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【パッチ6.5対応】潜水艦 最終金策ルートの紹介【FF14】

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---- はじめに ----
パッチ6.5にて潜水艦のRANKの上限が115に引き上げられました。
この日記では、潜水艦の高RANK帯における最終的な金策ルートをご紹介いたします。

各金策ルートでは実際の金策効率まで考慮し、実行時間や平均月収などの各ルートを選択する際におおよそ基準となる情報を記載しております。

自分の状況に合わせ一番稼げるルートを実行したい方、あるいは実行時間に合わせ好みのルートを選びたい方など、ルート選択に迷っている方は是非ご覧ください。

---- (A.) 溺没海OJルート ----
ルート:溺没海O→J
パーツ構成:ホエール改/シャーク改/ウンキウ改/シーラ
探索時間:20時間16分
平均月収:14,000,000ギル
(*平均月収は、4隻すべてを1日1回探索し、計30日分実行した場合に得られるギルの推定値です。なお、収集物には運が絡みますので必ずこのギルが得られるわけではなく、また、今までの統計から得られた数字なのである程度誤差があることをご了承ください。)

得られる主なアイテムがNPCに高額で売れる沈没船アイテムであり、いつでも安定した即金が得られる定番のルートです。

そしてこのルートは、RANK78から上記パーツ構成で上記平均月収を達成し、そのパーツ構成は"未改良"のシーラ艦橋で済むため、低RANK低予算で実施できるのも魅力的な点となっています。

各RANKの探索時間は以下の通り。
・RANK78=22時間17分
・RANK90=21時間17分
・RANK100=21時間01分
・RANK110=20時間27分
・RANK115=20時間16分
*すべて同じパーツ構成

このパーツ構成は全潜水艦中最速の構成ですので、今後のパッチでどんなに潜水艦のRANK上限が上がったとしてもこのパーツ構成から変わることはありません。したがって、一度パーツ作ってしまえばパーツ更新の心配がないというのもメリットの金策ルートになっています。

なお、溺没海には地点O,J以外にも沈没船アイテムを収集できる地点M,R,Zがありますが、OJルート以外を考慮する必要は全くありません。OJルートは地点M,R,Zを含む他のどんな組み合わせルートよりも金策効率がよく、また探索時間も短く済むため完全上位互換となっています。
(*各地点の統計データに関しては日記最後に掲載。)

余談ですが、このルートはRANK78から"未改良"シーラ艦橋で最大収集を行うことができますが、たとえ"改良"シーラ艦橋にしたとしてもRANK77からでしか最大収集することができません。つまりほとんど変わらないRANKしか早められないため、節約したい方は最初からRANK78の"未改良"シーラ艦橋ねらいでいいと思います。

---- (B.) 溺没海OJルート+空いた時間で地点追加 ----
ルート:溺没海OJ+α
パーツ構成:ホエール改/シャーク改/ウンキウ改/シーラ
平均月収:15,000,000ギル~17,000,000ギル
(*パーツ構成は溺没海OJルートのものと変わりません。)

こちらの金策ルートは溺没海OJルートの最大運用版といったところです。溺没海OJルートはどんなRANKでも探索時間が24時間を切っており、1日サイクルで見た場合は早めに終わります。そのため、連続でOJルートを実行するには余った時間がもったいなく、その時間を使ってOJに他の地点を追加して巡ろうといった趣旨の金策ルートとなっています。

ただし、3地点以上のルート自体は探索時間が24時間を超えるため連続で実行することはできません。OJルートを実施した翌日など、あくまで時間が余っているという場合に実行する運用となります。

実行するべき追加ルートは次のものになります。収入順に並んでいますので、余っている時間に合わせて上から選択すると良いと思います。
・M→R→O→J: 探索時間=1日05時間16分、平均収入=OJの1.55倍ほど
・O→J→Z: 探索時間=1日03時間26分、平均収入=OJの1.45倍ほど
・R→O→J: 探索時間=1日01時間44分、平均収入=OJの1.35倍ほど
・M→O→J: 探索時間=1日00時間36分、平均収入=OJの1.20倍ほど
(*各地点の統計データに関しては日記最後に掲載。)

必然的に、探索実行するために帰艦の時間管理が厳しくなり、またログイン時間に幅が必要となります。
余った時間や自身の次の日のログイン時間に合わせ、基本的にはOJルートを実行しつつ可能であれば追加で巡るといいでしょう。

