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野良でそこそこ動けるヒラになる(途中)(立て直しについても追記したい)

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この記事はダメージを気にし始めた白魔さん向けです。

FC の若葉さんにものすごいポテンシャルを感じたので、
頑張ってほしい&キツイPTに当たって落ち込んだりしないでほしいな思って書いています。

■構成

0. はじめに
1. 無駄ヒールをしない
2. 相方が使う範囲アビリティを把握する
3. ヒールはパズルみたいなもの
4. やばい時はとにかくヒールしまくる
5. HPS は当てにならない
6. HP 不足で死ぬのは本当にヒーラーだけが原因なのか


■ 0. はじめに

今回は主に白目線で書きます。
白魔のヒールスキルと効果・範囲・時間などは把握してる前提で書いています。


■ 1. 無駄なヒールをしない

無駄なヒールとは

- 次の攻撃まで時間があるのに即戻ししようとすること
- アビリティで十分戻るのに詠唱ヒールすること
- 痛くもないのにアビリティを使いすぎること


この3つです。


□ 次の攻撃まで時間があるのに即戻しは無駄

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・ メディカラ+後追いラプチャー・メディカ

「範囲攻撃の後にメディカラ+後追いラプチャー・メディカ」
をよく見ますが、次に全体にダメージが入るタイミングがいつか考えてみてください。
次が3秒後にくる!とかでない限り、HPが減っていても恐れずにヒールを止めましょう。

メディカラでゆっくり戻し、次の攻撃の直前にまだ8割ぐらいしか戻ってないなら無詠唱のラプチャーなどで調整しておく、ぐらいにしましょう。
むしろ相方がそれなりにアビリティを回してくれていればメディカラすらオーバーヒールになることが多いです。

あとは何もヒールを入れなくても少しずつ自己回復しているので、意外と戻ります。

大抵後追いメディカは無駄です。

・ ケアルガ

ケアルガは単位時間に対する回復量が一番多いスキルですが、実は1GCDに対する回復量で考えるとメディカラの方が優秀だったりします。

ケアルガのヒール量 600
メディカラが完走したときのヒール量 250 + 150 * 5 = 1000

4層の範囲攻撃連打やヒールチェックの時なんかはケアルガをしないと間に合わない!と言う瞬間がありますが、そうでない限りケアルガは無駄 of 無駄です。
無駄 of 無駄です。(重要)

一瞬で戻さないと死ぬ!って時の切り札として温存しておきましょう。
ちなみにインドゥルゲンティアを入れると、一人当たりの回復量はケアルラよりも高くなります。

・ ラプチャーは移動スキル

今は白魔も詠唱が短くなったのでグレアしながら歩きやすくなりましたが、それでもめっちゃ走らないといけないときはあります。
そういうときは基本的にラプチャーで移動しましょう。
さらにラプチャーをほぼ確定で移動に使うのであれば、それをHP戻しに有効活用できるようにしましょう。
有効活用ってどうするねんって方もいるかもしれないので書いておきますが、
移動ラプチャーを入れるまでに、戻っても7〜8割ぐらいのHPになるようにしておけば良いと思います。(相方がアビリティを一個入れてくれれば大抵そうなります)


□ 基本はアビリティで戻そう

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言われずとも分かると思いますが、GCD を奪うヒールを多用すると DPS が下がります!!!
詠唱ヒール&ラプチャーを減らし、アビリティのみで乗り越え、とにかく殴る。
これができたらもう強強ヒーラーです。

目安としては 1 範囲ダメージにヒールアビリティ1個入れておけば十分であることが多いです。
相方さんが何かしら入れてくれてるときは特にそうですね。

また、それぞれのアイビリティに特徴と最適な使い所があるので、それを把握しながら1 範囲ダメージにアビリティを一個を意識するといいと思います。
白魔のアビリティに対する個人的な所感を簡単に説明しておきます。

・ アサイズ

- ダメージにも繋がるのでリキャ撃ちしましょう。
- 範囲攻撃後、アサイズが返ってくるならアサイズがオーバーヒールにならない程度のヒールで留めておきましょう。例えばHPが4割になっていて、学者の囁きが入っている+10秒後にアサイズが返ってくる。というようなケースだと囁きで+4割、アサイズで残り1〜2割が戻るのでメディカラはグッと耐えましょう。

・ アサイラム

- 24 秒間で回復量 100 が 8回入ります。長い時間ボス背面で集合できるならアサイラムを置いておけば大体戻ります。
- 時間が長い分相方のヒールで潰されることもありますが、タンクのAA戻しとしても有効なので気にしないでおきましょう。(私はめちゃめちゃ気になってますが)
- 即時戻しをしないといけないときはアサイラムの回復力アップを目的に置くこともあります。
- 基本的には無駄にしないように回すのが良いですが、アサイズほどリキャうちにこだわる必要もないです。有効なところを見極めると良いです。

・ インドゥルゲンティア

- アサイズとアサイラムを優先して回しつつ、次の範囲攻撃の前にラプチャーだけじゃ心もとないな…みたいな時にスッとインゲン様でラプチャーを傘増しすると幸せになれます。
- 無駄になってもいいので、本当に有効なときまで温存しておく調整スキルです。

・ ベル

- 範囲攻撃の14秒前に入れておけば白魔版アサリのように即時大回復として入れられます。
- 3層の雑魚線のような、他のスキルだとPTメンバーがヒール漏れしてしまう時にめちゃくちゃ有効です。
- 個性が強い+リキャが長いのでリキャ撃ちを意識するより、最大限活用できるところに入れるのが良いと思います。

・ テンパ

- 良い感じのところにやっておくと吉


□ 本当に痛いところにアビリティを重ねる

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1範囲攻撃に1アビリティと言いましたが、各層にはそれでは足りない瞬間があります。
辺獄なら
・2層のコヒーレンス
・3層の生苦
・4層前半最後の頭割りor散開→デコレーション
とかでしょうか。

