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FF14のニッチな楽しみ方

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ごきげんよう。

最近ここに書いていなかったこともあり久々に書き下ろしたくなった。変わった遊び方やプレイスタイルについて、少し紹介したい。内容の多いものや簡易的な内容は隠し表示をした。
また、誤解のないように僕の遊び方も記した。(他の場所で書いた方がよかったかも)
読み進めるほど濃い内容になるので注意してほしい。個人的な難易度も付記した。

まずは既存のシステムの遊び方から。

1. コンテンツ編(他者の日記にも書かれていることだと思うけれど一応付記)

コンテンツファインダーの設定から
1.1 攻略途中パーティへの参加 難易度:Easy
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メンバー補充利用可能なコンテンツ内でメンバー補充中のパーティに参加するかどうかを設定します。
 ・コンテンツファインダーを使わないで参加するコンテンツにも適用されます。
 ※この設定はパーティに参加していない状態でのみ有効になります。
 ※申請対象がすべてコンプリート済みのコンテンツの場合のみ有効になります。

 この項目にチェックを入れると、ダンジョン攻略中のパーティに途中から入れるようになるんですね。この機能のみでパーティの途中からのみダンジョンを攻略して時間節約…にはならないか(笑)

 パッチ7.3での変更点
 未コンプリートのコンテンツを含んだ申請をした際、「攻略途中のパーティへの参加」にチェックを付けてもダンジョン攻略において途中参加することはなくなるように変更された。

1.2 制限解除 難易度:Easy ~ Hard
1.3 レベルシンク状態での参加(制限解除チェック済のみの設定)難易度:Normal ~ Very Hard
1.4 下限アイテムレベルでの参加 難易度:Hard ~ Ex Hard
1.5 超える力無効での参加 難易度:Hard ~ Very Hard
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1.2 制限解除
 規定人数に満たないパーティでのコンテンツ参加が可能になります。
 ・モンスターから報酬や経験値が得られなくなります。
 ・自由なロール構成でコンテンツ参加が可能になります。
 ・レベルシンクおよびアイテムレベルシンクが無効になります。
 ・コンテンツ内で精錬度が上昇されなくなります。
 ・コンテンツによっては、プレイヤーに特殊なバフステータスが付与されることがあります。
 ・ギブアップ投票がいつでも使用できます。
 ※「制限解除」が許可されたコンテンツのみ使用可能です。
 ※パーティを組んでいる際はパーティリーダーの設定のみが有効になります。

 この項目にチェックを入れると、現在のレベルで、かつステータスも小幅~大幅に(30%程から400%以上)上昇した状態で攻略することができる。この機能を使うと新生編のダンジョンに高レベルでEasyに攻略することもできれば、最近の高レベルダンジョンに対し規定人数未満でプレイするようなHardな攻略も可能になる。

1.3 レベルシンク状態での参加
 コンテンツに設定されたレベルがシンク適用されます。
 ・「制限解除」状態でも難易度が上昇されるようになります。
 ・「制限解除」状態でもモンスターから報酬や経験値が得られるようになります。
 ※この設定は「制限解除」時のみ適用されます。
 ※パーティを組んでいる際はパーティリーダーの設定のみ有効になります。

 この項目にチェックを入れると、規定人数未満で過去のコンテンツに設定されたレベルシンクで楽しめるようになる。規定人数未満でレベルシンクなのでなおさら難しい。

1.4 下限アイテムレベルでの参加
 コンテンツに設定された、下限アイテムレベルと参加レベルにシンクします。
 ・「制限解除」時にもコンテンツごとに設定されたレベルシンクとアイテムレベルシンクが適用されます。
 ・「制限解除」状態でも鍛錬度が上昇されるようになります。
 ・「制限解除」状態でもモンスターから報酬や経験値が得られるようになります.
 ※規定人数もしくは「制限解除」時のみ使用可能です。
 ※パーティを組んでいる際はパーティリーダーの設定のみが有効になります。

 この項目にチェックを入れると、下限アイテムレベルにおける楽しみ方が可能となる。当然であるが難しい.昔よくこのレベルで楽しんだような気があるような…

1.5 超える力無効での参加
 コンテンツに設定された「超える力」が得られなくなります。
 ※規定人数もしくは「制限解除」時のみ使用可能です。
 ※パーティを組んでいる際はパーティリーダーの設定のみが有効になります。

 この項目にチェックを入れると、マイキャラクターが受けるバフの超える力を消してダンジョンなどの攻略ができる。上記の『下限アイテムレベルでの参加』の項目にチェックを入れると更に攻略難易度が上昇して面白くなるのかもしれない.

