トイズです
どんどんいくぞー
モンク
連撃
分類:WS
射程マス:1マス
ヘイト:1
AP:1
対象に対してSTR×2+1D+5のダメージを与える。
正拳突き
分類:WS・コンボ
射程マス:1マス
ヘイト:2
AP:2
対象に対してSTR×2+1D+7のダメージを与える。
連撃を実行した直後にのみ発動可能。
崩拳
分類:WS
射程マス:1マス
ヘイト:2
AP:2
対象に対してSTR×2+1D+10のダメージを与える。
正拳突きを実行した直後にのみ発動可能。
また、自身にバフ「疾風迅雷」を付与する。
発勁
分類:アビリティ
射程マス:0マス
ヘイト:3
戦闘中3回のみ使用可能
自身の攻撃時に、+1Dのダメージを追加で与える。この攻撃はSTR減衰の効果を受けない。
また、この効果は次のサイクル終了時に消滅する。
疾風迅雷
分類:特性
バフ「疾風迅雷」を付与する攻撃を持つ攻撃を行った後に発動する特性。
自身の全ての攻撃に+5のダメージを追加するバフを付与する。
また、「疾風迅雷」バフは次サイクル終了時に消滅する。
上書きは可能。
竜騎士
トゥルースラスト
分類:WS
射程マス:1マス
ヘイト:1
AP:2
対象に対してSTR×2+1D+5のダメージを与える。
ボーパルスラスト
分類:WS・コンボ
射程マス:1マス
ヘイト:2
AP:2
対象に対してSTR×2+2D+5のダメージを与える。
トゥルースラストを実行した直後にのみ発動可能。
フルスラスト
分類:WS・コンボ
射程マス:1マス
ヘイト:3
AP:2
対象に対してSTR×2+3D+7のダメージを与える。
ボーパルスラストを実行した直後にのみ発動可能。
ピアシングタロン
分類:WS
射程マス:2~3マス
ヘイト:2
AP:3
対象に対してSTR×2+2Dのダメージを与える。
この攻撃は対象が1マスのところにいた際に発動できない。
ジャンプ
分類:アビリティ
射程マス:1~3マス
ヘイト:2
サイクル中一回のみ使用可能
対象に対してSTR×1+3Dのダメージを与える。
また、1マス以外のところから発動した際には、移動マスにおける2マスへ移動した後攻撃する。その後、自身がさっきまでいた0マスに戻るか移動したままかを選べる。
忍者
双刃旋
分類:WS
射程マス:1マス
ヘイト:1
AP:1
対象に対してSTR×2+1D+1のダメージを与える。
風立ち
分類:WS・コンボ
射程マス:1マス
ヘイト:2
AP:2
対象に対してSTR×2+2Dのダメージを与える。
双刃旋を実行した直後にのみ発動可能。
旋風刃
分類:WS・コンボ
射程マス:1マス
ヘイト:2
AP:2
対象に対してSTR×2+2D+5のダメージを与える。
風立ちを実行した直後にのみ発動可能。
ぶんどる
分類:アビリティ
射程マス:1マス
ヘイト:4
戦闘中3回のみ使用可能
対象に対してSTR×2のダメージを与える。
また、1Dを振り、対象から出た数値分STRを奪い、自身のステータスに加算する「ぶんどり」のバフを与える。また、対象は先ほどのダイスと同値STRが減算する「ぶんどられ」のデバフが与えられる。
ただし、「ぶんどり」のバフ・「ぶんどられ」のデバフはともにこのサイクル終了時に消滅する。
かくれる
分類:アビリティ
射程マス:0マス
ヘイト:0
戦闘中1回のみ使用可能
自身に与えられたヘイトを二分の一(端数切捨て)する。また、このアビリティを使った状態では「かくれる」状態となり、移動に使用するAP量が増える代わりに、ぶんどるの回数を一回だけ回復できる。「かくれる」状態は攻撃を行うことで解除される。
吟遊詩人
ヘヴィショット
分類:WS
射程マス:1~3マス
ヘイト:2
AP:2
対象に対してSTR×2+1Dのダメージを与える。
ストレートショット
分類:WS
射程マス:1~3マス
ヘイト:3
AP:3
対象に対してSTR×2のダメージを与える。また、1Dを振り9以上の数値が出た際には「ミザリーエンド」の使用可能回数を回復させる。
ベノムバイト
分類:WS
射程マス:1~3マス
ヘイト:2
AP:3
対象に対してSTR×1+1Dのダメージを与え、さらに「ベノムバイト」のデバフを与える。
「ベノムバイト」のデバフはサイクル終了時に1Dを振り、その数値を「ベノムバイト」のデバフを持つ対象すべてに与える。
また、「ベノムバイト」のデバフは与えてから経過3サイクル終了時に消滅する。
ミザリーエンド
分類:アビリティ
射程マス:1~3マス
ヘイト:4
戦闘中一回のみ
