2025/10/01 15:30 初稿
11/24 15:00 こまかいとこを追記&修正
04/02 17:40 またちょい修正、フレンドから質問&ツッコミされたので。(なんとなくの始めた行動&思考の流れ)RTX4060なんてサブ機で4kブラウジング&軽い作業が出来れば十分
FF14含めてゲーム系はメイン機で遊べばいいや~
アプスケだのフレーム補完だの使ったってネイティブ画質には敵わないんだしさ~
それに4060ノーマルなんてFHDが限度だろうし、今どきゲームもFHD程度では…
FF14は21:9などの横長画面にすればハードウェアチートか!ってくらい視界も良くなるし
21:9の3440*1440解像度は欲しい
フレームレートも60fpsでもいいけど120fpsでしばらく遊ぶと画面回転させる時のガクガクがキツイ
まあメインPCの5080で遊べばいいや~
電力制限かけてもそれなりにキツイけど…
などと思っていたのだけど…
(今回の更新日記、2025/09/30 深夜の作業)~自分のメモも兼ねて~ 検証は軽いゲーム用のサブPCで、CPUはRyzen7 5800X3Dで、PCIeも4.0接続ですSmoothMotionが40シリーズにベータが取れて正式対応という事で
数週間の間 581.29を試してみてたら悪くはないけど細かいところがいまいち
期待せずにまた新Verの581.42が出たので入れてみたら
競技系FPSなどがメインな人にはダメらしいけど
(ってか、競技系ゲームならフレーム補完系がそもそも低遅延入れようがダメダメですし)
FF14などのゲームなら
もうこれで良くね?な感じでした
11/24現在、596.02 Hotfixまでアップしましたが問題無しで継続中
まずはここのドライバ設定のフレームレートが表示通りになったのが良いですね
FF14ゲーム内のフレームレート制限を60や90などのfpsに設定してもさらに下の20になったりとバグってるというか壊れてるまま何年もずっと放置なので
fps関係の設定はRTSSやnVidia appからやるのが大正義ですけど
なぜか581.29まではappでの設定もおかしく
だいたい4倍(ゲーム内でスムーズモーション込の120fps表示にしたいなら480fpsに設定する)にしないといけないという謎挙動でした
それが581.42から「最大フレームレート」に設定されたfpsへスムーズモーション込みの数値で最大fpsになってくれます
120fpsにしたいならそのまま120fpsにするだけ!
これはナイス
……まぁそれが当たり前なんだけど
あとの設定は
・ゲーム内は全部最高品質、DLSSは常時(ここは5800X3Dや4060より良いCPUやGPU使ってたら30フレーム以下で適用とかでもいいかもしれない)、3440*1440解像度、描画制限(fps設定)は無制限
・nVidia app 内ではスムーズモーションオン、垂直同期はオフ、G-SYNCオンくらいで十分
G-SYNC対応モニタやVRR対応モニタが無い場合は垂直同期オンでG-SYNCやVRR系の設定をオフ
ティアリング気にしないならこの辺は全部オフでいい
適当に目標fpsを設定しておく(ゲーム内で無制限、ここも設定無しだと常時上限まで動こうとして負荷がかかりすぎるので)
DLSSオーバーライド SuperResolutionモードは設定してみれば分かるけどDLAAの入力解像度100が一番シャープで綺麗になります(そりゃ入力解像度100なんだから当たり前))
が…4060程度だとフルHD程度にしないと60fps以上安定は厳しいので
FHDより上の解像度で遊びたい場合は「最適化」の58くらいが良いと思う、各自で色々試してみよう!)
プリセットは40系以前のグラボならK、50系グラボならLかMだ
・もちろんnVidia app内のゲームの最適化は真っ先に切る(マジでnVidiaはここへ余計な事すんな案件)
そしたらなんという事でしょう!
おや?4060くん…君って結構デキル子だった…?
CPUも前世代なのにUWQHDで120fps達成しつつ電力約100W…?
