)親を移動させない場合前方にある子は遠距離で
・遠距離過多の構成の場合、サンダー重複で余計な死亡を招くので大体の立ち位置
1)MTがタゲをとった暫く後に周囲へ 青球 3~4個出現。STは避雷針にしてスイッチ
スイッチ後のSTは避雷針バフが消えてから避雷針バフを付ける。MTの避雷針バフ残り15~20秒
迄には交代推奨
2)ヒラを含め大体4~5番目まで担当を決めておき、侵攻3層のバリの要領でカオスになった人
にサンダーを当てます。地面にも出ますのでよく見て2枚以上当てないように注意
見てりゃわかりますが、念の為サンダー当てに入った人はジャンプするなりアピールすると
良いかも
3)子湧き・・・水際に沿うように5~6匹(?)雑魚がわきます
注意点が、カオス後すぐに子湧きフェーズに移行するとサンダーが来ず解除が出来ない場合
もあります。侵攻1層の蜂蜜の要領で場合によっては火力調整が必要になるかも。
サンダーだけのターン、カオス>サンダーSETのターンと有りますので。
LB1では子を複数巻き込めないそうなので、単体LBを使ってしまった方がよいか?
そこはやってみてタイミング等相談で
4)子を無事時間ないに倒すと裁きの雷が下りフェーズ移行します(子残ってたらシボンヌ)
5)前半のフレーズギミックに加え、雷鼓が追加されます。ランダムっぽくMTにも付くことが。
雷鼓は↑でも説明した通り「片方」が青玉3個とれば解除されます。
STの避雷針分もあるので雷鼓の2人がそれぞれ取ってしまうと青球が足りなくなりますので
雷鼓時どちらが球とるかちゃんと覚えておきましょう
脳筋が多いので本当に本当に心配なのですが、雷鼓中は何かする毎にダメージが有ります
時間でスタック数も上がりDOTも厳しくなりますので雷鼓になったら
「我慢」しておとなしく処理に徹しましょう
お薦め的なものは
最初に1~5まで振ってしまって、番号の多いほうが拾う。番号無しはMTST時のみ
STについた場合はST優先→余り切ってるようなら相方も拾う
カオスのターン中の場合は玉の位置次第でカオスをやり過ごしてから拾うのが良いかも?
タマ2個辺りでカオス指名されると解除までに消えちゃうので
裁き後は如何にミスせずやるかーだけっぽい(時間切れあるのかわからん)ので
頑張って慣れていこうー(゚∀゚)
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<追記>
避雷針って書いちゃったけど、只の 避雷 かもw
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