Charakter
【PS4/PC】スッキリHUD【全ロール対応】
Öffentlich
FF14の美しいグラフィックを堪能したい!
でも、最低限必要な情報は表示させたい!そんな相反する要求に応えるヨクバリHUDです。
タンク、DPS、ヒーラー共通で使用しています。
【非戦闘時】
【非戦闘時 説明付】
【戦闘時】
【戦闘時 説明付】
▶ポイント① XHBを「常時表示」にしないクロスホットバー(XHB)が無いだけで画面がグッと広く!L2,R2を押せば表示されるので問題ありません。
キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→XHB基本→□クロスホットバーを常時表示する② ホットバーはリキャスト確認用の1行だけ見やすさ的には、リキャスト確認用のホットバーは「
XHBの上」に配置したほうがいい。
でも、XHBを非表示にするとホットバーが画面中央に浮いてしまうため、「
XHBの下」に配置しています。
エモートやジョブチェンジは「
クロスホットバーを増やすテクニック」を使い、ホットバーではなく全て
XHBからアクセスできるようにしています。
キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→表示→ホットバー表示設定
→■未設定スロットを透過する
→■ホットバー1 12x1●③ チャットログの透過度「100」後ろの黒塗りが透け透けに。
「目的リスト/コンテンツ情報」と同じ感じと言えばとっつきやすいかも。
キャラクターコンフィグ→チャットログ設定→ログ詳細→チャットログの透過度ー●100④「目的リスト/コンテンツ情報」はマクロ(/hud todo)で表示・非表示を切り替える
よく使うけど、専有面積が大きい「目的リスト/コンテンツ情報」。
マクロ「/hud todo」をXHB等に登録して、表示・非表示をサクサク切り替えちゃおう。★パッチ3.3で目的リストの表示・非表示をより細かく設定できるようになりました。マクロ要らず!
・任意のクエスト名を表示させない
ジャーナル→任意のクエストの□を非表示マーク状態にする・インスタンスコンテンツ中(ID等)は目的リストを非表示にする
・パブリックフィールドのコンテンツ中(FATE等)は目的リストを非表示にする
キャラクターコンフィグ→ユーザーインターフェース設定→HUD
→■インスタンスコンテンツ中は目的リストを非表示にする
→■パブリックフィールドのコンテンツ中は目的リストを非表示にする⑤ ターゲット情報のHPバーを基準に、上が自分のバフ/デバフ、
下が敵のバフ/デバフになるように配置するHPバーで自分と敵のバフ/デバフを上下に離すことで、どちらのバフ/デバフか一目瞭然!
アイコンの大きさに差をつけると、さらに見やすい。
欠点は、XHB非表示の時に自分のバフ/デバフがあると、浮いちゃうこと。
ちっちゃいから気にならないけどね。ちなみにバフは上にとんがっていて、デバフは下にとんがっています。
⑥ 敵対リストをターゲット情報の「左」に配置する戦闘中に維持するものと言えば、「
自分のバフ」、「
敵へのデバフ」、そして「
ヘイト」。
ターゲット情報の左側に敵対リストを配置すると、この3つを同時に見ながら戦えます。
⑦ パーティリストをターゲット情報の「右」に配置するヒーラーの時に特に注視するパーティリスト。
ターゲット情報の右に配置する理由は、視線移動が減る以外にもう一つ理由があります。
画像の
水色線で示すように、ターゲット情報のHPバーを基準に、
左側に敵情報、
右側にパーティ情報と整理できるからです。
そして主観ですが、
ターゲット情報・敵対リスト・パーティリストの各HPバーを一直線に配置すると、バラバラだった要素に一体感が出ます。⑧ XHBのヘルプを表示しないXHBの表示範囲が半減します。空いたスペースにターゲット情報や自分のバフ/デバフ情報を配置すると、自分のキャラより下に必要情報を集約できます。
キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→XHB基本→□クロスホットバーのヘルプを表示する▶PvP PvPでは、PvPアクションやスプリントのリキャスト確認も必要になります。
リキャスト確認用ホットバーの左右に「PvPの時だけ使うホットバー」を配置して、
マクロ(/hotbar display)で表示・非表示を切り替えます。★パッチ4.0で大改修が行われ、スキルが大幅に減りました。ホットバーは1つで足ります。
▶パッチ3.3 ① 右側に情報が偏っていたので、「目的リスト/コンテンツ情報」を左上に配置しました。
② 未知の採集をやっていると、度々「もっと時計を見ていれば…」というシチュエーションに。
そこで、「基本情報」は視線を向けることの多い中央下へ移動しました。
▶パッチ3.55b 雲海探索① パッチ3.5でオートアタックサインの表示位置がターゲット情報の左上から右下に移動しました。
おかげで、ターゲットのHPバーと自分のバフ/デバフ情報との間隔を狭めることができました。
② 雲海探索ではマップを多用します。チャットログの上に常時表示させています。
関連日記:
マップの便利な設定▶パッチ4.0 各ジョブ専用の「
ジョブHUD」が追加されました。
見る頻度が高いため、キャラクターを挟むように配置しています。
ジョブHUDが1つの場合はキャラクターの左側に配置し、「自分のバフ」「敵へのデバフ」「ヘイト」と同時に見れるようにしています。
ジョブHUDには「アクション中のみ表示されるもの」と、「常時表示されるもの」があります。
アクション中表示:竜騎士、
吟遊詩人etc.
