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異聞アロアロ島零式踏破後雑記

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全部で22周しました。

ジョブ構成
ナイト 学者 リーパー 召喚
※リーパー以外サブジョブ
水道や山と違ってタイミング的にILMAX可能な時期だった。
(学者だけ武器が新式RE

活動時間
基本週6、22~24時
零式開始(11/13) 異聞11週終わった後(異聞開始から7日目
零式初回クリア(活動日は11/19、日付的には11/20) 零式開始から7日目
練習開始から周回完了まで24日

召喚とそのPTメンがまず異聞零式を始める前にやること
バトルエフェクトを簡易にする
これやらないとエフェクト邪魔すぎて死にます。



・1ボス前雑魚

今回は水道や六根山と違って、こいつ先に狙って倒せ!みたいなのがなく、普通に範囲で攻撃できた。雑魚自体は大したことない(DPS目線)だけど油断してると竜巻に当たる。
召喚が竜巻に当たるポイントは、奇妙にもイフ突進。突進したら竜巻に当たった!という間抜けなことが数度あった。
あと、今回はうろうろする雑魚がいなかったので、うっかりスリップストリームを置いてそれ踏まれて釣られるってことがなかった。
被ダメ的には最後のモンクのDOTがとにかく痛いだけでギョエー!ってことがなかった気がする。



・1ボス

処理法 基本ハムカツ・湧水ハムカツ南北(多分

慣れてしまえば3つの異聞零式で一番楽なボスだった。
散開頭割りだけの奇妙な感じのボスだなという印象。
バブルネットフィーディングがデバフ付与ギミックのくせにめっちゃ痛いのが印象的。



・2ボス前雑魚

最初は剣と盾のエフェクトにぎょっとしたけど、やっぱ水道や山に比べたら楽だった。スリップストリームおいてもそれなりに安全なのは召喚としてはデカイ。
時間経過で歩行速度が速くなっていくのは面白かった。
手打ちという技名を見るたびにララフェルの手打ちうどん!!!ララフェルのもちもちうどん!!!とか言ってました。



・2ボス

また回転系ギミックだ!霞三段よりマシだけど回転ギミックは苦手なので、半分はコール頼みに。
ちなみにマモン砲は零式だと踏んだら死にます。バカモンなので2回死にました。
アナライズは固定メンが考えてくれた方法を参考に、2回目は1回目の爆発の対角で起こるってのを意識しつつ位置取り、1回目のアナライズを受けた後は保険に守りの光を使用。守りの光があれば万が一当たっても死なないのでお守りに。慣れたころにはずっと殴りながら処理できた。
数値設定が緩いのか、最大4回くらい与ダメ低下デバフがついてもボス自体は倒せるのでよかった。生き残ったらラッキーギミック。

事故が多かったのが頭割り強制移動のやつ。消化段階でも逆走だったり変な方向に行ったりとかがあった。粘ってると強制移動で変な方向に行くので、頭上カウント3くらいで止めてた。

あとは事故要素なし!立体がちょっと怖いけど、人形召喚は箸休めギミック!
2回目アナライズが鬼門だった。
全体攻撃多すぎ!!!アドルマジで足らん!!!

自分は各ボスの1回目の2分バーストで薬を使ってたけど、弊固定での討伐タイミングだと2ボスだけ薬を早めに使わないと3ボスの開幕に戻ってこなかった。



・3ボス

とりあえず声を大にして言いたい!

鎖が切れる距離が長すぎる!

ガチで外周ギリギリまで行かないと切れない、つまりまず走り出し前にしっかり中央にいないといけない。雑にこれくらいかなって立ってると失敗する。切れね~!と叫びながら何度か外周に突っ込んで死んだ。
この走り出し前の中央にいるっていうのがなかなか厄介で、炎の玉があって自キャラの立ち位置が分からず、カメラを真上からにして安全を取らないと危険。その後スプリントで外周にダッシュの猶予が短すぎて、天獄零式4層後半のガイアオコスがめちゃくちゃヌルゲーに感じた。
この鎖が厄介でなかなか安定せず、運動会とダーツ&ウィールで何回もやらかした。
最適なカメラワークは諸説あるだろうけど、自分は基本的にボスを見た状態で走った。

攻撃面・召喚目線だと、イフ詠唱を安全に使えるタイミングがしっかり用意してある感じが楽だった。大体回しをミスってイフで事故ることが多いけど、それが少なかった気がする。

トリガーハッピーが頭割りと散開どっちが来るかで難易度が結構変わる。リンクリンクボム→頭割りor散開→ダーツで真ん中安置頭割りだった時の楽さはすごくいいけど、逆に散開外周パターンは毎回ヒヤヒヤ。
散開着弾とダーツで2段で攻撃が来るのでPHのときめちゃくちゃ痛かった。こういう部分見るとBHの方が有利やな…と思わされるし、実際白から学者への着替えが発生した。

最後のギミックは周回中は1回目の強制移動あたりで終わったのでそれから先はほとんどやることがなかった。

初回クリア時は、なんと自分がダーツ&ウィールで死亡。

しかし、あきらめなかった3人が全力で戦ってくれたおかげでなんとクリア!

ダーツ&ウィールでDPSが一人死んでもあきらめてはいけない!




