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5.4四次復興上げとか>6.5x更新(マクロは別日記へ)>7.45ちょっとだけ更新

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おはこんばんにちは、ぱっど勢のさくらです。別日記からの退避。
ひっそり更新日記。6.38更新分は別日記へ。さらに6.51更新&考察分は別日記へ。
非優遇マクロまとめ(6.51) 別日記に。5.4当時のマクロも別日記に。

●優遇レベリング時のマップ(7.45)
 
10-50:30分(前半コスモ&挫折→ディアデムへ)、50-60:30分、
60-70:83分/2クラス、70-80:96分/2クラス。60-80は混合上げ。累計2.5時間
80-85:71分/2クラス、ここで挫折、収集品上げに変更。

●低レベル園芸/採掘上げ目的でマップ作ってみた(6.51時点)
左から1枚目:10-60,2枚目:60-80、3枚目:80-90。
必要獲得力:無級/中級50↑、上級463↑、最高1667↑特注2160↑

いつも通り、間違っていても直す気は無い。

今回(四次復興)は、前回(一次復興)の素材数とほぼ変わっていないようだ
→そんなことはなかった。テキストで表現するのを諦めたくらい変わってた。


優遇レベリング考察&実践(7.45)
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コスモでのギャザがいまいちだったのでディアデムに戻ってきました。
クラはコスモで90まで上げ切り、漁師は船釣りでいいと思っている。
園芸/採掘を同時に上げようとしたら、島をぐるっと回らなくてもいいことに気づいた。

ディアデム諸島 ( 11.6 , 17.7 ) と ディアデム諸島 ( 18.3 , 13.7 )
の間を右回りに採掘、左回りに園芸を延々とできる。途中で葉っぱモンスも倒せてお得。
探せばもっといい場所があるかもしれない。





★非優遇考察&実践(6.51)
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左から1枚目:10-60(20/40復興品:無印/中級)、
左から2枚目:60-80(60/70復興品:上級)、
左から3枚目:80-90(80復興品:最高級/特注)

1-60のモンスはドロップ品目に偏りがあり、60-80のモンスはレシピに偏りがある?
スタート地点からなら、採掘は右回り(北周り)、園芸は左回り(南回り)に進む。
だいたい40分ぐらいで1周する。キャノンは主に均平化のために使用。




●個数とかのアレ。
 かかった時間とかは、別日記その2その3参照。
 Lv20でも20復興品が作れないことはないが、21のグレストが無い。

・非優遇:21→(26)→50:20復興品50個(26まで3個)。
 ディアデム素材、各500。無印品使用。

・非優遇:50→66:40復興品50個(66になったのは48-49個)。
 ディアデム素材、各750(マホ/綿花は500)。中級品使用。

・非優遇:66→71→72:60復興品30個(70まで16個、71まで20個、72まで27個)。
 ※ただしお得意様2回を含む。→クラ白貨が2325必要なため。
 ディアデム素材、各300(原木/金鉱/水/ミスルは450)
・非優遇:72→80:70復興品45個(78まで30個、80まで41個)。
 ディアデム素材、各900(砂岩/金砂/つる/茶葉は1350)
 ディアデム素材、各820(砂岩/金砂/つる/茶葉は1230)※41個の場合
→60/70復興品の素材は上級品(共通)のため、合算数(70復興品は45とする)を出してみる。
   砂岩/金砂/つる/茶葉:各1650
   原木/金鉱/水/ミスル:各1350
   アルメン/トード:各1200

★非優遇:66→71→72、この期間は、分岐する。
 非優遇:66→71:60復興品20個(70まで16個、71まで20個)。
 ここから分岐
  非優遇:71→72:60復興品 追加7個
  非優遇:71→72:70復興品 追加3個 ただし2マクロ
  72以降は1マクロ製作が可能。72以降も2マクロで続けるのはおススメしない。
 いろいろ考えた結果、60復興品を作り続けた方が楽、という結果に。目標は27個
・70の装備更新は、71に進めることも兼ねて、お得意様やミーンストーリーを活用。
 とはいえ、白貨2325必要なので、お得意様1回だと足りない。
 71にする理由は、装備(ギル)のため
 70→71の労力に比べ、71で装備できるアクセの効果のほうが恩恵が大きい。
 72にすれば、1マクロでの時短操作が可能になる。
・非優遇:71→72:70復興品3個。
 今になって思えば、60復興品を+7~8個作りづづけてもよかったかな。
→2マクロをスキップし60復興品を作りづづけるか、70復興品を2マクロを駆使して作るか。
 白貨を揃えるためのお得意様やミーンなどでもおっけー。
→2マクロ運用でも、各クラス3-4個までなら耐えれそうではあるw
 60復興品だと、各7-8個追加だし、はたしてどっちがいいのか・・
 素材数でいくと若干70復興品のほうが有利か。

