最近、律動編4層の説明マクロ探してるけど、検索にヒットしないので適当に作成
良いやり方が見つかったら、少しずつ補完していこう
野良だと安定したり不安定だったりしてつらい(やり方微妙に違うからだろうな
4層だけ固定でも募集した方がいいのだろうか
それにしてもいつからレイドこんなに説明マクロ長くなったんだろうな・・。
/p ■フェーズ1
/p 執行準備
/p ーーーーーーーーーー
/p |近1 C 近2|
/p | |
/p |A ボス |
/p | |
/p |遠1 B 遠2|
/p ーーーーーーーーー
/p 法整備は蒸気受け
/p ■フェーズ2
/p 両手ドリル:削ってる時=近接、削ってない時=白、角=学
/p 序盤のボルテッカーは65%ぐらいまで削る
/p 中央ブロを倒した後、ボル、スウィンを同時に倒す
/p MTカウント:近接1>近接2>白
/p STカウント:レンジ>キャス>学
/p 雷:中央でDPS → 学者 → 白
/p ■フェーズ3(合体)
/p 床範囲:MT以外は3時→6時→9時で頭割り
/p ※マーカー対象は4~7時で散開して頭割り不参加
/p メガビーム&スーパージャンプ:MTはAマーカ側でジャンプ誘導
/p ■フェーズ4(分離・運動会1回目)
/p Cマーカーに集合
/p 突進散開位置:暗 レンジ 竜 白 ・ 学 モ忍 キャス 戦
/p Cマーカーで頭割りビームを受け、メガビーム誘導
/p チャクラム回避(突進)
/p ハイト&床範囲散開位置
/p レンジ C キャス
/p 竜 モ忍
/p A ボス
/p 白 ブロ 学
/p MT B ST
/p ■分離・運動会2回目
/p Aマーカー集合
/p | MT(C)
/p | ブロ
/p |他(A) ボス
/p |
/p |キャス B
/p 両手ドリル:中央=MT、角=キャス
/p 地雷処理はMTとST
/p 両手ドリル終了後、チャクラム回避(突進)
/p タンクカウント(ボル正面に見て右側):タンク>近接1>近接2
/p ヒラカウント(ボル正面に見て左側):ヒラ>レンジ>キャス
/p ※カウント対象者はスプリント推奨
/p ■最終フェーズ(開廷・結審)
/p ーーーーーーーーー
/p |A ① ② B|
/p | MT |
/p |ジャ ボス ジャ|
/p | |
/p |C ③ ④ D|
/p ーーーーーーーーー
/p Cマーカーを北とする
/p 【タンク】最小…結審詠唱中に風B
/p 【ヒラ】審判1…①即回収→DPSと③→④
/p 審判2…風A
/p 【DPS】審判3…それぞれ風C、風D(Cから優先モ>竜>機>黒)
/p 結審後に②を2人で踏む
/p 判決…各ジャッジ破壊→③ or ④をヒラと踏む
/p 水圧縮対象は地雷自殺
/p ファイナルパンチはMT受け(フルバフ)
/p ヘイト1位に無詠唱メガビーム
/p 床範囲は6時→9時 (地雷位置によっては3時で頭割り)
/p ※マーカー対象は4~7時で散開して頭割り不参加
/p タンクカウント:タンク>ヒラ1>ヒラ2
/p メガビーム&スーパージャンプ:MTがジャンプ誘導
/p ファイナルパンチはMT受け(リビングデッド)
/p ヘイト1位に無詠唱メガビーム
/p 殺せええええええええええええ
■4/20
マクロ説明いろいろ意見取り入れながら修正
結審の説明はYamada' Chanさんのところから引用
■運動会1回目の単体ビームの対象について
後半練習してる人で実は知らない人も多いと思うので補足情報
運動会1回目の単体ビームはP2が終わった後も
ヒールヘイトが蓄積されていて、あまり過剰ヒールすると
単体ビームがヒーラに来るから注意。(女神の加護推奨
何故か自分にビームがきているヒーラの人は動画を取って見返してみると
ブロウラーが落ちてくるとき、ヘイトリストと敵視線が自分に飛んでいるのがわかると思う。
P2でブロウラー殴ってるタンクはヘイト稼がないとつらいかもしれない。
※なお、確定情報ではないので保証はしない^q^
■運動会1回目のハイト確定のタイミングについて
とある野良PTで頑張ってる時、忍者の人に教わった補足情報
運動会1回目の時にくるハイトの判定が確定するタイミングは
氷結が確定(パリンと割れる)するタイミングと全く同じらしい。
つまり氷結が確定したらもうハイトの事は気にしなくて良いという事になるので、
それを目安にメガビーム回避に注力すると色々やりやすくなって捗る。
■4/23
やっとクリアした・・長かった・・・。
その時の説明マクロに更新しました。
Gefällt mir: 0Gefällt mir: 0