1.6 自由探索での参加 難易度:Easy
1.7 「コンテンツルーレット:レベリング」参加先制限 難易度:Normal
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1.6 自由探索での参加
 コンプリート状態のインスタンスダンジョンへ突入します。
 自由探索中のコンテンツでは、下記操作が可能となります。
 ・自由探索専用アクション
 ・ミニオン/マウント/ファッションアクセサリーの呼び出し
 ・ジョブチェンジ(ギャザラー・クラフタークラスを除く)
 ・楽器演奏
 ※コンプリート済みの対象インスタンスダンジョンのみに使用可能です。
 ※パーティを組んでいる際はパーティリーダーの設定のみが有効になります。
 ※この設定を有効にすると、他の参加条件設定は無効になります。

 この項目にチェックを入れると、ダンジョン攻略のことを意識しないでそのままコンプリート時の状態のダンジョンに突入することが可能となる。スクリーンショットをダンジョンで気軽に撮影したいときに良いのではないだろうか。攻略とは関係ない。

1.7「コンテンツルーレット:レベリング」参加先制限
 規定人数で「コンテンツルーレット:レベリング」に申請した際、パーティメンバーのレベルに応じて適切な参加先が選ばれるようになります。
 参加条件レベルがパーティメンバーの最低レベルより8以上離れているコンテンツを参加先の候補から除外します。
 【例】
 パーティメンバーの中で、最も低いキャラクターのレベルが70の場合、参加条件レベルがLv63以上Lv70以下であるコンテンツから参加先をランダムに決定します。
 下記条件をすべて満たした場合にのみ機能が有効となります。
 ・規定人数での申請であること(ソロ、2-3人パーティでの申請は無効)
 ・参加先を制限時、参加条件を満たしたコンテンツが2つ以上存在すること
 ※パーティを組んでいる際はパーティリーダーの設定のみが有効になります。
 この項目にチェックを入れると、複数人の知人と一緒にいくとき、参加先のコンテンツを現在のレベルと同程度のコンテンツに行くことが可能になる。一緒に遊べる知人がいれば良い設定なのだろう。



2. ストーリー編

2.1 各種制限プレイ
 FF14で実装されているシステムからは設定できない遊び方である。
マイキャラクターを自分で意識、また設定して遊んでみよう。

2.1.1 取得スキルを制限する 難易度:Hard
2.1.2 マーケットの使用をしない(ギルの制限:フリートライアルでの条件と同等) 難易度:Easy
2.1.3 パッチ適用(実装)時と同等レベルでのプレイ 難易度:Ex Hard
2.1.4 装備制限プレイ 難易度:Hard ~ Ex Hard
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2.1.1 取得スキルを制限する
 ダンジョンを攻略する際、該当レベルで覚えるスキルを使わない、使用しないでやってみよう。
ホットキーからそのレベル以上のスキル設定を外してそのレベルまでに取得可能な全スキル(クエストで取得できるスキルを含む)で攻略してみよう。またメインクエストでの戦いもその条件で遊んでみよう。

2.1.2 マーケットの使用をしない(ギルの制限:フリートライアルでの条件と同等) 難易度:Easy
 オンラインゲームだから存在する市場取引というものがある。買えば便利なんだけどお金がかかる、でも・・・これを制限して遊んでみよう。買わないからこそ意外とギルがたまるかも?

2.1.3 パッチ適用(実装)時と同等レベルでのプレイ 難易度:Ex Hard
 FF14には経験値がある。当然それに合わせてマイキャラクターのレベルが上昇する。けれどこれを逆手にとってみた遊び方を紹介したい。
 メインクエストやダンジョンに経験値が付加されていて、行けば行くほど経験値はたまる。ただFF14の場合、経験値の上昇値が高すぎて数時間遊べばすぐカンストしてしまうような仕様でもある。おそらく今の環境の場合、Lv91-100までの場合PvPクリスタルコンフリクトに1日籠れば100になってしまうのではないだろうか。(過去91から100まで150戦程すれば可能であった。パッチ7.3初日にシーズン報酬獲得のためにプレイしたら休憩挟みつつ24時間で125戦できたため)