・総括

雑魚と1ボスに関しては異聞零式3つの中で一番楽だったけど、安定感のなさもトップクラス、一番だった。

疲労や粘りでの凡ミスを誘発するギミックが多かったように思える。
単に周回回数が多くてそう思っただけかもしれないけど、肩慣らしの異聞だけでもノーミスでクリアまで行けたのが1回もなかったかもしれない。

BGMがなんとも眠気を誘う感じで、他2つに比べると眠くなることが多かった。これも新しい。

全体的にギミックはあまり好みではなかったかも?1ボスの散開頭割りの繰り返し、2,3ボスは頭を使うことが多いと疲労の要素が多い。
六根山が和風で好きな雰囲気なのとBGMが好きだったのでその落差が少しあった。



・騒がれてる報酬面とか

ILが上がるアイテムってなんや?でまさか神曲武器の強化が来て零式武器と同じILになるとは!しかも性能は零式武器と全く同じ!?
実装前までは零式装備で挑むコンテンツでILが上がるってなんや?とずっと考えてたけど、希望としてはIL660か665のサブステクリダイ全ジョブOKな指輪だった。まあ、そんなもん来るわけないよな。(実際来なかった

今後も異聞シリーズは来るとのことで、次回からそのパッチのトークン武器の強化がお決まりになるのかも?
武器が光る特別感は絶と同じで発想自体は良い、しかし完成した零式装備で向かうコンテンツの報酬なのにマテ穴+1もないILが上がって光るだけのトークン武器の需要があるか?という疑問も。落としどころとしては悪くないのかもしれないけどそもそもトークン武器が零式の早期攻略中のDPS以外だと零式やらない人がとるケースが多いので、そこらへんでちぐはぐになっている気がする。異聞零式が絶に並ぶコンテンツと考えると、武器が光ること自体は全然おかしくはないんだけどな…?むしろいいと思う。

今回はその光った武器がデザコン武器で青魔武器まで強化可能っていうのが物議を醸しだしてしまった気がする。これがデザコン武器じゃなかったらここまで騒ぎにならなかったかも?デザインが良くてなおかつデザコン武器なのがな…。

個人的には水道のシルキーイヤリングがめっちゃうれしかったので、ああいう感じでアクセが増えていってくれると嬉しいです。イヤリングはあまり隠れることがないのでいい。武器は絶の方ミラプリしちゃうことが多いからアクセが今後増えるのか!?ってめっちゃわくわくしたらそんなことなくて泣いた。

家具に関しては高値で売っても欲しい人そんなおらんやろみたいなデザインで攻めてくるの面白すぎて、ホラーハウスを作ってる身としてはうれしいけど需要なさそうだな、でも便利そうな需要出る家具を置くと良くないんやろうなーという感じ。



・黄金からの異聞・異聞零式に望むこと

個人的には・やってるメンツは異聞・異聞零式どちらもとても楽しんでるし、今後もとても楽しみにしてます。何がいいってやっぱ4人でやれるのが気楽でいい。

どこそこで批判ばかり見るけど、自分はVDも異聞も異聞零式もめっちゃ好きです。次も実装されるという話で楽しみにしてます。

異聞の好きなポイントは4人でやれることで、メンバー集めが楽なのがでかい。ほんとこれ。誰かに声をかければ出発できるので、ロドストに記事を書かなくていい。リーダーやることもある人間ですが、ロドストで記事書いて募集するって割と面倒なんですよ。記事を書くことも、人の目につくように工夫することも、その後のやり取りとかもとにかく大変。(大変なんですよ、好きでやってるけど
必要なメンバーが少ないってことは、こういうのもあれだけど気遣う対象が少なくなるので高難易度で蓄積する精神疲労が少なくて済む。これが8人コンテンツである絶やってると最もしんどい部分だったりするので、絶は疲労が肉体だけでなく精神にも及ぶのに対し、異聞零式はそれが半分で済む、これがどれくらい大きなことかはパッチ内絶・しかもそのリーダー経験者だとめちゃくちゃ分かるんじゃないかと思う。
気楽にやれる分ちょっと緩くなる部分はあるけど、それくらいでいい。特に暁月は絶オメガで相当心身摩耗したので、それから比べると六根山やアロアロ島は観光感もあって良かった。

報酬に関しては、自分はプレイすること自体とクリアをすでに報酬と考えてるので、物はそこまでこだわりがなく、だから青魔エデンもやったりしたし、ユーザーがもめたり騒いだりするようなものじゃなければいいかな、という感じ。個人的にはやっぱIL関係ないイヤリングとかのアクセがうれしいかな?あと異聞零式クリアのポトレ素材でもいい。ポトレ素材はなにげに嬉しい。
ただ、報酬が残念だとプレイ人口が減って人探しが大変になるので、やっぱ人が釣れる魅力のある報酬はあった方がいいのかな…とは思う。

難易度に関しては、異聞はもうちょいギミック難易度下げて、異聞も異聞零式も参加ILももっと下げて間口を広げていい気がする。自分は固定でしかやらないけど、もっとプレイヤー人口が増えてプラスの話題で盛り上がれたら一プレイヤーとしてはうれしい。正直異聞・異聞零式に関するマイナスな意見が多すぎてうんざりしてるので、楽しめる人口が増えたらうれしいなと。せっかくなら楽しい話題で盛り上がりたいです。(匿名の場がある以上は何でも批判されてしまうのはしょうがない



以上、異聞アロアロ島零式踏破後雑記でした。
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