ツインタニア、目茶苦茶強いです。
さんざん練習した成果も有り、ダイブで死ぬ事も殆ど無くなりました。
ヘビの処理も流れが固定されたので、細部の戦術をブラッシュアップしているところです。
■ツイスター編
昨日のパターンは、ツイスター出てきて直ぐに死んじゃうパターンでの全滅。
なんでバタバタ死んだのか、振り返りしておこうと思います。
原因は以下だと思います。
・ツイスターの詠唱終了時に回避動作をとらなかったキャラクターは即死。
・ツイスターを食らったキャラクターの近くに居たキャラクターは大ダメージを受け吹き飛ばされます。
反省としては、各人の位置取りが悪かった。タニアが出てきたらあらかじめ決められた場所(ABCで目印付ける)に、直ぐ移動し、タニアをフォーカスターゲットして「ツイスターの詠唱」が始まったら、丸く動く。詠唱が終わるとツイスターが発生するので、移動していると回避出来る。
ツイスター回避に成功すると地面に緑色の渦巻きが現れるが、この渦巻きに触れても即死する。
近くのメンバーと回避場所が被ると食らってしまうのである程度散らばる必要もある。
ツイスターは詠唱開始から次の詠唱開始までが25秒の比較的短い周期で来るので、余裕が有ればマクロでコールすると、被弾率を下げることが出来る様です。
その後、ドレッドナイト出現と同時に味方1人がツインタニアによりスタンさせられ、スタンしたキャラクターのところにドレッドナイトが走り出す。スタン中のキャラクターのところにドレッドナイトが到着すると、対象が即死する。ドレッドナイトは40秒毎にフィールド中央に出現する。
■5連ヘルリキッド
未到達です。
ヘルリキッドはランダムで選ばれた対象に向かってヘルリキッドを5連続で飛ばしてくるので、走って回避する。スプリントを使用しなくても十分に避けられる。
タゲられた人は他のメンバーが居ない外周を走り、なるべく邪魔にならないような位置にヘルリキッドを吐かせる。タニアからラインが出るので、攻撃される前に気付くことは可能。
魔力爆散(追尾弾)は15秒毎にツインタニアの真下に出現し、ターゲットされた人に向かって飛んでいく。黒い球体。アルティマの追尾爆弾みたいな感じ。STが拘束具の上で処理が望ましい。
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