やっはろこんこん。
突然ですが皆さん、先日第45回のPLLで、
吉Pがなんと発言を覚えているでしょうか?
吉田「ロールアクション10個にしようかな」
そうです、ロールアクションを全部使えるようにする糞仕様神仕様に次パッチで変わるようです。
この事により、普段使うこと無く打ち捨てられていたアクションを使えば、より戦略の幅が増えることになると思います。
なので一度ロールアクションを、僕目線から、考察してみようかとおもいます!
アドル
Instant
90.00s
一定時間、対象のINTとMNDを10%減少させる。
効果時間:10秒
全てのキャスターは、必ず入れておいて欲しい。
IDでは余り効果を実感しないだろうが、エンドコンテンツにおいて、全体に一撃4万オーバーの攻撃はわんさか来る、全体攻撃前にシレっと入れてあげるだけで、ヒラの負担が大分軽くなるのだ。
そして召喚の場合は、バハムート召喚に使用すると、ウィルムウェーブの回数が1回増えるので、実質火力アビリティとしても使用できちゃいます。
ブレイク
2.5s
2.5s
対象に無属性魔法攻撃。威力:50
追加効果:対象に40%ヘヴィを付与する 効果時間:20秒
こんなんゴミやん、使うところあらへん、と思われがちだが、この魔法使ったことある人ならわかるだろう、そうこのブレイク、実は消費MPがないのである。
蘇生で起き上がった瞬間、ptにレンジのいないエンドコンテンツ、ヒラでも使用可能なので、mpのきつい場面で役の立つ事があるかもしれない。ただし黒、テメーはだめだ。こんなもん打ってる暇があるなら氷を投げなさい、氷を。
ちなみにヘヴィはオマケです。ほとんどの敵に無効化されます。
ドレイン
2.5s
2.5s
対象に無属性魔法攻撃。威力:80
追加効果:与えたダメージの一部をHPとして吸収する
かつてFF11では、最大のmp効率を誇るダメージ魔法であり、1分のリキャ毎に、ドレインで敵のhpをちゅーちゅーするのは基本中の基本だった。ただし14においてはゴミ魔法と成り下がった。せめてアビなら救いがあったのに・・如何なる場面においても使い道は無い。
ちなみに与えたダメージの一部は約8-9割だぞ。
ディヴァージョン
Instant
120.00s
一定時間、自身の敵視上昇を抑える。
効果時間:15秒
15秒の間90%のヘイトを抑えるという神スキル!コレさえあればもうタンクからタゲ奪わないね!絶対いれなきゃ!!・・・・・・・というわけでもない。
そう、なぜなら後述するルーシッドドリームがあるために、キャスターにこのスキルは不要なのである。
これを使うのはもっぱらID、オメガのようにヘイトがリセットする敵などである。
スキルの効果自体はとても優秀、ただ現在5個しか入らない状況で、ディヴァージョンを入れた場合、
アドル、堅実魔、マナシフトあたりが外される候補になるだろう、堅実魔を使わない状況ならともかく、これらを外すということは、軽減がない、ヒラのmpがつらくなる、ノックバック事故が増えるという枷を追う事になる。故にキャスについては今まで入れたいけど入れられない悲しいロールアクションなのであった。
10個で活躍の場が増えたよ!やったねディヴァちゃん!
ルーシッドドリーム
Instant
120.00s
もしロールアクションを1つだけしか入れられない選手権があったら、真っ先に入れる超必需品スキル、mp回復という効果だけでも素晴らしいが、現在抱えているヘイトを半減するという恐ろしい能力を併せ持つ、仮にこの効果が二つに分かれたとしても、両方いれるぐらい優秀なアビリティ。
キャスは開幕バーストしたら使うようにしよう、あとはリキャ毎に使えばヘイト問題はほぼ解消するだろう、それ故にディヴァージョンの効果が薄いのだ。
迅速魔
Instant
60.00s
一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。
効果時間:10秒
必須アクション、攻守完璧なアクション。入れない理由が無い。寧ろ入れない理由があるのだろうか。
赤でたまに入れない人がいるが、proc狙いで使えるので、リキャ毎に入れるだけで火力があがっちゃうZO
、召喚ならエギ回し、迅速蘇生、黒なら迅速フレア、移動しながら攻撃、使い道は多岐に渡る。
マナシフト
Instant
120.00s
自身の最大MPの20%を対象のパーティメンバーに与える。
現在MPが最大MPの20%に満たない場合、現在MPまでを与える
リキャ毎に、ヒラ>ナイト>の順に投げてあげると超喜ばれるスキル、特にレンジがいないPTでは、ヒラのmp問題は死活問題である、エンドコンテンツにおいて、縁の下の力持ちスキルである。
1戦8-10分を超える戦いでは、合計で1万近くmpを回復してあげると考えれば、以下に凄いスキルかお解かりであろう。
たまに詩人のレクに合わせて投げる人がいるが、ほぼ無駄打ちなので辞めておこう。いざって時の為に撮とっておいた方がいいです。
アポカタシス
Instant
90.00s
パーティメンバーひとりを対象として、被魔法ダメージを20%軽減する。
自分にかけることはできない。
効果時間:10秒
主にMT魔法大ダメージに使うことがある、詩人のパリセ魔法版である。あったら便利だけど、実は無くても困らない。色々理由があるが、1番の理由としては、一撃で死ぬような重い攻撃は、大抵無敵受けしてしまうからである。故に使い道が意外となくて困る。
普通の極ボスなどにも使えないことは無いが、これを入れるより、他のロールアクションを入れたほうが優秀なので、今まで日の目を見なかった。
これもディヴァと一緒で、10個になることで活躍することができるかもしれない。
ちなみに主の実用経験としては、シグマ零式4層後半ぐらいである。1回しか使う場面ないけど。
堅実魔
Instant
30.00s
「一定時間、魔法詠唱を詠唱妨害されずに行うことができる。
さらに、一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。
効果時間:5秒
エンドにいくならほぼ必須スキル、FF14は、隙あればヒカセンを落としにかかるゲームなので、吹き飛ばしが多い日も朝まで安心ガード!というわけです。
意外と埋もれがちだが、実はこの堅実魔、異常にリキャストが早いのである。
実際に、他ジョブの吹き飛ばし防御アビリティと比べてみよう。
鋼の意志 180秒
ホルムギャング 180秒
アームレングス 60秒
お解かり頂けただろうか?ただ30秒間で、2回以上飛ばされることは意外と少ないので、無意味に早いだけだったりする。
イレース
Instant
90.00s
パーティメンバーひとりを対象とする。
対象が受けている継続ダメージ効果を解除する。
自分にかけることはできない。
わざわざ入れてまで使うことがほぼないゴミスキル、入れない故に意外と知られていないが、実は魔法じゃなくて、アビリティの即打ちの劣化ケアルである。キャスでも回復するように、INT計算で回復されるため、IL370で4000ないぐらいの回復量を誇る。ただ威力地200というのは、ケアルの半分以下、ヴァルケアルの6割程度、更に本人には使えない。もはや何のために実装されたのか分からないアビリティである。
一応ペットやチョコボに対して使うことはできるので、少しでもペットが死なないようにする時に便利かもしれない。これも10枠になることで、一応入れるだけの余地はあるスキルである。
Dot回復はオマケにもほどがある。強いて言えば特定のAモブの毒とかは痛いから、あれば便利、でも白のエスナでよくね?
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