対象に対してSTR×3のダメージを与える。また、この対象が「ボス」のEMでなかった場合、即座に対象を戦闘から脱落させる。
スウィフトソング
分類:アビリティ
射程マス:0~5マス以内
ヘイト:0
戦闘中一回のみ
自身及び周囲のPCに「スウィフトソング」のバフを与える。「スウィフトソング」のバフが与えられたPCはこのサイクル中、自身のターンで行う移動に使用するAP量が二分の一(端数切捨て)となる。
また、この「スウィフトソング」のバフはこのサイクル終了時に消滅する。
黒魔道士
ブリザド
分類:魔法
射程マス:1~5マス
ヘイト:2
AP:2
対象に対してINT×1+1Dのダメージを与える。また、自身に「アストラルファイア」が付与されていない場合は自身に「アンブラルブリザード」を付与する。さらに、自身に「アストラルファイア」が付与されている場合は自身の「アストラルファイア」が解除される。
ファイア
分類:魔法
射程マス:1~5マス
ヘイト:2
AP:3
対象に対してINT×2+7のダメージを与える。また、自身に「アンブラルブリザード」が付与されていない場合は自身に「アストラルファイア」を付与する。さらに、自身に「アンブラルブリザード」が付与されている場合は自身の「アンブラルブリザード」が解除される。
サンダー
分類:魔法
射程マス:1~5マス
ヘイト:2
AP:4
対象に対してINT×1+2Dのダメージを与え、さらに「サンダー」のデバフを与える。
「サンダー」のデバフは、サイクル終了時に1Dを振り、出た数値を「サンダー」のデバフを持つ対象すべてに与える。
また、「サンダー」のデバフは与えてから経過3サイクル終了時に消滅する。
トランス
分類:アビリティ
射程マス:0マス
ヘイト:1
サイクル中一回のみ使用可能
自身に付与されている「アンブラルブリザード」を「アストラルファイア」に、もしくは自身に付与されている「アストラルファイア」を「アンブラルブリザード」に変更する。
アンブラル&アストラル
分類:特性
自身に対して「アンブラルブリザード」が付与されている間、サイクル終了時のAP回復量が1.5倍(端数切捨て)となる。また、自身に対して「アストラルファイア」が付与されている間の「ファイア」のダメージロールにに1Dが加えられるが、その間のヘイト獲得量が1.5倍となり、サイクル終了時のAP回復が行われなくなる。
また、「アンブラルブリザード」「アストラルファイア」は付与された次のサイクル終了時に消滅する。
上書きは可能。
召喚士
バイオ
分類:魔法
射程マス:1~5マス
ヘイト:2
AP:2
対象に対して「バイオ」のデバフを与える。
また、「バイオ」のデバフを持つ対象はサイクル終了時に与えてきたPCのINT×2+1Dのダメージを受ける。
「バイオ」のデバフは与えてから経過2サイクル終了時に消滅する。
ミアズマ
分類:魔法
射程マス:1~5マス
ヘイト:2
AP:3
対象に対して「ミアズマ」のデバフを与える。
また、「ミアズマ」のデバフを持つ対象はサイクル終了時に与えてきたPCのINT×1+3Dのダメージを受ける。
「ミアズマ」のデバフは与えてから経過2サイクル終了時に消滅する。
ルイン
分類:魔法
射程マス:1~5マス
ヘイト:2
AP:2
対象に対してINT×2+1Dのダメージを与える。
サモン・カーバンクル・エメラルド
分類:魔法
ヘイト:2
AP:3
カーバンクル・エメラルドを呼び出す。この魔法はいつでも使うことができる。
カーバンクル・エメラルドは戦闘では召喚者の従者としてカウントされ、召喚者の操作するPCとして扱われる。
また、ステータスは召喚者の物と同じものである。
ただし、HP・APの処理は異なり、HPはVIT×5、APはPIE×1とする。
サモン・カーバンクル・トパーズ
分類:魔法
ヘイト:2
AP:3
カーバンクル・トパーズを呼び出す。この魔法はいつでも使うことができる。
カーバンクル・トパーズは戦闘では召喚者の従者としてカウントされ、召喚者の操作するPCとして扱われる。
また、ステータスは召喚者の物と同じである。
ただし、HP・APの処理は異なり、HPはVIT×7、APはPIE×1とする。。
カーバンクル・エメラルド
ガスト
分類:魔法
ヘイト:2
AP:2
対象に対してINT×1+2Dのダメージを与える。
カーバンクル・トパーズ
引っかき
分類:WS
ヘイト:3
AP:2
対象に対してSTR×3+1Dのダメージを与える。
これでPC側おわりぃぃ!
あとはHM側の処理だぜぇ!
こっちは今のとこ私だけだから文章化するのは後でもいい!
TRPGテストプレイ参加のお願い