 ・ストーリーを適正レベルに合わせるために、なるべく経験値を取得しないようにメインクエストを進める。
 ・余分な経験値が出てきたらカンストさせてもいいクラス/ジョブに切り替えて取得する。もしくはモチベーションがあればカンスト状態(Lv100)の状態のキャラに経験値を取得させる。
 ・ダンジョンの場合、最低レベルダンジョン(Lv15)のサスタシャであっても23500exp取得してしまう。初めての場合さらに初回ボーナス2100expを取得するので25600exp取得することになる。これはLv21相当の経験値である(Lv21からLv22への必要経験値:27400exp)
 ・他のクラス/ジョブに経験値をふるとき、スキル取得におけるクラスクエスト/ジョブクエストの存在があり、普通にすすめる場合、クラスクエストで取得できるスキルを大幅に超えたレベルのクラス/ジョブが出てきてしまう。これを避けるために1クラス/ジョブを設定する必要がある。該当の1クラス/ジョブについてはパッチ7.3現在では100固定にする。

 ・経験値を取得しない方法については様々なコンテンツで仕様があるのでここでは書ききれないので省略する。原則カウンターストップまで上昇した場合はもらえなくなる。

 この遊び方を行うと、さまざまなコンテンツで恩恵のある経験値ボーナスを得ることができないために遊びにも制約が生じる。他者と遊ぶ際に、自分の遊び方を何かしら伝えないと理解できないことが多いため、いろいろと誤解が生じることもある(過去に僕はこれをやらかしてしまったのかもしれない)。

2.1.4 装備制限プレイ 難易度:Hard ~ Ex Hard
 マイキャラクターが、そのダンジョン・コンテンツまでに取得できるものを装備し、ダンジョンまたはコンテンツを攻略する。見た目をかっこよく、かわいくしたいためにダンジョン装備やコンテンツ装備を一式揃えるにはけっこうな時間がかかる。ただし、見た目を除くならインスタンスダンジョンの下限アイテムレベルでの攻略およびレベルシンク状態での攻略と難易度はあまり変わらない。

2.2 ストーリーセリフ追い(スモールトーク)難易度:Hard ~ Ex Hard
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 クエストの進行段階(クエスト中の進行状況も含む)でNPCのキャラのスモールトークの内容が異なっている.新生編ではそれらが全地域であったりするものだから大変だ。後のパッチになっていくに従いそのエリアのみになるような量の違いがあるので後期パッチ程、難易度および必要時間数は少なくなるだろう。特にパッチ5.0以降は少ない。6.3以降は進めていないために不明。


2.3 ロールプレイ 難易度:Normal ~ Ex Hard
 キャラクターのロールプレイから、FF14キャラクターのロールプレイ、自分の設定の仮想キャラクターのロールプレイなどいろいろ。他人が理解できるロールプレイはおおぉと驚嘆したり、すごいと言わせるものや受けを狙ったりするものもあるが…。独りよがりになることだけは注意したい。

2.4 PvE 難易度:Normal ~ Ex Hard
 ダンジョンから絶まである。他者による攻略記事がたくさんある。様々な攻略法がある。

2.5 PvP 難易度:Ex Hard
 言わずもがな。


最後に、他にもいろんな遊び方があるのかなと僕は思う。

僕の遊び方は、基本、2.1.3 実装時と同等レベルでのプレイと、2.1.4 装備制限プレイだ。これの前提として条件を共に含むのが1.3 インスタンスダンジョンでのレベルシンクと1.4 下限アイテムレベルでのプレイ、もしくは1.5 超える力無効でのプレイの条件なんだろう。また、2.2 ストーリーセリフ追いもしていたが追いつくとなくなってプレイをやめたのだろうなぁ。最近は1.3,4,5の遊び方はいろいろな都合でストップしている。面白いんだけど。でも2.1.3と2.1.4はやりたい。



言われなくても分かることだけど、常識を知らない方もいると思うのでさらに付記した。

他人へのプレイスタイルの強要はするな!

FF14の規約違反になるからだ。
というより、相手を尊重して自分も楽しめよ!


(記しながら感じたこと)
振り返るとオフラインゲームのFF10の攻略本の中にあった制限プレイの内容を思い出すなぁ。オフラインゲームと同じ遊び方をやってみるとFF14は本当に素晴らしい。オンラインゲームの遊び方は、う~ん…(他のゲーム遊ぼう)
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