→シビアなほうに考えると、60復興品を27個つくったほうがいいか。
 総合的に勘案すると、60復興品で72まで上げた方が楽ぽい。










●四次復興クラ上げ30-70 優遇
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★クラは調理以外30-33なので、前回の経験から、以下のペースで考えていく。
・20復興品を30個、40復興品を30個、60復興品を25-30個(12個へ計画変更)、70復興品を50個。
・まぁ、多めに考えて60復興品まで30個ずつ作る感じかな?70以降は優遇ボナつかないし。

・例によって、間違っていたとしても修正する気はない(駆け抜けるため)。
★20、40、70復興品の経験値は4%、6%、8%程度上がっている。2次復興と比べて、だけど・・
・60復興品は1%程度下がっている。70までは5%、70-80は8%の上昇を考慮しても、-5個程度。
・60と70復興素材は一緒だけど、70分は買わないほうがいいかなぁ。それでも結構な数になるなw
★納品は、価値の低いものから順に納品してく。
・例外として、70直前のものは高価値を納品する。
20復興品各30個分 51を目指す(30→51は20復興品)
・素材購入に使用したギル 05万ギル 
・作成時間 休憩込み4時間弱(1クラス20-25分程度)
・軍2ENM1枚:使用効果切れず
・復興品作成前--作成後--40到達時納品数--50到達時納品数--30納品時レベル--備考
木工 30--32--07--20--52--1追加で53
鍛冶 31--33--06--20--53
甲冑 31--33--06--20--53
彫金 30--32--06--20--53
革細 30--32--07--20--52--1追加で53
裁縫 30--32--07--20--52--1追加で53
錬金 33--34--06--20--53
40復興品各30個分 62を目指す(51→62は40復興品)
・素材購入に使用したギル 50万ギル(幸運もあったため参考程度にしかならないw)
・作成時間 休憩込み4時間強(1クラス27-30分程度)
・軍2ENM1枚:20から引き続き使用、使用効果切れず
・復興品作成前--作成後--低/中/高--60到達時納品数--62到達時納品数--30納品時レベル--備考
木工 53--53--0/3/27--10--15--66--
鍛冶 53--53--0/0/30--10--15--66--
甲冑 53--55--0/0/30--08--13--66--
彫金 53--53--0/3/27--12--17--66--
革細 53--53--0/1/29--11--16--66--
裁縫 53--53--0/1/29--11--16--66--
錬金 53--53--0/2/28--11--16--66--
・甲冑は、納品前に復興FATE報酬を得た。
★40復興品+20で70に到達すると思われる。
・「60復興品をつくるための装備集め+素材集め」と「40復興品20個分」のどちらを選択するか。
・次回は「40復興品20個分」のほうがいいか。60準備しちゃったし。
 作成時間が大幅に削減できる点については、60がいいのかな。
・ギル対時間効果によるか。