常時表示 :侍、占星術師、吟遊詩人(
★パッチ4.1〜)etc.
常時表示されるタイプのジョブHUDは、システムメニューの「HUDレイアウト変更」でも消すことは出来ません。そのため、XHBを消すとジョブHUDだけ浮いてしまいます。
現在は「HUDレイアウト変更」でジョブHUDを下部に移動したレイアウトを別に保存し、マクロで切り替えられるようにしています。(パッチ3.3でHUDレイアウトを4種類登録できるようになりました)
第37回PLLにて、ジョブHUDが「HUDレイアウト変更」で消せないのは設定忘れという話がありました。今後のアップデートでジョブHUDを消した状態のHUDレイアウトを保存できるようになりそうです。
▶パッチ4.1 自分のバフ・デバフを3つに分割して表示できるようになりました。
・グループ1:
自分のバフ・グループ2:
自分のデバフ・グループ3:その他バフ
グループごとに細かく設定できます。
・大きさ60%〜200%
・表示・非表示
・パッド操作でフォーカスする・しない
・表示レイアウト:右詰め・左詰め・20個x1列・10個x2列など
ターゲット情報の「HPバー」、「キャストバー」、「バフ・デバフ」を分割して表示できるようになりました。それぞれ大きさと表示・非表示が設定できます。
① ターゲット情報の両端を起点に、「自分のバフ・デバフ」が中央寄りへ順に表示されるように配置する「
自分のバフ」を「左詰め20x1列」、「
自分のデバフ」を「右詰め20x1列」表示にして、重ねるように配置しています。
プルボルの臭い息で確認したところ、1列全部埋めるにはバフ・デバフ合わせて
約25個必要なため、滅多なことでは中央のキャラクター視界を邪魔することはありません。
すぐ右のパーティリストでも自分のバフ・デバフが確認できます。自分のデバフを非表示にすることも検討しましたが、デバフの「
残り時間」がパーティリストでは確認できないため、表示しています。
HUDレイアウト変更→ステータス情報:バフ →表示レイアウト▶左詰め 20x1HUDレイアウト変更→ステータス情報:デバフ→表示レイアウト▶右詰め 20x1② 「その他のバフ」を非表示にする「その他のバフ」に該当するバフは、
チョコボ騎乗、
FCアクション、
食事などです。戦闘中に見ることはほとんど無いことに加え、
自分をターゲットすれば確認できるので、非表示にしています。この機能のおかげで、また一段スッキリしました。
HUDレイアウト変更→ステータス情報:その他バフ→□HUDを表示する▶パッチ4.3PC版移行を契機に微調整しました。
【非戦闘時】
【戦闘時】
① ジョブHUD、キャストバー、フォーカスターゲットの位置を変更しました。
キャラクター周辺が見やすくなりました。
② チルトカメラを40に設定しました。
最もカメラを引いた状態で、ターゲット情報のHPバーが足元より少し下にきます。
キャラクターコンフィグ→操作設定→全般→カメラ操作設定→カメラの注視角度設定(チルトカメラ)③ フォーカスターゲットを含めた各種HPバーを一直線に配置しました。
▶パッチ4.4 セットできるロールアクションが5個から
10個全てになりました。
リキャストを確認するアクションが増え、ジョブによっては「リキャスト確認用ホットバー」が1つ(12枠)では足りなくなったため、2つ並べてアクションを配置しました。
コンテンツゲージの「
たまにしか見ない」「
コンテンツ中徐々にたまる」という特性を踏まえ、似た特性を持つリミットブレイクゲージの下に配置しました。
▶個別HUD表示倍率私は24インチモニターから約60cm離れて使用しています。
下記HUD以外は100%に設定して表示しています。
ホットバー1,2,3 :80%
クロスホットバー :110%
アライアンスリスト :60%
経験値バー :80%
ステータス情報デバフ:90%
アイテム詳細 :120%
アクション詳細 :120%
ジョブHUD :60%〜80%
① システムコンフィグ→ユーザーインターフェース全体の表示倍率:100%
② HUDレイアウト変更→Current Windowで選択→右のギアマーク→ウィンドウの拡縮
▶動画HUDを含む、FF14のUI(ユーザーインターフェース)について動画にまとめました。
戦闘時のHUDなど、実際に動いているところが見れます。
動画はこちら:
UI知っ得ガイド▶欲しい機能① チャットログを「更新された時のみ」表示させる 誰かが発言したらチャットログが表示され、一定時間経つとチャットログが消える(FF11にある機能)
※第28回PLLテスト放送で取り上げて頂きました →祖堅さん「それ超いいじゃん!」
→皆川さん「持ち帰って検討する」
※第37回PLLで再び取り上げて頂きました →ヨシP 「欲しい!実装されると思ってた」
→皆川さん「担当者と話してみる」
β4(2013年8月)をプレイした時からずっと欲しかった機能なので、実装が待ち遠しい!
