大迷宮バハムート真成編1層についての暫定メモ
侵攻編同様に攻撃パターン系なので、予め何が来るか覚えておくと対処しやすいです。
攻撃に関しては間違いがあるかもなので、責任はとりません(笑)
これを書いている現在はまだ攻略しておりません!
(11/4 無事攻略できました)
初日で最終フェーズまで行くことができたので、侵攻編よりは突破しやすいかもです。
ただし、タンクとヒーラーは忙しい。
DPSは火力の為に霊薬と劇毒薬は必須でしょう。
※フェーズ5修正
11/6 再修正
11/10 再々修正
☆フェーズ1
HP100%~85%
<ボスの攻撃>
①クラックルヒス(ヘイト1位に前方扇状攻撃 詠唱時間無)
②クリティカルリップ(ヘイト1位に単発 詠唱時間有 デスセンテンスのようなもの)
③スパイクフレイル(後方扇状攻撃 詠唱時間有 古城アムダプール同様に誘導?)
④エレクトリファクション(対象に青色マーカー マーカーが消えると対象を中心に円形攻撃が発生しスタン+被ダメ上昇バフが付く DPS・ヒーラー対象 ランダムターゲット)
⑤ワイルドチャージ(チャージして④対象者に向かって突進攻撃 ボスが居た場所に紫色のダメージ床発生 突進後に①を行う※フェーズ5はしない場合もある 攻撃を受けるとノックバック 詠唱時間有)
⑥エラティックブラスター(対象に赤色マーカー マーキングという7秒バフがつき、0になると更に5秒バフがつき、0になると大ダメージ+麻痺 ヘイト2位以下?にランダムターゲット フェーズ1は1名、フェーズ2は2名対象となる)
攻撃パターンは番号順だと思っていただければ。
④は対象の近くにくると、同様の攻撃を受けるので近づいてはいけない。
その代わり⑤がくるので、ボスがチャージ中に近づかなければいけない。
⑤は特殊な頭割りで、最初にダメージを受ける人には必ず大ダメージになります。
ですので、サブタンクがまず受ける(ダメージ軽減できるように対処も要る)。
次に突進はボスとの距離に反比例してダメージが少なくなります。
ですので、DPSとヒーラーは④対象者の近くで攻撃を受けた方がいいのかも?
この辺りはまだ検証不足ですね。
ちなみに、陣でダメージ軽減できます。学者さん、がんばって><
⑥はマーキングカウントの時にストンスキン+鼓舞で対処するといいようです。
麻痺はエスナでは解除不可能なので、注意
ボスは今の所、北向きに固定させるほうがいいのかも?
PT次第では横向きでもいいのかもしれません。
③が古城アムダプールのボス同様の広範囲攻撃なので、横向きもありといえばありなのかな。
北向きの場合③に備えた位置取りが重要です。
☆フェーズ2
HP85%~78%
<ボスの攻撃>
⑦エレクトロチャージ(キャスト後にチャージ開始し、時間が経つごとにバフがつく)
⑧エレクトリックバースト(フェーズ移行時に発動 ⑦のバフのカウントに比例して威力があがる
⑦のキャストが見えたら、フェーズ2に移行されたということです。
チャージを始めたら
東西にイムドゥグド・サン(赤色)、イムドゥグド・ドーター(青)がそれぞれセットでポップ。
同色同士が近づくと線でつながりバフが付く模様。
ですので、タンク2名が赤青1匹ずつ引っ張る必要がある。
ボス同様、①③を使ってきますので、注意。
赤を倒すと床ダメージが発生するので、倒す順番は青が先。
ST青→ST赤→MT青→MT赤の順に倒すのがベターと思われます。
このフェーズは、④が起きません。
しかし、⑥は2名対象になるので、ヒーラーは注意
このフェーズはDPSチェッカー
イムドゥグド青赤を如何に早く処理して、ボスのHPを削りきれるかが大事です。
ボスが⑧をしたら、次はフェーズ3に移行します。
ちなみに、処理中にタイムアップ用のフィールド縮小が始まっています。
外周に赤いラインが出てきます。つまり、1層も制限時間があるという事です。
DPS頑張らないとね!
☆フェーズ3
HP78%~55%
<ボスの攻撃>
⑨ヒートライトニング(マーカー無 対象者中心に円形攻撃と被ダメ上昇バフ7秒付与 ヘイト1位以外に3名ランダム 詠唱時間有)
フェーズ3はフェーズ1の攻撃に⑨が追加されます。
ループは以下の順のようです。違っていたら、後程修正
⑨ヒートライトニング
③スパイクフレイル
⑥エラティックブラスター
①クラックルヒス
④エレクトリファクション+⑨ヒートライトニング
⑤ワイルドチャージ
ノックバック後に①クラックルヒス
③スパイクフレイル
②クリティカルリップ
①クラックルヒス
目安としたら、②が来たころからループを意識するといいかもです。
要注意として⑨の対象以外で④を受けてください
そして、⑨は④同様に対象者から離れておきましょう。
再び⑦が起きたらフェーズ4です
☆フェーズ4
HP55%~48%
再び、東西に青赤ポップ。
一定時間後に北に赤、南に青がポップ。
追加ポップはSTが受け持ったほうがいいかも。
キャスターLB3で4匹のHPを削っていく。
ST青→ST赤→MT青→MT赤→ST青→ST赤と倒していくのがベターかも。
言わずもがな、DPSが頑張るターン
⑧が起きたら、フェーズ5に移行
☆フェーズ5
HP48%~
<ボスの攻撃>
⑩サイクロニックカオス(対象者はボスと線でつながり、円形の即死級攻撃+ノックバック ヘイト1位以外にランダム?)
このフェーズから動けるフィールドが狭くなってきます。
ここも攻撃はループのようです。
つまり、奇数フェーズ(攻撃ループ)と偶数フェーズ(雑魚処理)の2種類があると思ってください。
ここでまず気をつけるべきは、⑩
これも頭割りです。ただ、④⑨が絡むので、頭割りの際は気を付けないといけません。
④の場合は⑩が先なので、サブタンク以外で受け、④は残りで受ける。
フィールドの中心辺りで受けてノックバックを利用して離れるといいかも。
⑨の場合は⑨が先なので、⑨を受けていない人が⑩で頭割りをします。
しかも、人数が決まっていて、対象者と頭割り2名の計3名で受けないといけません。
それ以上の人数が受けますと、ボスにバフが貯まり、⑦を起こします。
※※加筆※※
そうでもないようです。ただ、3人受けのほうが突進の人数を割り当てることができます。
◎ ⑨ヒートライトニング+⑩サイクロニックカオス
③スパイクフレイル(①と入れ替わる時がある模様)
①クラックルヒス(③と入れ替わる時がある模様)
②クリティカルリップ+⑥エラティックブラスター
①クラックルヒス
※
◎ ⑨ヒートライトニング+④エレクトリファクション⑤ワイルドチャージ
◎ ⑩サイクロニックカオス+④エレクトリファクション⑤ワイルドチャージ
の2つからランダム
※
①クラックルヒス
③スパイクフレイ
最終フェーズであるここでは
あらゆる攻撃で死亡するとバフが貯まって⑦を起こします。
一回だけならいいですが、その際は雷属性ダメージ上昇バフをつけられるので
もしミスをしても一回だけなら大丈夫(※立て直せられるなら)
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