Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 90
    Paladin
    8.376.192 / 13.278.000
  • 90
    Krieger
    0 / 13.278.000
  • 90
    Dunkelritter
    0 / 13.278.000
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 80
    Weißmagier
    0 / 5.992.000
  • 80
    Gelehrter
    0 / 5.992.000
  • 80
    Astrologe
    1.440 / 5.992.000
  • 80
    Weiser
    4.851.300 / 5.992.000

Nahkampf-Angreifer

  • 89
    Mönch
    1.794.272 / 10.838.000
  • 90
    Dragoon
    0 / 13.278.000
  • 90
    Ninja
    0 / 13.278.000
  • 100
    Samurai
    -- / --
  • 93
    Schnitter
    7.234.891 / 15.912.000
  • 100
    Viper
    -- / --
  • 25
    Bestienbändiger
    790 / 40.800

Phys. Fernkämpfer

  • 83
    Barde
    6.120.390 / 7.205.000
  • 90
    Maschinist
    2.144.805 / 13.278.000
  • 80
    Tänzer
    3.450 / 5.992.000

Mag. Fernkämpfer

  • 80
    Schwarzmagier
    1.821 / 5.992.000
  • 80
    Beschwörer
    0 / 5.992.000
  • 100
    Rotmagier
    -- / --
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 70
    Blaumagier
    0 / 2.923.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 79
    Zimmerer
    0 / 5.256.000
  • 50
    Grobschmied
    396.307 / 421.000
  • 52
    Plattner
    115.242 / 580.000
  • 53
    Goldschmied
    390.073 / 663.000
  • 50
    Gerber
    145.450 / 421.000
  • 52
    Weber
    103.947 / 580.000
  • 52
    Alchemist
    74.834 / 580.000
  • 90
    Gourmet
    166.450 / 13.278.000

SAMMLER

  • 96
    Minenarbeiter
    15.231.672 / 20.322.000
  • 80
    Gärtner
    0 / 5.992.000
  • 80
    Fischer
    0 / 5.992.000

Das Verbotene Land Eureka

54
Elementarstufe
2.628.552 / 75.090.474

Bozja-Südfront

18
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 4.068.857 / Nächste Stufe 4.435.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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