② 納刀・抜刀に応じて各HUDを表示・非表示を選ぶ 例:納刀時はリキャスト用ホットバーを非表示にする
納刀時はジョブHUDを非表示にする
「HUDレイアウト変更画面」の各HUD名の横に「
■納刀時非表示」があると便利です。
↕もしくは
② 納刀・抜刀に応じてHUDレイアウト1/2/3/4に切り替える 例:納刀時→HUDレイアウト1
抜刀時→HUDレイアウト2
マクロを使えば現仕様でも可能ですが、「
L1を押しながらR1」の納刀・抜刀に対応してほしいです。
③ HUDレイアウト変更中は全HUDが表示された状態で編集したいHUD編集をしていると、条件を満たさないと「
白枠」の状態で編集するものがいくつかあり、実際に表示された際にズレていることがあります。具体的には、
・リミットブレイクゲージ、アライアンスリスト、コンテンツアクション、コンテンツゲージ
→コンテンツに突入しないと表示されない
・ステータス情報バフ・デバフ、敵対リスト
→戦闘中でないと表示されない
・キャストバー
→詠唱中でないと表示されない
・アイテム詳細、アクション詳細
→選択していないと表示されない
・通知
→通知がないと表示されない
HUDレイアウト変更中は「
上記条件を無視して全部表示した状態」で編集できると、他の要素とのバランスを見ながら調整できて便利です。
コンテンツアクションとコンテンツゲージは「コンテンツ専用HUD」フィルターでのみ表示されます。
「基本」フィルターでも表示されると、同様に他の要素とのバランスを見ながら調整できて便利です。
通りすがりに、まとめありがとうございます
私はPCですが、とても参考になりました
通りすがりにコメント失礼します。
これは見やすいですね。早速参考にさせていただきます!
有難うございました。
おおお、これは参考になる!
画像つき、ありがとございます( ´ ▽ ` )ノ
これは見やすそうですね(^ω^)さっそくためさせて頂きます^o^
Der Kommentar wurde vom Verfasser gelöscht.
早速使わせていただいてます。
画面スッキリでいい感じです。
ありがとうございます^ - ^
真似させていただきました。ありがとうございました。
Dieser Charakter wurde gelöscht.
わかりやすい!
参考にさせていただきました。
パッチ4.0対応ありがとうございます!
個人的にはHUD設定画面のスクリーンショットがとてもありがたいです!
(私のPS4ではダブルクロスホットバー左/右ってのが出ないでただのクロスホットバーなんですがどうしてですかね…?)
私は竜騎士しかやってないので侍のジョブHUDがこんなことになってるとは知りませんでした。
今後もパッチがあたるたびにこのサイトにはお世話になると思います。
よろしくお願いします!
(私の日記にもコメントいただいたのに気づかなくてすみませんでした。)
HUD設定画面はついでの気持ちで載せたのですが、Daiさんのお役に立てたようで嬉しいです。
ダブルクロスホットバー左/右は、
キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→XHB基本→ダブルクロスホットバー設定→「WXHBの表示位置をXHBと別に設定する」をONにすることで、クロスホットバーとは別に好きなところに配置できます。
私はクロスホットバーに重ねて、スペースを節約しています。
FF14のHUDは使いやすくも奥深くて、アップデートごとに日記にするのが楽しいです。
この日記だけ桁違いに閲覧数が多いので、気合いも入ります笑
ついでにもし教えていただけたらありがたいのですが
このような日記の追加編集って新着日記と違ってこのロドストのアクティビティ通知に載らないですよね?
私たまたま自分のHUD設定がPS4本体設定変更のせいで狂ってしまって、もう一度こちらを参考にさせていただきたくて除いたら4.0対応が追加されていることに気づいたのです。
このような追加編集に気づくやすくする方法があれば教えていただけたらありがたいです。
無ければことあるごとにこの日記を覗かせていただきます(笑)
Daiさんのおっしゃる通り、これまでの追加編集はアクティビティ通知に載りませんでした。
日記編集画面を確認したところ、投稿日時の選択肢に「任意の日時を反映」と「投稿タイミングの日時を反映」がありました。後者を選択すると追加編集日時に更新され、アクティビティ通知にも載るようです。
これは知りませんでした。
次回更新時には、アクティビティに通知されるようにしますね!
