正確には自分のやりたいコンテンツが一通りおわって、ゲーム内でダラダラしたいなー
というときに何をするか、の備忘録です。同じような方の何かの参考になれば幸いです。
注意:漆黒のヴィランズのネタバレが含まれています。
第一世界ノルヴランドの物語(Patch5.3)が終わっていない方は物語を進めてからお読みください。
1 スカイダイビング
・アジムステップの明けの玉座の西側がよい。水面に飛び降りる。
・踊り子で落下しながらテクニカルステップ。忍者で落下しながら風遁、隠れる、など。
・踊り子のアン・アヴァンを使うと瞬間移動し水面へ。
・落下しながら花火も使える。
・キャラクターコンフィグ→操作設定→飛行遷移タイプ設定をマニュアルにすると、マウントに乗っていても自由落下するようになる。水面ギリギリで飛び上がる芸当も可能。
・アジムステップの弦楽器を弾くNPCからはちゃんと弦楽器の音色が聞こえる。おすすめは明けの玉座の北側で弦楽器を弾く無名のNPC。BGMをOFFにするとよく聞こえるので夜はそれを聴きながら星空を眺めるのもよい。
・アジムステップをマウントで駆ける、紅玉海をマウントで飛ぶのもかなり気持ちが良い。
・ラザハン デミールの遺烈郷 X9.9 Y23.8 Z1.2。新たなダイビングスポット、北に向かって飛ぶ。
2 やけ食い
・マケボの調度品(卓上)から安い食事を5-6種類買う。
・ハウスやアパルトメントに並べる。すべて食う。満足する。(現実ではおすすめしない)
・食べ終わった後の卓上食事には完食後の形状が用意されているので何か閃くかもしれない。
3 スケボー(没)
ハウジングエリアなどで階段の手すりの上にジャンプすると普通は手すりの上に着地する。
それを、階段の下側から登る方向の手すりの上にジャンプし、ジャンプ頂点付近でちょうど手すりの上に着地となるようにすると手すりの上を滑ることができる。それだけ。
なかなか調整が難しく長く滑れると満足する。
→パッチ5.5のコリジョン判定処理のアップデートでできなくなったっぽい。バグだったのか・・・。
その他、Sハウス屋根ザナラーン・コンポジットコテージ・ルーフの頂点に乗れなくなった、
Mハウス白銀南風屋敷屋根のてっぺんの屋根に多少登りにくくなった(1回で登れることもある。右後方の角のでっぱりから側面側の上屋根にジャンプしていると登れる)、次元刀エレベーターは挙動が少し変わったが登れる、など判定に調整があったようです。※8/27追記:次元刀エレベーターはわざわざ再現してくれたらしい・・・(エェー!?)ありがたいことです。
3.1 クルクルランド
スケボーが没になったため最近思いついた遊び。
ハウスの屋根に登り中央付近で、進行方向キーを右前、カメラ回転キーを右に倒すと
屋根の上をずっとクルクル走り回れる。
ずっと回っていると何か起こりそうな気がしてワクワクする。当然何も起こらない。
なお、周囲に住人がいないことが条件。
奇行を行う住人がいると問題になるのでいないときに行う。
現実でやると問題があるがエオルゼアでやるとそこまで大きな問題とならないのは良いところ。
なお、屋根に登って真上から見下ろす形で屋根のスクショを撮ると
なぜかとても満足する。わかる人はいるかもしれない。
3.2 影絵遊び
シーズナル庭具としてサマー・ボーンファイアという
キャンプファイヤー庭具が追加された。
これを設置すると壁面で影絵遊びができるようになる。
壁面に映るボム踊りの影を見ていると不思議な気分になる。
自キャラの大きさによっては台の上で踊ると影がよくみえるか。
その他キャンプファイヤーの周りをぐるぐる回るなど(またなのか…)
4 チキンレース
・1回限りの大きい対決をするときに使えるかも。
・要3名以上(対決者2名、審判者1名。なお、ダンジョンは4人までしか入れない)。
・パーティを組み終末幻想アーモロートに「自由探索での参加」で入る。
・簡易移動から第三の災いに行く。
・スタート地点を審判者が決める。対決者はそこに並び前を向く。
・対決者はマウント騎乗。審判者は終点の端に移動する。
・戦闘開始カウント。カウント0で対決者は進行方向に方向キーをベタ倒し。
・落ちるギリギリでマウントを降り方向キーを離し停止。
・ギリギリの方が勝ち。落ちたら負け。途中で止まったりマウント降りてから動いたら負け。
※自由探索は低レベルでは入れないが、高レベルのジョブで入ってから低レベルの戦闘ジョブにチェンジすることは可能。これでLB3のグルポは自由に撮れる。
5 IL1装備でフィールドをブラブラする
・マップを開かず、方角や道をたよりにマップ内の街から街まで歩く。行商人プレイ。
・漆黒エリアがよい。敵に絡まれるため緊張感が増す。
・一人で歩く方が雰囲気は出ると思う。バディチョコボは強すぎるため何か連れ歩くのであればミニオン
にする。