ちなみにですが、地点O,Jは最も金策効率がいいため、地点O,Jを片方でも含まない3地点以上のルートを選んでしまうと逆に収入が落ちてしまいます。O,Jを片方でも含まないルートしか回れないのであれば、おとなしく2地点O,Jのみを巡りましょう。

---- (C.) 溺没海5地点ルート ----
ルート:M→R→O→J→Z
パーツ構成:ホエール改/シャーク改/ウンキウ改/ウンキウ改
探索時間:1日12時間57分
平均月収:14,000,000ギル
(*記載のアルファベット順が最速の巡回航路になっています。)

こちらの金策ルートは、溺没海で沈没船アイテムが得られる地点を同時にすべて回ってしまおうという趣旨のルートになっています。

回る地点数だけでいえばOJルート(1日で2地点)よりも5地点ルート(2日で5地点)の方が多いです。ただし、金策効率でいえばOJルートと同等程度になります。

以前までは、この5地点ルートは単純に回る地点数が多く、割とこのルートを選択する人もいたと思います(というかこの日記でも推してました)。しかし、地点M,Rの金策効率の悪さが浮き彫りになってきたことにより、あまりこのルートを選択するうまみも薄くなってきました(今まで作ってしまった方すみません)。

一応のメリットもあり、探索の操作が2日に1回で済み、また実行時間が1日12時間57分であるため、どんなに操作が遅れても2日後のログイン時間帯にはほぼ探索が終わっているので、あまりログイン時間を確保できない方やログイン時間がバラバラな方は一考の余地があるかと思われます。

余談ではありますが、このルートによって各地点の探索を同時に同回数行うことができ、地点M,Rのまずさを把握できるようになった面もありました。

---- (D.) 灰海MNルート ----
ルート:灰海M→N
パーツ構成:シルドラ改/シャーク改/ウンキウ改/シーラ改
探索時間:21時間33分
平均月収:17,500,000ギル

潜水艦の改パーツを作る際に必ず必要となる高額素材であるピュアチタンとクリプトメリアを収集する金策ルートになります。

海図は灰海MNとなるため航路をそこそこ進める必要があり、また必要パラメータもかなり要求されるため高RANKでなければ実行できませんが、金策効率はおそらく1番かと思われます。ただし、沈没船アイテムとは違いマーケットボードによる販売になるため、収入が素材の相場に影響され、また売るためにリテイナーの最安値更新も必要となるのが特徴です。

また平均月収は、2023/12/26時点でのおおよその相場(ピュアチタン1個8000ギル、クリプトメリア1個3000ギル、税率3%)で計算しております。ですので、所属サーバーの相場が高ければ記載の平均月収よりも高収入になり、また、このルートが流行るなどで相場が落ちればより低収入になることにご注意ください。

もし低いRANKからこの金策ルートを実行したい場合、パーツ構成と探索時間は次の通りになります。ただし最大個数の収集可能な最低RANKは90からです。

・RANK90
パーツ構成:シルドラ改/シーラ改/シャーク改/シルドラ改
探索時間:1日6時間18分

・RANK95
パーツ構成:シルドラ改/シーラ改/シャーク改/シーラ改
探索時間:1日1時間19分

・RANK100~110(パーツ構成変わらず)
パーツ構成:ホエール改/シルドラ改/ウンキウ改/シーラ改
探索時間:23時間52分~22時間59分

以上が潜水艦金策ルートの紹介になります。
この後は潜水艦のTIPS等になりますので、興味のない方は飛ばして問題ありません。

---- (付録1.) 潜水艦のドロップアイテムが決まる仕組みについて ----
どういう過程で潜水艦のドロップアイテムが決まるのかを知ることはアイテム収集においてとても重要です。もし知っていれば、パラメータが少し足りてないけどレア度の高い素材が出ないことはない、あるいはレア度は低いけどそれを大量に取れる、などパーツやRANK状況に合わせて一部のパラメータを犠牲にしつつも目的のドロップを狙うことができるようになるからです。

ここでは何のパラメータがドロップ決定に対してどのように働くのかを示したいと思います。
(ただし、実際の内部プログラムはプレイヤー側から覗くことはできないので、パラメータを変動させながら行った探索結果から推測している部分もあることをご了承ください。)

潜水艦がある地点に到達したとき、アイテム決定の流れとその影響パラメータは次のようになります。
1. 天候の決定(探査性能が影響)
2. 各天候におけるドロップアイテム候補から実際にドロップされるアイテムの決定
3. ドロップアイテム個数の決定(収集性能が影響)
4. 2回探索発生の決定(運が影響)
(5. 2回探索が発生した場合は1.~3.をもう一度繰り返す。)