ありがとうございます!
とっても楽しみにしてます。
こういうHUDのこだわりもFF14の魅力だと思ってます。
これからもよろしくお願いいたします!
遅ればせながらWXHBをChrotoさんと同じように別に設定してみました!確かに広くなりますね!
最初は同じサイズで通常のXHBに重ねていたのですが
WXHBであることがより分かりやすいように少しサイズを大きめにしてみました。
まだプレイスキルが追いついていないので使いこなせてはいないですが
(WXHBを使用した後にトリガーを離し忘れてWXHBのままなのに通常XHBのつもりでボタン押してしまったり…)
練習して早く慣れたいと思います!
またの更新楽しみにしてます!
WXHBの大きさを変えるアイディアいいですね!スペースそのままで見分けがつきやすくなりました。
早速取り入れさせて頂きます。
>>(WXHBを使用した後にトリガーを離し忘れてWXHBのままなのに通常XHBのつもりでボタン押してしまったり…)
WXHBの開発段階でこの話題は上がっていたようで、「WXHBを1回入力すると自動的にXHBへ戻る設定」が用意されています。
キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→XHB基本→ダブルクロスホットバー設定→「WXHBの入力を行うと自動的にXHBへ復帰する」をONにする。
よかったら試してみてください。
私ごときのアイデアを取り入れていただき恐縮です!
WXHBにこんな設定があったんですね!さっそく試してみます。
とここで気がついたのですが、私は竜騎士の桜華コンボとフルスラコンボにcrosshotbar setマクロを使っているのですが
全くマクロを使わないひとはWXHBとかにそれらのコンボをセットして回すんですかね。
そういうひとは自動的に復帰されたら困るんですかね。
私全然気にしてなかったのですが、マクロを使うと先行入力?ってのができないってことで
マクロを使わないXHB配置にしたほうがいいのかな…って思って…
今レベル68でスキルが大分増えてきましたし(それでも3.0にくらべたら少ないらしいですがw)
これから難しいIDに参加する際にDPSを上げないとメンバーに怒られるようなので…
まぁ、そもそもちゃんと位置取りしてDPSあげることもできてないうちに先行入力とかちゃんちゃら可笑しい話なんですが…
HUDに関係ない話で失礼いたしました。今後共よろしくお願いいたします!
Chroto様
他サーバから失礼します。凄く参考になりました。今度私のロドストでも画面設定について触れたいのですが、半分ほど参考にさせて頂いた建前、掲載前に許可頂けるか確認させて頂いた次第です。あくまでも、自身のための記録残しと周りに紹介することを目的とした記事にする予定でChroto様ほどこったものは書けません。笑
掲載させて頂いても宜しいでしょうか?^^;
Daiさんのおっしゃる通り、マクロを使うと先行入力ができないので、マクロは極力使わない方がいいと思います。私も4.0まで竜騎士メインでしたが、入れてたマクロはアシストマクロだけでした。
WXHBを使うのも一つの手ですが、L2→R2・R2→L2同時押しの拡張設定はいかがでしょうか。
キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→XHBカスタムの一番上にあります。
L2(R2)を押しながらR2(L2)を押すと、任意のXHBセットを呼び出すことができて重宝しています。
L2→R2で8枠、R2→L2で8枠呼び出せて、これに通常のXHBの16枠を足すと合計32枠使えることになります。
竜騎士のアクション24個+ロールアクション5個+LB等を考慮すると、32枠に収まるはずです。
バトルではWXHBよりこちらの方がオススメです。
いつも丁寧なアドバイスありがとうございます。
拡張設定はもともと使っています。
主にR2→L2にジャンプ系、竜牙・竜尾、範囲攻撃系をそこに納めているんですが
通常R2の方にフルスラコンボと桜華コンボを納めているのでR2を離さずにジャンプ系や竜牙系に行けて個人的には楽だと思ってます…がこれもcrosshotbar setマクロありきなんですよね…
ちなみにChrotoさんのXHB配置ってどんななのですかね?
もしよろしければ、桜華コンボとフルスラコンボがどこにあるかだけでも教えていただけたらありがたいのですが…
気休めで以下のサイトに有る先行入力対策Verマクロを入れてみたんですけど、効果あるのかどうかは分かりません。そもそも現状の私の腕では先行入力を活かしきれるほどスキル回しが早くないので…
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14890195/blog/3170178/
Mariaさん、ご覧いただきありがとうございます。許可など気になさらずご自由に記事にされてください!
HUDやUIに関する情報が増えるのは嬉しいことです。
アップされるのを楽しみにしています!