無駄ヒールはしない方がいいのは確かですが、野良だと相方が何を入れるのか分かりませんし、
ワイプを重ねてあそこには〇〇を入れてくれているなと把握できたとしても次にまた入る保証はありません…。

こういうところは相方のヒールは補助程度で済むように、
ソロヒーラーぐらいの気持ちで厚くしておきましょう。

インドゥルゲンティアやテンパ、アサイラムで回復量を盛っていると
ラプチャーひとつでもかなり強いです。



■ 2. 相方のアビリティを把握する

白魔であれば相方バリアヒラの Hot スキルぐらいは頭に入れておくと良いかもしれません。

□ 学者
・囁き(Hotのみ)
・陣(軽減+Hot)

□ 賢者
・ピュシス(回復量アップ+Hot)
・ケーラコレ(軽減+Hot)

Hotじゃないけど知っておくといいかも↓
パンハイマ... 発動から15秒後、バリアが残っていると HP を回復します。残っているバリアの数が多いほど戻ります。


■ 3. ヒールはパズルみたいなもの

常にHPがフルである必要はありませんし、Hotは範囲攻撃後である必要もありません。
可能な限りヒールをせずに粘ってどうしても足りないなら直前にアサイズやラプチャーで調整すれば良いです。
アサイズもラプチャーもないならメディカラの着弾ヒールを直前戻しに活用しましょう。

とにかく、常にオーバーヒールにならないようにパズルのピースを合わせていく作業だと思っています。
オーバーヒールを減らそう!!!


■ 4. やばいときはヒールしまくる

ここまではいかにヒールを減らすかをグダグダと話してしましたが、
正直 PT メンバー次第で本当に変わります。

やばいときはアビリティ・GCDを出し惜しみせずヒールしまくりましょう。生かしてなんぼです。
その後のアビリティ回しがいつも通りに行かなくり、詠唱するしかなくなることが多いですが、ワイプするよりマシです。


特にベネディクションはタンクの無敵に絶対合わせないといけない訳ではないです。
タンクがバフ焚き忘れでミリになった!!AAくるやばい!!とか、
範囲攻撃の前にDPSが何人か被弾した!!戻すのにケアルラしないといけないじゃん!!
みたいな時は使ってしまって良いと思っています。

リビデはベネがないと辛いですが、ホルムやボーライドはベネをする必要はそんなにないです。
テトラとベニゾンでも投げておきましょう。相方の単体ヒールも飛んできたらそれで終わりです。(飛んで来なかったらソラスでも入れておけば事足ります)

とにかく殺さなきゃ良いのです。
ベネが本当に必要なところに入れましょう。出し惜しみはしない!


■ 5. HPS は当てにならない

野良でやっていると、あれ、自分こんなにヒールしてないんだ…申し訳ないな…
となることがあります。

でも大半のヒーラーは無駄なヒールをしていることが多いのでそんなに気にする必要はないと思っています。
たとえば、バリアヒラがめちゃくちゃHPSが高くなっていて白魔がHPS低い、という数値になっていても、白魔のアサイラムやベルをバリアヒラが即戻しスキルで潰してみかけ上そうなっているケースがあります。

逆に自分がバリアヒラをしていて、常にメディカラを巻きまくる白魔さんが相方のケースだと、
めっちゃヒールしてくてるから不撓も陣もいらんやんけとなって温存したりします。

上手い相方さんと組むと、うわ、めちゃくちゃヒール厚い!安定!と思っても意外とHPSは低かったりします。
本当に痛いところや、自分のアビリティが手薄になるところだけ厚く入れてくれる人はそうなることが多いです。

こんな感じで HPS はわりと当てになりません。

(HP が火の車状態にも関わらずヒールしないようなヒーラーは論外です。それとは全く違います)


■ 6. HP 不足で死ぬのは本当にヒーラーだけが原因なのか

これは常々思っているのですが、

バフが薄いタンク、被弾しまくるDPSが多いとヒーラーもテンパります。
PTの軽減がないといくらヒーラーがHPを戻していても、軽減を入れていても死にます。
タンクDPSより圧倒的にヒーラーはPT欄を見ています。安易にヒール薄い?とか言わないようにしましょう。
もしヒーラーをしているときに言われたら、薄かった自覚がない限り反論しましょう。

ヒールが薄くて死んだ時、本当にヒーラーだけの責任なのかちゃんとPTメンバーと話し合ってください。
ただ、ダメージのために粘って殺したり、何かしらのミスで殺したら素直に謝って改善しましょう。(自戒)

また、これは流石にPTの軽減不足だろ!と思うケースを参考までに例示しておきます。

・ HPフル・バリアヒーラーの単体バリアなしで強攻撃で落ちるタンク
バリアくださいという前に自分のバフ回しを見直してください。ランパだけとか死ぬに決まってます。
・ HPフル・ヒラの軽減あり(陣やテンパ、運命の輪など)・バリアなしでDPSやヒラが誰かしら落ちる
絶対リプライザルやアドル、タンクレンジ軽減が入ってないです。4層後半のほぼ下限状態でもシアリングストリームはバリアなしで十分耐えれます。リプライザルは絶対回るだろ!!!!


最後はほぼ愚痴です。

ありがとうございました。
みなさま良いヒーラーライフを!
Kommentare (1)

Komatta Pon

Hades [Mana]

心当たりがある案件が多すぎてドキドキしながら読みました。とても丁寧な文章で、白始めたての自分にも分かりやすかったです。具体的な改善目標が見えてうれしい。。。参考にしながらがんばります。
素晴らしい日記(というのか分からないですが)ありがとうございます!!!
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