このあとリムサのエーテ周りなど人の多いとこにも行きましたがほぼ120出てくれる
場合によって100くらいまで落ちるけど、G-SYNCやVRR系入れてれば気にはならん
RTSSとの干渉バグも解消されたみたいでAfterBurnerでちゃんとスムーズモーションの生成フレーム込のFPSも表示されるようになりました
あと自分が無知なおばかさんな可能性大だけど、某アヒルなフレーム補完ソフトはウィンドゥモードで効かないので個人的には除外
フルスクでずっと遊んでれば問題ないんだろうけど、それでも裏のブラウザに切り替えたらたまに固まっちゃう事もあって自分には合わなかった
(何か見落としてる設定などが有るかもしれないし、ソフト自体は素晴らしいのは間違いないです!)
しかしこれなら…
メイン機は300W超えのアホ電力グラボなのでFF14みたいな長時間遊ぶゲームならこっちでいいな
アプスケやフレーム補完も思ったよりはキレイ?な気がする…と、思い込みたいだけかもしれないが…
見慣れてくると別にコレでいっか~になりますねw
(アプスケは一目でボヤけたりも気付いちゃうけど慣れると気にならない、フレーム補完はマジで気付かないレベル、最近の補完技術は凄いな…)
スムーズモーションをオンにすると低遅延モードも勝手にウルトラになりますが
そのおかげもあってかMMOのようなゲーム性なら遅延もほぼ気にならないし~
とはいえネイティブ信者なので重いゲームやグラ重視ゲームはメイン機で遊ぶだろうけど
長時間遊ぶようなFF14なら4060程度に581.42で十分っすね
特に電力的に
◆追記◆
フレンドが「FF14は60fpsまでしかアニメパターンが用意されてないのでそれ以上は無意味」など言ってました
半分正解、半分間違いですね
長くなりそうなのでこれまた詳細な説明は省くけど
例えばfps系やAAA級タイトルで320Hzなどの高フレームレート対応ゲームがまさか1秒間320コマのモーションを全部用意してるのか?って話です
そんなわけない
今の時代のモーションの付け方、動かし方を調べてみましょう
FF14でも画面回転させてる時などに高fpsの恩恵は十分得られます
その他もまぁ色々
ほんとに無意味だったらPS5版のFF14が120fps対応などするわけないでしょう
(最後に)つい先日確認しましたが、いまだにPC版FF14(他のCS機は知らん)においてはfps60でいちばんおっ◯いが揺れます
もう10年以上?前のゲームなので根本がfpsに依存するシステムなのかもしれませんが
これはどうしようもないので、おっPの揺れにこだわりがある人は60固定必須です
目に見えて変わります
普段はどうせ自分のケツしか見えませんけどね
ちなみにあくまでゲーム内描画フレーム数の問題なので
nVidia app内の設定でSmoothMotion込み120fps制限かけるとゲーム内では60fps描画ということになりますよね
MFGと違って間の1フレームしか補完出来ない(しない)というモノなのなので
それ込みで120fps設定ということは、ゲーム内では単純に60fps描画という事なのです
…ということは!?
SmoothMotionで120にすると60fpsのぷるぷるおっぱ◯描画を、ぬるぬる120fpsに補完して楽しめるという神ゲーになります
素晴らしいですね
あと自分は高難易度卒業してるので今は知りませんが
少なくとも数年前まではfps上げて360くらいで遊んでると
10~15分くらいのコンテンツで同じ回ししたら60fpsに比べて最後に1GCD多く入れたり出来ます
理屈は面倒なので省きますし、それくらいなんだ?って人はどうでもいいですが
極限目指すなら生成ではない高fpsを目指そう~って事ですね
(まぁ触りだけでも…、理屈としては60fpsで動く格闘ゲームのプロ達が高fpsのモニタ&高スペPCで500フレーム出してたり、fpsゲーマーが生成フレーム使わないのと似たような感じです(fpsゲームについては入力遅延の問題もあるのでコレだけでは有りませんが)。興味があればそっち系で調べたほうが分かりやすいカモ)
FFでも少し前までレースするようなTOPレベルな人達がなぜかフルHDですらないそれ以下の低解像度でやってるのを配信でもよく見たと思います
あれは別にお金が無くてハードが揃えられないよぉ~;; とかではなく、少しでもfps稼いで入力を先行させて~などの為です
今はPC性能も上がってきて普通の解像度以上でもとんでもないfps出せるので見かけなくなりましたけどね
何度も言うけど今は知らんけど