Daiさんの紹介してくださったマクロ、すごく便利そうですね。これに慣れたら戻れないかも笑
マクロを使わない場合、どうしても使用枠が増加・分散するので、操作が難しくなるのは避けられません。
それでも・・・DPSを高めるためならマクロとおさらばです!
XHB配置は写真の方が分かりやすいと思うので、後ほどアップしますね。
HUDと関係ない話題で埋めてしまってすみませんでした。そしてお手数おかけします…m(_ _)m
HUDの記事を調べていたら、たどり着きました。
とても見やすくて参考になります。
まずはまんまこの配置のHUDを試してみようと思います。
大変参考になります。
Yayoiさん
コメントありがとうございます!そして励みになります!
HUDを調整し始めると、FF14をさらに一段高く楽しめると思いますよーb
調べ物してたらたまたまつきました。とても面白い記事です!
色々参考にしたいです。質問なんですが目的情報の表示、非表示の設定の仕方がわからないのですが教えて貰えませんか?
マクロ管理からやろうとしてもできなかったのでどこから設定すればいいか教えてください
Marllboroさん、ありがとうございます!
「目的リスト/コンテンツ情報」の表示・非表示の切り替え方法でよろしいでしょうか?
①「システムメニュー」→「マクロ管理」を開きます
②好きな番号を選択して、右の大きな入力欄に「/hud todo」と入力してください。スラッシュと空白含め、全て半角です。
③左のマクロ番号に戻り、上記のマクロを実行(PS4なら□ボタンを押して選択)すると、「目的リスト/コンテンツ情報」の表示・非表示が切り替わるようになります。
※クエスト受注数が0で、「目的リスト/コンテンツ情報」に何も表示するものが無いと、切り替わっているのか判断できないので注意です。
④このマクロをXHBやホットバーに登録(同じく□ボタンを押して選択)しておくとアクセスしやすくなります。
今回もまた参考にさせていただきます。
いつもありがとうございます!
Lienさん
こちらこそありがとうございます!パッチ4.1を追記いたしました。よろしければご覧ください。
はじめまして。
こちらを参考にHUDを弄っているのですが、システムコンフィグのユーザーインターフェース全体の表示倍率とHUD/ウィンドウの基本サイズ、また個別にサイズを変更しているHUDがあれば教えていただけますでしょうか?
パッチ4.1対応ありがとうございます!
やはりChrotoさんはセンスがよいですね。そして設定を細かくちゃんとチェックされています。
私はバフ・デバフの左詰め、右詰めを選べる設定には気づいていなかったので(笑)早速真似して同じように設定させていただきました。(試すのはやっぱりモルボル系に限りますね!(笑))
私は個人的に食事の残り時間などはときどき見たい(別に急ぐ用事はないんですけどね(笑))ので
経験値バーの隣にレストエリアマークの隣に表示されるように置いてみました。
ありがとうございました!今後共よろしくお願いいたします!
Feralさんはじめまして、コメントありがとうございます!
HUDの表示倍率について、記事に追記させて頂きました。
よろしければ参考にしてください!
Daiさん見て頂きありがとうございます!HUDいじりのお供にモルボルさんは欠かせませんよね笑
バフ・デバフの位置はガラッと変える案をいろいろ検討したのですが、結局今までの場所に落ち着きました。自分と敵のバフ・デバフを見分けるのに、「ターゲット情報の横線」がほんといい仕事するもので...。
レストエリアマークの隣にその他バフ置かれたんですね!Daiさんが前に上げた竜騎士HUDの写真を見て、「時計の横か、ホットバーの左に右詰め1列で置くのかな〜」と予想しましたが、見事に外れました笑
Chrotoさんのアイデア通り「ターゲット情報の横線」の活用はとても素晴らしいので私は今後もこのまま続くんじゃないかなと思ってます。それを覆すような画期的なパッチがない限りは(笑)
その他バフの位置ですが、時計の位置はChrotoさんの現在のバージョンの位置ではなくデフォルトの右上のままなので、情報はどちらかというと上より下側に集めたいので(じゃあ時計も下にしろって感じなんですが、まだギャザラーやってないから時刻情報にあまり有用性を感じてないのです)と、Chrotoさんデザインは真ん中から左が敵情報なので、なんとなくその他バフは自分情報だから右かなぁ…と(笑)
HUDの表示倍率、拝見しました。なんとなく100%より上げたら負けだと思っているのであまりいじってませんでしたが、今回200%にした敵のキャストバーのように常時表示じゃないものについては大きくしたほうが見やすいし普段の視認性もあがりますよね。早速変えてみます!