・「放浪者の焚き火」というミニオンがパッチ5.5で追加された。夜はFATEやモブが沸かない安全な場所
を予想してキャンプも可。(焚火はララフェルサイズ、庭具と異なりパチパチ音はなし)
・すべての画面表示を消す。BGMも消す。視点はキャラ寄り。
・×ボタンを押しながら移動すると「歩く」になる。雰囲気を出すため移動は歩きにする。
・これで途中の小屋や街でNPCに会うとなぜかうれしい。
・ブラブラしながらNPCを見て回るのもよい。
※カメラをキャラ近くにするといろいろ印象が変わる。
ダンジョンや戦闘もカメラを近くにすると難易度が高くなるので飽きたらそれでやるのもよい。
※また、システムコンフィグからBGMをオフにするだけでもフィールドや街、ハウジングエリアを
ブラブラするのも全く違った印象になる。ハウジングの屋根の上を歩く足音も実は屋根材によって
違ったりする。
※漁師のレベルが上がっていれば餌として万能ルアー1個を持っておけば釣りができる。
ブラブラした先で水場があれば釣り糸を垂らすと何か釣れる。
LV80IL500のセイントランド装備で暁月エリアもかなり釣れる。
※漁師はオーシャンフィッシングも見知らぬ人と乗り合わせて一緒に釣りをするというのが結構面白い。
気軽にレベル上げにも使える。高得点を狙う場合は準備、記憶、判断、操作速度、正確性、運が必要。
6 各地の謎を考える
ブラブラしながら気になったことを調べるのもよい。考察は無数にあって答えは一つではないのも面白いところ。個人的に気になっているのは以下。
〇ホルミンスターとフィリアの謎
(1)ホルミンスターとクリスタリウムの関係
・100年前、光の氾濫とともに突如現れたクリスタルタワー、
たった100年で異常に完成する街、ホルミンスターの領民は訝しがるのではないだろうか?
・主に牧畜業であることはわかるが長閑な集落であるとしか情報がない。「近年まれに見る規模の襲撃」
「この先に領主の館があるはず」から、何度か襲撃を受けている、衛兵団長のライナさんもはじめて
領主の館に行くぐらい交流がない、でしょうか。
・襲撃後もフィリア、領主の話が全く出てこない。協力関係ではあるが良好でもなかったのでは。
(2)ホルミンスターの領主
・全く領主の情報がない。生死も不明、だが、生きてたら出てくるだろうから・・・。
・最後にフィリアが襲撃していたところが領主の館、立地からして村の教会のようなものか。
・フィリアと関係がある、狙いは領主だったのでは。あまり良い領主ではなかったのかもしれない。
(3)フィリアは2代目か、囚人になる前は
・大罪喰いを倒すと近くにいた者が大罪喰いになることが「知られている」。この100年で大罪喰いが
討伐されたことがあり、その結果、知られることになったのでは。
・その大罪喰いを討伐したのは囚人であった今のフィリアではないのか。ただの囚人が大罪喰いを倒せる
だろうか。倒すだけの力を持っており、討伐部隊の一員とされたのではないか。
・他の大罪喰いはわりとひっそり奥にいる。なぜフィリアだけ出てきたのか。
・フィリアは昔の領主ではないのか。
その他の謎
〇グルグ火山の装飾は最初からあったのか。ステージ後半のトピアリーは何を模しているのか(人?)。
〇モブハントの戦利品の袋の中は何が入っているのか。
〇フェオはなぜ世界の境目を渡れることを知っており、易々と実行できるのか。
リテイナーがたまに持ってくる第一世界装備はフェオからの取引のお礼?リテイナーも枕元に置いてあ
った未知のアイテムをしれっと渡してくるのはどうなのだろうか。
○ランジードはその後死んでいたことをリプレイして知る。5.1ストーリー途中のたった一文のみ。
「歴代巫女の墓の前で事切れていた」とのことだがそんな場所はあったのだろうか。
新生初期クエの「カッパーベルで消える夢」も俺たちは歴史に名を残すために旅をしていると言って
いた緑髪のルガディン一行が死んで運びされた、とサラリと一文かかれて終わっていたり(それで
「消える夢」なのか…あのルガディンどこいったんだろ?とずっと思っていたらリプレイで気が付く)
など、あっさりしすぎていて気が付かないものもあったりする。
6.2 データのバックアップをする
遊びではないですが暇な時にやっておいた方がいいです。
・クライアント共通設定データのバックアップ
キャラクター選択画面の一番右上の歯車マーク
・キャラクター設定データのバックアップ
キャラクター選択画面のキャラ名の右の人と歯車マーク
こまめに最新のをアップロードしておいた方がいいです。すぐできます。
PS4が動かなくなったりして再インストールするとホットバーやマクロがまっさらになります。
再インストール後にダウンロードすれば元に戻ります。
その他、PS4のスクショのパソコンへのコピー。結構時間がかかる。
こちらも簡単に消えます。おそるべし!