●四次復興クラ上げ66-70 優遇
★60復興品13個分 計画変更→変更前30個:変更後12個。
 まず70目標で装備更新し、69真価マクロを組み直す。(62→72は60復興品)
・66で装備更新に使用したギル 30万ギル 
・素材購入に使用したギル 34万ギル
 主道具や左装備の一部は安いNQ、副道具や右装備はやむを得ずマケでHQ買い。
→そもそもHQしかマケになかった。今思えば素材買ってNQ作ってもよかったかな。
・作成時間 休憩込み2時間半弱(1クラス27-30分程度)
・軍2ENM2枚使用 適当にやってたから、いつきれたかわからないw
・復興品作成前--作成後--低/中/高--69時品数--70時品数--12個納品時レベル--備考
木工 66--66--0/9/3--07--11--70--
鍛冶 66--67--0/6/6--08--10--70--
甲冑 66--67--0/8/4--05--09--70--
彫金 66--66--0/7/5--07--09--70--
革細 66--67--0/4/8--06--09--70--
裁縫 66--67--0/6/6--07--10--70--
錬金 66--66--1/5/6--07--10--70--
・カジュアルチェストがあたったが、金欠なのでマケ流し。TT
★70装備更新について、候補を考える。
・70防具アクセは、調理の時にキーカで取得済みなので、いったん置く。
①71にして、71道具をマケか店売りで購入
・店売り一式をそろえたとて、50万ギルくらいかかってしまう。かつまだレベルは71になってない。
②キーカを揃える。
・650*7=4550必要。お得意様1週では足りない。
・収集品でなにかいいものはないか・・?
③とりあえず60復興品で72にしてしまってから考える
★結果、②収集用のゼルコバスピニングホイール品を37個作成して、キーカ4550揃えました。
・37*126+前の残り分でなんとかキーカ道具を揃える。使用ギルは20万ギル。
・高価値ばかりとは限らず、中価値ができてしまうので、見積もりより若干多めがいいかな。
●四次復興クラ上げ70-80 優遇
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★キースキルが72であることから、72を目指して復興品を作る。
・70中価値であれば1-7個、60高価値であれば2-13個必要。70中価値をめざしてマクロを組む。
★70復興品 72に向けて 主に復興FATE参加/キーカ集めで、クラスにより個数異なる。木1彫4他7。
・素材購入に使用したギル 34万ギル
・作成時間 適当実施で1時間半くらい。
・商ENM1枚使用 木工でキーカ集めの時から使い始めて、全40個中、39個目で効果が切れた。
・復興品作成前--作成後--低/中/高--72時品数--全納品時レベル--備考
木工 71--71--0/0/1--1--72--
鍛冶 70--70--0/5/2--6--72--
甲冑 70--70--0/6/1--6--72--
彫金 71--71--0/4/0--3--72--
革細 70--70--1/6/0--6--72--
裁縫 70--70--0/6/1--6--72--
錬金 70--70--0/5/2--6--72--
・装備は全クラスキング装備、ステータス、パラメータも同じ、マクロも同じ。
 なのに、完成するクラスとしないクラスがいるのはなぜ?→70と71のレベル差のようだ。
・木工はキーカ取得のため、彫金は復興FATEで71になっていた。
★ぶっちゃけ、70の高価値より、80の中価値のほうが経験値的においしい。あとはギル次第か。
・70復興品の高価値品で進めるなら、経験値テーブルから逆算すると、各クラス44-45個必要。
・80復興品の中価値品であれば、各クラス37-38個必要。
・いろんなサイト見て回ったけど、70台の装備で80復興品を作成するのは、以下が必要?
 >クラスクエをきちんとやってマニュピを覚えていること(イヤ、ちょっとパスしたい)
 >76で装備更新をすること(ギルがふんだんにあればいいんだけど・・)
・ってなわけで、70復興品をひたすら作ることにするか、別の目的を模索したい。
・80復興品はマケが安いので、魅力的ではあるんですけどね。いかんせん装備が・・
★お得意様は必須として、リーヴかクラクエ/ミーンかはたまたGC納品か。キーカ収集品て手もあるなw
・どれも装備依存であり、比較的装備依存でないコンテンツは、お得意様と復興のみ?かな・・
・ここから70復興品で進めるなら、復興FATEを考慮して、1クラスずつ上げてもいいかな。
 78後半か79で止めて、復興FATEでがっつりもらおう!そうしよう。てことは30個分からかな?
★てことで70復興品の素材、30個ずつについて、集め始める。ウーン・・結構あるなw
・DC内を渡り歩いたけど、空島素材だけで104万/6300個、紅蓮中間素材35万使用。
・タイガーレザーは粗革とアルメン買って簡易した。財布がちんでます。残28万ギル。
・作成時間 適当実施で3時間半くらい。(1クラス28-30分)、追加作成分入れて4時間弱。
・商ENM1枚で92個製作。もう1枚使用で92個製作。
・復興品作成前--作成後--低/中/高--76時--77時--78時--79時--全納品時レベル--備考
木工 72--73--0/1/29--14--20--21--00--78--79まで13.33m@3>>79超過01.07m
鍛冶 72--73--0/0/30--13--18--25--00--78--79まで07.71m@2>>79超過01.89m
甲冑 72--74--0/0/30--09--14--21--28--79-------------------->>>79超過10.29m
彫金 72--73--0/0/30--14--19--26--00--78--79まで10.94m@3>>79超過03.46m
革細 72--73--0/1/29--13--18--25--00--78--79まで07.67m@2>>79超過07.90m
裁縫 72--73--0/1/29--13--19--25--00--78--79まで09.72m@3>>79超過04.59m
錬金 72--73--1/1/26--14--20--21--00--78--79まで12.30m@3>>79超過02.01m
・復興FATE 甲冑1回
★79までの納品を埋める。全クラス合計で16個分。
・クポフォーチュンの景品をマケ出しして何とか食いつないでいる。
・二次復興にはなかった、クポフォーチュン10枚超え警告は何気によい。
・こうしてみると、やっぱ70→79で70復興納品は40個なんだなぁ、って思った。
・すべての製作が高価値にはならないこと、製作経験値もあることを考えると、40±αが適当w
 80にしてしまうなら、50個弱ぐらいがいいのかなぁ。
・素材がめっちゃ値下がりしてるのがアレ。日曜と月曜の差、なのかな?8万ギル使用。
★79→80は、すべて復興FATEで実施。8クラス*8=64納品の時間とギルの節約になった。
・ここまでの累計ギルは3.2m程度。節約してきたつもりだけど、結構なギルになったなぁ・・
・カジュアルチェストが当たってマケ流ししてなんとかなったものの(1mくらいで売れた)、
 無かったら挫折してたと思うw
★装備更新のポイントは、アーティザン6部位、66NQ(65クラクエ報酬装備なのでマケが安い)、70キーカ装備。
・なお、クラクラクエ、ミーンクエは一切やっていない。優遇明けの課題ですw







追記型日記。


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