Daiさんのコメントを読むと共感できるところが多くて嬉しくなります!情報を下側に集めたい気持ち、100%よりなるべく上げたくない気持ち、すごく分かります。PS4だけかもしれませんが、文字がにじんでしまう倍率もあるため、文字が含まれるHUDはなるべく100%にしています。あとは他の要素との兼ね合いで拡縮しています(パーティリストの高さに合わせたり、並べた時同じ大きさになるようにしたり)。
その他バフも「自分情報だから右」を選ばれていたとは…記事を読み込まれている!ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
画面がただでさえ小さいリモートプレイがメインなのですが色々応用出来そうです。
Kevinさん、コメントありがとうございます!
あのリモートプレイを使いこなしているなんてすごい…!
画面が小さい上にボタンが少なくて私には無理でした…
HUDについて調べていたら辿り着きました。参考にさせていただきます!
Kotaro'さんありがとうございます!HUD関連のパッチが来る度に更新してますので、よかったらちょくちょく覗きに来てください!
お久しぶりです!
最近長時間プレイで目がキツくなってきたので、表示倍率100%のこだわりを捨てて軒並み140%以上にしちゃってます…美しくないです…
フォーカスターゲットの位置もヒーラー時の視線移動を少なくしたいがためにパーティーリストの上に移動しました(ていうか、パーティーリストを見てると敵の詠唱等に気づかないことがあまりにも多すぎるので…ターゲット情報の詠唱表示は200%にしてるのに、です…)左が敵情報、右が味方情報が崩れてこれまた美しくないんですが…
美しさを維持するにはプレイヤーの注意力が必要ってことですね…(苦笑)
すっごく画面が見やすくなりました!~ありがとうございます~
はじめまして。
他の鯖より失礼いたします。ずっと画面がごちゃごちゃしてて困っていたところ、こちらの日記にたどり着きました。
参考にさせていただいたところ、とても快適です!
ありがとうございました。
Dieser Charakter wurde gelöscht.
参考になりました、レイアウトに悩んでいたので本当にありがとうございます!!
>>Daiさん
返事が遅くなりすみません!休止してました。
美しくなくなるもどかしさ、すごく分かります。1つの要素を変えると途端に全体のバランスが壊れてしまうんですよね…。HUDこそエンドコンテンツ、、、妥協したくない…!
回復がんばっていたら敵の詠唱を見逃すこと、私もあります。ラバナスタで散々やらかしました。やらかしながら、「このタイミングで詠唱確認」と体に覚えさせて解決(?)です。
視野って訓練で広げられるのかな…気になります。
>>Natsuさん
返事が遅くなりすみません!休止してました。
見やすさこそスッキリHUDのコダワリなので嬉しいです!ありがとうございます!
>>Fionnさん
返事が遅くなりすみません!休止してました。
はじめまして。初期位置ってよく見るXHBやターゲット情報や敵対リストが離れていて目が忙しいんですよね。要素を整理してまとめるだけでグッと快適になります。参考にしていただきこちらこそありがとうございます!
>>Allenさん
真のエンドコンテンツへようこそ!HUDは拡張性が高くて自由でホント悩みますよね。解決に一役買えて嬉しいです、ありがとうございます!
休止されてたんですか!おかえりなさい!
ジョブHUDのシンプルタイプについてのChrotoさんのお考えを伺いたいと思いながら自己流で工夫していました。
私はジョブHUDはリキャスト確認用のホットバーとパーティリストの間の隙間に入れていますので
そこに収まるジョブHUDはシンプルじゃないタイプ、収まらないジョブHUDはシンプルタイプにしています。
シンプルだと例えば忍者の風遁ゲージと忍気ゲージを縦に並べてもスッキリ収まるので見やすくて便利ですが
せっかくシンプルじゃないHUDのカッコいいグラフィックを考えてくださったデザイナーさんに悪いな~って思っちゃいます(笑)
私の今のメインジョブは暗黒騎士なんですが、本当はカッコいいシンプルじゃないブラッドゲージを使いたいんですが
見やすいサイズまで拡大すると私の定位置に収まらなくなるのでシンプルタイプです…
と、Chrotoさんのコメント欄に書き出すと止まらなくなる私でした…お目汚し失礼いたしました。
ジョブHUDはシンプルじゃないタイプを使いたいですよね。おっしゃる通りデザイナーさんのこだわりが詰まった、ジョブの象徴みたいなものですからね!
ただ…私も見にくかったり、装飾過多に感じるジョブHUDは心苦しくもシンプルにしています(具体的には白魔道士と戦士です)。
また、ジョブHUDを縦横自在に回転できたらと何度思ったことか!