6.3 FF14とリングフィットアドベンチャーを同時にやる
FF14ではリテイナー、無人島、ボイジャーなどボタン押すくらいしか今はやることがない人向けです。
リングフィットアドベンチャーがたまたま目に留まり買ったのですが、おそろしくよくできています。
運動が趣味でない人は結構いいかも。
リングフィットアドベンチャーとはNintendoSwitchのソフトで新垣結衣が輪っかを持ってCMしてたアレです。発売当時は品切れでしたが今は本体もソフト(輪っか付き)も普通に買えます。
(本体はLiteではダメ。コントローラーが分離できる通常のが必須)
準備するのが億劫ですが本体をテレビにつないでソフトを入れればあとは画面でどうやるのかわかりやすく説明してくれます。その後もまずできます。やる気がなくてもできます。本当にすごい。
そしてFF14を同時に起動しておき、両方を交互にやります。
アドベンチャーは休みながらできるので小休憩にFF14のボタンを押しながら両方すすめていく感じです。
アドベンチャーは1日2コースくらいがいいところだと思います。大して運動してないのに汗が落ちます(どうなってんの?)。物足りなければミニゲームとかを2つくらいやればよいです。継続が大事。
FF14の方はリテイナー、無人島、リーヴ、ボイジャー、ギャザラー、クラフター、あたりでしょうか。
アドベンチャーは途中で休憩できる仕組みになっているのでありがたいです。途中でFF14を挟んで休みながらやった方が続くと思います。アドベンチャーはテレビ画面、FF14はパソコン画面とかが良いです。
Switchもスリープモードがありすぐ起動できます。
FF14もアドベンチャーも片方だけだと億劫ですが、両方同時だとやるか、となります。不思議です。
私もはじめて間もないので、どれだけ続けられるのかわかりません。
ですがアドベンチャーは運動するのに今日もちょっとやるかという気になります。おそるべき完成度です。
FF14は毎日起動するけど特にやることはない、運動趣味でないけどちょっと動かした方がいいか、という方にはなかなかよいのではと思います。
2023.1/24追記
2022.9頭に開始して、1/24時点でアドベンチャー17日目、LV35。
途中スプラトゥーン3にハマってしまったが
その後戻ってきて週2ー3回やっているので
やはりよくできていると思う。だいたい筋肉で解決するのがイイ。
他に筋トレを少しするようにしているが
体重は減らないが体調は良くなっている気がする。
鏡を見ると多少引き締まった気がする。よくわからない。
1日にアドベンチャーを2個とミニゲーム1~2個くらいが
ちょどよいかも。
3/19 30日目 LV50。
7 ゲームのスイッチを切る
ダラダラできてしまうが飽きたらちゃんとスイッチを切るのがよい。パソコンも閉じる。
スイッチを切るとそのうちまたやりたくなるのがすごいところ。
FF14のプロデューサーの方によるファミ通で連載されていたエッセイが単行本になっており、
その中に
「FF14が大好きだが最近やっていると辛い、どうしたらよいか」というユーザーの質問に
「やめたらいい、またやりたくなったらやってほしい」と答えるプロデューサー
のやりとりがあって、ゲームを楽しむうえで重要な考え方だと思う。
このゲームはバランスがとれており、操作にストレスがほとんどなく遊びやすい印象がある。
空を飛んだり、水中に潜ったり、違和感なく当たり前にできるのというのはすごい。
飽きたからやめるのではなく、ゲームの中でのんびり過ごす、暇な時の遊びを考える、
というもはや意味不明なことができるレベルになっている。
ただ、何をどこまでやるのが自分としては楽しいのか、それは人により状況により異なるので
ストーリークリア後もやればやるほど楽しい、とも言えないのが難しいところ。
自分が楽しめる範囲を見つけるのもよいことかもしれないです。
FF14の一番の目的はなるべく多くの人になるべく長くプレイしてほしいという
考えがあると感じる。しかもその考えが実現されているが、それは当たり前にできることではない。
このバランスは極めて繊細な調整と判断の上に成り立っているのではないか。
普通ならこれ儲かるからもっとやろうとか、いかにお金をださせるか、になってしまうが
そうならないように、そうならなくてもゲームが存続できるように常に調整している結果
多くの人に遊ばれ長く続いているのではないか、と私は感じる。
これがなくなったとき、結構あっさり人はいなくなるかもしれない。
やはり、ふとログインしたときにリムサのエーテ前に人がいる、
というのがとてもいいと思う。なるべく長く続いてくれるといいですね。
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