各項目の詳細について
1. 天候の決定(探査性能が影響)
まず、各地点には探査性能によって"可","良","優"となる3段階の値が内部的に設定されています。

そして探査性能が"優"以上の場合、海流安定/大時化/海底火山の3つから天候が選ばれるようになります。それぞれの天候では、その天候に対応するアイテム候補の中からアイテムが選ばれます。

補足として、各天候の確率は決まっており、どんなに探査性能をあげても天候確率を操作することはできないので、"優"の値以上の探査性能を持つ必要はありません。

続いて、探査性能が"良"以上"優"未満の場合、天候は大時化/海底火山の2つから選ばれるようになり、大時化と海底火山に対応するアイテムだけが出現するようになります。同時に、海流安定に対応するアイテムは出現しなくなります。
(ただし、ゲーム内の潜水艦履歴では大時化が海流安定と表示変更されるので注意です。海流安定と表示されても内部的には探査性能"優"の時の大時化に該当するアイテムが出現します。)

もし欲しいアイテムが大時化でドロップするアイテムの場合、探査性能は良"以上"優"未満であればよいことになりますね。ただし、"良"で大時化が選ばれる確率よりも、"優"で大時化が選ばれる確率の方が高いため、パラメータを犠牲にせざるを得ない場合以外は探査性能を"優"にすることが望ましいでしょう。

最後に、探査性能が"良"未満の場合、潜水艦は海底火山に対応するアイテムだけ出現することになります。あまりありませんが、欲しいアイテムが海底火山に対応する場合は"良"未満でも良いことになります。

(某日記では、海底火山で取れるアイテムを赤色、大時化で取れるアイテムをオレンジ色、海流安定で取れるアイテムを緑色で表示しているのでそこで欲しいアイテムがどんな天候で取れるのか知ることができますね。)

2. 各天候におけるドロップアイテム候補から実際にドロップされるアイテムの決定
1.で天候が決まった後、その天候で出現するドロップアイテム候補の中からアイテムの抽選が行われドロップアイテムが決定します。このとき、各アイテムの抽選確率はそれぞれ決まっており、潜水艦パラメータで操作することはできないので完全に運まかせとなります。

例. 溺没海地点Zにおいて海流安定時のドロップアイテム候補一覧
HQ沈没船の首飾り18%
HQ沈没船の耳飾り36%
HQ沈没船の腕輪27%
HQ沈没船の指輪9%
引き上げられた古銭10%

地点Zで海流安定になった際は上記一覧から各確率に従ってアイテムが決定する、といった流れになっています。

余談ですが各天候での各アイテムの抽選確率の情報はほとんど無く、手探りか他の人の統計から推測する、といった手段しかないのが現状となっています。

3. ドロップアイテム個数の決定(収集性能が影響)
ドロップアイテムの種類が決定した後は、潜水艦の収集性能によってドロップアイテムの個数が決定します。

こちらも天候と同様に、各地点には収集結果が"小","中","大"となる3段階の値が設定されています。そして、収集性能によって"小","中","大"のどれかが該当し、それぞれで定義された個数の範囲からランダムに個数が決定します。

例.灰海Mのクリプトメリア
収集結果"大"ならば50~60個の範囲でランダムに決定

収集性能を必要以上に上げても決められた範囲の中で上振れを引きやすいということはなく、"大"以上ならどんなに収集性能を上げても意味はありません。また、アイテムドロップ種によっては"小","中","大"にかかわらず必ず1つしかドロップしないアイテムや、"大"なら3つ取ってくるようなアイテムもあり、各アイテムごとに細かく設定されているようです。

4. 2回探索発生の決定(運が影響)
潜水艦の持つ運が各地点で定められた値以上だと、特定の確率で2回探索が発生します。
その確率ですが各地点ごとに決まっているようで、ORJ地点だと約80%、Z地点だと約70%、M地点だと約60%ほどだと思われます。

そしてこちらも運を必要以上に上げても2回探索の確率が上がるということはなく、2回探索の必要値に達してさえいればそれ以上は必要ありません。

例.溺没海地点Zにおいて、運が110であれば約70%の確率で2回探索が発生する。運をそれ以上どんなに上げても発生確率が70%から変わることはなく、また、運が110未満であれば発生確率は0%となる。