>>ジョブHUDはリキャスト確認用のホットバーとパーティリストの間の隙間
この位置、XHBとターゲット情報を消した状態でもジョブHUDが浮かず、さらにホットバーと並び親和していてとても美しいです。私の位置ですとどうしても非戦闘時にジョブHUDだけが浮いてしまうのがイヤでイヤで…。
もしリキャストホットバーのセットを切り替えることが無ければ、ホットバー1以外を使うと右にあるカギマークが消えて少しスペースが生まれます。
もしくは大胆にリキャストホットバーを2つに分割し、真ん中にジョブHUDをドーン!と置いてみたらどうなるか…。ちょっと私もやってみます。
DaiとのHUD談義はホント楽しくて、あっという間にコメントの500文字制限!まだまだやりましょ!
最後呼び捨てになってました、すみませんDai「さん」!
初めまして!
HUDをもっと使いやすく整理したいな〜と検索してみたら こちらの日記に辿り着きました^ ^
PS4で あんなにもすっきり出来るんですね!
参考にさせていただきます!
R'ondaさんはじめまして!
日記を拝見しました、活用していただけて嬉しいです!
Chrotoさん!なななんと!!!
すみません!勝手にリンクで貼らせていただいちゃいました> <
ものすごく快適になってルンルンです!
別記事のXHBも参考にさせていただこうと思っております(〃ω〃)
> ホットバー1以外を使うと右にあるカギマークが消えて少しスペースが生まれます。
知りませんでした!早速全ジョブのリキャスト確認用のホットバーを2に入れ替えました!ついでに私は左側の1とか2とかの表示を設定で消せるのを知らなかったのでそれも消しました(笑)スッキリしました!
ただ、それでも暗黒騎士のシンプルじゃないHUDを入れるには少し場所が足りなかったです…ホットバーを少し左に動かせばいいんでしょうが、左右対称じゃないと気持ち悪いので(笑)
それと
> 大胆にリキャストホットバーを2つに分割し、真ん中にジョブHUDをドーン!と置いてみたらどうなるか…。
という案も魅力的で試そうと思ったのですが、私はホットバーのボタン配置は基本的にL⇔R XHBやWXHBが表示されたときに出来る限りその直下に同じボタンがあるようにしている(意味わかりますかね?)ので、そう配置するとこれが大幅にズレるので試しませんでした。
メインジョブひとつぐらいならどう配置してもいいんですが、たまにしかやらないジョブだとどこに何があるか忘れてしまうので(苦笑)
さすが研究熱心のDaiさん、早速いろいろ試されている・・・!
>>ホットバーのボタン配置は基本的にL⇔R XHBやWXHBが表示されたときに出来る限りその直下に同じボタンがあるようにしている
分かります、私も同様の配置なので、ジョブHUD中央だと確かにホットバーが左右に大きくズレて見にくいですね…。また、ジョブHUDの大きさがまちまちなので、ホットバーとの間隔もジョブごとに変わってしまいました。
色々HUDをこねくり回したりロドストで他の方のHUD日記からアイディアを頂いたりしたのですが、慣れの部分も大きく結局いつものHUDに回帰です笑
ロドストに「UIガイド」なるサイトが追加されているのに気づき、「そういえば最近Chrotoさんの更新ないなぁ」と思いつつ覗いてみたら更新されてた!
早速私も修正しました!チルトカメラがずっとデフォルトの28だったのを、うちの環境では51に調整したことにより、すごく見やすくなりました!ターゲットのキャストバーがちょうど自キャラの足元から始まるように配置されたのですごく気づきやすくなった気がします!
フォーカスターゲットの位置はあえてそのままにしました。カッコよさはChrotoさんの配置が上ですが、どうしても横の視線移動が大きくなってしまうので…ジョブHUDは侍も暗黒もシンプルにしてTPの右側に配置しているのに慣れてしまったのでこれもそのままです。
私は55インチテレビでプレイしているせいかやはり個別HUDを少し大きくしている関係もあり、また敵の詠唱に少しでも気づきやすくするためにターゲットのキャストバーやフォーカスターゲットをかなり大きくしていることもあってChrotoさんの画面に比べると美しさでは劣りますが、それでもかなり戦いやすくなりました!ありがとうございました!
今回のチルトカメラ調整が思いのほかよかったことに触発されて私もHUDレイアウトを日記で紹介してみました。よろしければお時間のございますときにご覧いただけたら嬉しいです!
Daiさんの記事拝見しました!力作ですね!詳細はDaiさんの記事にコメントさせていただきました。
チルトカメラ便利ですよね!リオレウス戦でもこれが活躍しました。後半、リオレウスが飛翔すると向きが分かりにくくなるので、チルトカメラの数字を上げておくと分かりやすくなりました!
フォーカスターゲットの位置はすごく悩みました…。横長になりすぎてしまいますし、最初は視線移動が大きすぎて見逃しがちでした。全然「フォーカス」できず。やっと慣れてきた所です。
移動した理由は、ターゲット情報の上にあるジョブHUDをもっと外側に配置して、キャラ周りの視界を確保したかったからです。そこで敵対リストとPTリストの上にジョブHUDを配置して、フォーカスターゲットをさらに外側にずらした次第です。フォーカスターゲットは毎回使うものでも無いしいいかなと。
自己満足レベルの細かい調整ですが、それが楽しい…!
