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クリスタルコンフリクトプラチナ昇格+忍者の使い方

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プラチナに昇格した(`・ω・´)

シルバー→ゴールドにあがるのに時間がかかった_(┐「ε:)_
カジュアルを有効活用できなかったのが反省点
(一緒になった方ごめんなさい・・・)


ゴールド帯までは役に立つ?忍者の基礎知識

忍者の立ち位置、特徴
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・遠隔寄りの近接組を意識する
 HPが低いかつ遠隔攻撃が多いので敵に張り付いて戦うと逆にやられるので注意

・瞬間火力は高いが継続しての戦闘は弱い(気がする)

・妨害役のスペシャリスト
 遠隔技が多いので、MPが尽きて下がった敵に粘着する

・LBの効果はHP50%以下の敵を戦闘不能にする+再使用可能(10秒間猶予あり)
 戦況を大きく変えられないので、好きなタイミングで使って問題無し

・リザルト画面での各項目の重要度 ※状況により変わります
 K  :LBで他の人のキルを奪う(?)ので、最多を目指す
 D,A    :デスは出来るだけ少なくする。範囲攻撃が乏しいので、アシストは気にしない
 与ダメージ :範囲攻撃が乏しいので気にしない。もちろん多いほど良い
 被ダメージ :多すぎる→最前線で戦いすぎ。少なすぎる→遠くで戦いすぎ。
 ヒール量  :気にしない。もちろん少なすぎはダメ
 転送時間  :気にしない。もちろん少なすぎはダメ


スキル
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・旋風刃
 弱いから使わない。他に使うスキルが無いときだけ使う

・風魔手裏剣
 基本スキル。連打

・ぶんどる
 手裏剣が一つ溜まるので注意

・縮地→終撃
 めちゃくちゃ強いのでリキャ毎に使うこと
 接敵中でも関係なく使うが効果解除されたら運が悪かったと思うしかない
 ※慣れるまでは手が止まってもいいので必ず使うようにする。それだけ重要度が高い

・三印自在
 基本的には雷と氷のループで使う
 火と土は弱いから使わない
 風と水を使うぐらいならエリクサーを使う

・分身の術
 終撃か雷に合わせられると強い
 バリアはおまけ

・LB
 敵が複数人+HPが半分以下の人がいる場合に使う
 バリア中の敵にも効果あり(のはず)


戦闘中の動き
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〇序盤
 ・開幕は前に出ない(一瞬で溶けるので注意)
  もしも狙われたらターゲットされている可能性が高いためすぐにバリアを使う
 ・近くorターゲットの敵に対して
   [分身の術]→[縮地]→[終撃]→[三印自在]→[雷1]→[ぶんどる]→[雷2]
  味方が一緒に攻撃してたら多分これで1人落とせる
  ※氷→雷の順番だとバリア使われる可能性が高い
 ・その後は牽制しながら使えるスキルを使う

〇中盤
 ・ターゲットしている敵がバリアを張ったらチャンス
  バリアが切れたら下がると思うので追いかける(HPが多い場合は諦める)
  追いかけた結果、1対2など不利な状況になったらすぐにバリアを使って逃げる
 ・瞬間火力は高いけど、HPは削りきれないので1対1の戦いは避ける
 ・クリスタルは誰も乗れない状況のときに乗る
  ただし、すぐやられると思うので守り重視
 ・クリスタル周りの戦闘は仲間に任せて、離れた敵を追撃するのが使命
  ※クリスタル周りが不利な場合はそちらに参加する

〇終盤
 ・ターゲット合わせて、逃げた敵を追撃するのは変わらないから書くことない(:3[___]



ヽ| l l│<ござる
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