2回探索が発生した場合は、1.~3.をもう一度繰り返し再度アイテムドロップを決定します。

以上が、潜水艦のドロップアイテムが決まる仕組みになります。

---- (付録2.) 溺没海の各地点の金策効率について ----
私が取った溺没海の各地点の収集データと金策効率の紹介になります。

まずはデータから

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ckO1fgjxe79ZYspjfPbteLW7l5SEnz7b

ざっくりまとめますと、
・地点O,Jの収入をそれぞれ1とすると、
地点Z=0.9
地点R=0.77
地点M=0.38
つまり、地点Zは地点R,Mに比べて一番おいしい(だが遠い)。地点M,Rは収入が低いということになります。

また、細かい点ですが、
・天候に関して、海流安定:大時化:海底火山の確率は地点によらずおおよそ20%:30%:50%。
・運(同じ地点で2回探索)の発生確率はおおよそ70%。

・地点O,Jでは海流安定の時、必ずHQ沈没船がドロップする。
・地点Zでは海流安定の時、約90%でHQ沈没船がドロップする。
・地点M,Rでは海流安定の時、約60%でHQ沈没船がドロップする。

・地点O,J,Rでは大時化の時、約60%でNQ沈没船がドロップする。
・地点Zでは大時化の時、約80%でNQ沈没船がドロップする。
・地点Mでは大時化の時、NQ沈没船はドロップしない。

以上により、各地点での金策効率が一般論でおおよそ比較できるようになります。
データの話は以上になります。

ここからは個人的な意見になりますが、ある金策ルートについてもし統計を取る際は、各地点の天候とその天候におけるドロップアイテムを記録することをオススメします。そうすると、各地点の金策効率を絶対値として評価でき、別の試行で取った統計と比較/検証をすることができるからです。

例えば、もしAさんがXYルートの各地点の天候・ドロップ記録を取っていて、BさんがYZルートの各地点の天候・ドロップ記録を記録とっていたとすると、重複しているY地点に関しての各確率をAさんBさんそれぞれで計算することができ、その結果をお互いに確かめ合うことができます。そして、その情報の精度をより洗練させていくことができるのです。

しかし逆に、AさんもBさんもルートXYとルートYZの合計金額だけを記録していた場合、それらの記録は探索回数も違えば各地点の金額割合も分からないのでY地点の比較/検証が行えず、Y地点の情報が正しいのか確かめられない状態なのです。

その結果、記録をみんなで更新していくことができず、情報の精度が毎回0から100まで統計を取る人依存になってしまいます。また、統計を取った人のルートでしか合計金額がわからず、プレイヤーの考える新しいルートの金策効率を推測することすらままなりません。

もし各地点における天候とドロップを記録していた場合、各地点の金策効率を地点ごとに個別で計算することができ、その結果プレイヤーが考える新しいルートの金策効率を(実際に数か月試さなくとも)推測することができるようになるのです。

したがって、各地点における天候とドロップアイテムを記録していくことをおススメします。

---- (付録3.) 記録用フォーマット ----
沈没船アイテム取得の記録を付けたい人用に、記録用フォーマットを作りました。

プルダウンで各地点での天候/獲得品目/個数を選択すれば、上部に金額合計や各種確率などおおよそ知りたい統計情報が出るようになっています。

もし使いたい場合はリンク先のスプレッドシートをファイルコピーし、月間別/2地点ルート用/5地点ルート用など記録を別けたい分だけシートをコピーして使ってください。

灰海NM用のフォーマットは気が向いたら作ります。。。


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FsXO1Mrd5x6zYj0Y5bmWYVl-hrlUz7S00b6IvSiH9z0


*参考(潜水艦シミュレータ)
https://www.mogship.com/submarines/calculator

ツイッター
@FfxivYasu
Kommentare (4)

Nara Shika

Garuda [Elemental]

5地点ルートの最適パーツ構成の艦橋はシルドラ改ですか?

ホエール改/ウンキウ改/ウンキウ改/シルドラ改?

Yasu Scottishfold

Valefor [Meteor]

失礼しました、最後はシャーク改になります。
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。

Psyche Twilight

Unicorn [Meteor]

M→R→O→J: 1日06時間51分

こちらは、艦橋:シーラ改にしないと出航できませんでした。

Girugame Mid

Asura [Mana]

---- (D.) 灰海MNルート ----
ルート:灰海M→N
パーツ構成:ホエール改/シルドラ/ウンキウ改/シーラ改
実行時間:23時間16分
この組み合わせですが、おそらくランク105になった時点で航続距離が75になり、シルドラ改にすることで80になりD→M→Nのルートに出航可能となります。毎日定時にインできない方には調整用としていいかと!
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