「LBゲージもコンテンツゲージもPTを組んでコンテンツゲージが表示されるコンテンツ内でしか表示されず調整できないのが大変です…」
私もコンテンツゲージの位置を調整して、いざアルファ3層に乗り込んだらズレていて、開始前に慌てて直しました。
欲しい機能の項目に、我々の悩みと解決策をまるっとぶつけました!PLL前の質問募集の機会にコピペして投稿します笑
うお~、本文にも取り上げていただきありがとうございます!
でもこんな不満もってるの私達だけかもしれませんよ…(笑)
懲りずにまた日記にHUD話を書いてみました。大した内容ではないので笑い話として読んでいただけたら嬉しいです。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/18218071/blog/3927099/私はPS4proを買ってFF14をはじめて、それが楽しすぎてリビングのテレビを4K対応に買い替えて(笑)
良かれと思ってそれからずっと4Kでプレイしていたのですが、
PS4proは4Kで出力するには不十分なので30fpsでしか出せなくて画面がカクつくということを知りました。
4K非対応テレビでプレイしてから4Kに乗り換えたときには「きれい~!」としか思わずカクつきを自覚しなかったのですが、プレイに影響でてるんですかねぇ。
だから一度4Kから2Kに戻してみたいなとも思うんですが、そうするとレイアウトやり直し…なので踏み切れません…
PCに乗り換えたChrotoさんはそんな悩みとは無縁なので羨ましいです。
Daiさん零式に匹敵する熱量でHUDをいじり倒してますね笑
PS4→PCへの移行ではXHBの中身もHUDもぜ〜んぶやり直しでしたが、それはそれで楽しかったですよ!
これらのデータは近いうちクラウドにセーブしてPS4↔PC間で出し入れできるようなので、それがDaiさんのPCデビューの後押しになるかも!?
Proは体験したことないですが、PS4(SSD)→PCでは画面ぬるぬる、リテイナーやロードが高速化されてすこぶる快適ですよ!
零式でためたストレスをHUDレイアウトで発散してる感じですかね?(笑)
ただ、チャットウインドウの調整はストレスたまりました(笑)
私も一応PS4proのSSD換装はしてますが、SSDで早くなったのはインのときとテレポあとの復帰ぐらいで、リテイナーは前から早いとも遅いとも感じたことはなかったです。
画面ぬるぬるってどんな感じなんだろう…
光のお父さんと同じ、リビングでプレイするというスタイルはできれば崩したくないので設置場所を考えるとタワーは無理でノートにしてリビングのテレビにHDMI出力、キーボードとマウスをUSB・Bluetooth接続するしかないけど、拡張性はともかくとして4Kに対応するノートPCあるかなぁ…
あ、こんな大事な日記のコメント欄を関係ない話題で埋めてすみませんでした…
4.4対応版ありがとうございます!
なるほど、こうすればロールアクションが増えた分もリキャスト確認用ホットバーがきれいにおけますね。
私のメインジョブ侍は今の所12個で足りてますが、他のをやるときは変えないとなぁ。
私の配置だとジョブHUDの場所と干渉しますが少しジョブHUDを上にずらすだけで対応できそうです。
LBゲージとコンテンツゲージの場所、私はChrotoさんのデザインと変えてしまいましたが、私の配置でも両者が近くに並ぶところがまた面白いですね。
ほんと、結果が似てくるのは面白い!
実はメインクエストガイドも4.0からDaiさんと同じところに置いてます。
試行錯誤の過程を楽しく読ませてもらい、最終的な場所が一致した時はニヤニヤしてしまいました笑
きっとHUDに対するこだわりポイントが似てるからでしょうね!
目玉のマウントルーレットよりも、HUDを見てテンションが上がる我々笑
ほぼいつもの画面なので、逆に新鮮味がないですね!
4.5のUIアップデートはもっとあると信じて期待しましょう!
Daiさーん!
今月は1日しかイン出来ず、頂いたコメントに気付くのが遅くなりました。
すみません。
返事はDaiさんの日記に書きますね!
いえいえ、お忙しいのにコメント催促してるみたいですみません。
こういう話できる人が他にいないので…お時間があるときにお付き合いいただけたら、という気持ちで書いてますので無視してもらっても大丈夫です!
2年ぶりに復帰しました。
参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
Cat Catさんおかえりなさい!
ご覧いただきありがとうございます。
HUDにまつわるアップデートをパッチごとに記載してますので、この2年間の変遷にも注目していただければと思います!
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参考になりました!
ありがとうございます!
Retusさん
こちらこそコメントありがとうございます!!