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真っ白な黒ちゃんの6.1における、90を目指した81以降のスキル回し段階的トレーニング的な何か

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おはこんばんにちは、ぱっど勢のさくらです。記載開始2022/4/19。
◆導入
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黒ちゃんのXHBが納得いかず、かつ適正IDで心折れそうになったため、いろいろググった結果、
スキル回しトレーニング形式日記を書いてみることにした。

はっきり言って最初、なに言ってるか、なにもわからない状態になった。
物理DPSや、召喚/赤と比べて、こうすれば、というのは(今となってはそうでもないが)
見えにくく、とても自由度が高い。

つまり、他DPSと比べて、極端にDPSが低くなってしまう、ことがある。4人IDでいう、万年ヘイト
4位状態だ。(2位3位の人は、大なり小なり苦労しているのだ、と思う)
要するにハイリスク(でハイリターン。ハイリターン・・・??)なジョブ、というわけだ。

筆者は黒魔70~80は適当にボズヤのマジックバーストで上げており、1キャラ目もボズヤで、
ギルにものを言わせて90までマジックバーストで上げてしまったため、スキル回し自体が
ほぼ真っ白状態つまり、万年ヘイト4位なのだorz

2キャラ目も、DPSが低いまま、レベル上げきっちゃって、90にしてから考えるかー、
とも思ったけど、それじゃ何か、進歩が無くて、どこか、さみしくなってしまった。
ボズヤで延々とマジックバーストするのもなぁ・・・、ってのもあったんだけどもw

それでもなお、弱い心が「ボズヤいこうぜ、な?」と囁いています。ボズヤはおいちいのだが、何も考えてないと、スキル回し練習には何ら寄与しない可能性が高い。黒魔に限った話ではないけど・・

いわゆるチュートリアルをしない状態で90になって、はい、どうしましょう、で心折れ、
「ダイエットは明日から~」の状態の心境になってしまっていたのでした。ということで・・・

心折れない方法は何かないか、と思い、先輩方の日記をググった結果、順を追ってレベル上げ、
というか、スキル回しを楽しむ方法を日記にしようと思って書いてみた的なアレです。


◆先輩方の日記から
「黒魔 xhb 6.0」でググっても、先輩方の日記で、
黒魔 P6.0 超入門編 & XHB例紹介
にもあるように、お手軽に火力を出せるものではないのがわかる。
筆者も、何度心が折れそうになったことか・・・。
そんななか、上記の先輩の日記と、黒ちゃんの説明書/教科書でも有名な、
【6.08】Lv90黒魔道士スキル回し[単体/範囲]ですのー
を元に、
「初心者でも・・できる!(たぶん)
 MKN式トレーニングメニュー」

を考えてみた。

★単体回し
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●トレーニング その1
アビリティは使わなくてもいいから、
下記を木人に向かって下記ループを1ループ打ってみましょう。※先輩日記より一部抜粋

→ ブリザガ → サンダガ → ブリザジャ →

→ ファイガ → ファイジャ × 3回 → 

→ ファイア → ファイジャ × 3回 →
 

→ デスペア → (了)(元へ戻る)

ファイジャを2回しか撃てない、ファイアでAF3延長ができない、デスペアが撃てない場合は、ここで練習しましょう。装備やマテ填め状況にもよりますが、IL530なら、1ループ35-36秒ほどです。
やってみるとわかりますが、MPが足りなくなるため、ブリザジャは最低1回必要です。ファイジャが各3回(1ループで6回)撃てるようになったら、次へ進みましょう。
<補足>
MPが無くなったら、ザガを撃つ、という慣れ親しんだスキル回しは、71までです。ボズヤで上げてしまったひとは、ここから抜け出すのが、ひとつの壁になると思います。デスペアを覚える72以降は、卒業したほうがよいでしょう。中々困難なことですが、DPSを上げるために、どうしてもブレイクスルーしなければならない箇所です。これができるかできないかで、万年ヘイト4位を脱出できるか否かがわかれるポイントになってきます。
予備入力時点から撃っていると、ファイジャを各3回撃つのは、結構余裕があることが分かります。






●トレーニング その2
上記ループを3連続で打ってみましょう。アビリティは、まだ使わなくてもかまいません。
もちろん使っても構いませんが、上記ループのスタイルを崩さないよう注意しましょう。
初手は大丈夫なのですが、2周目からはMPが足りずにダガが撃てないときもあるでしょう。
そんなときは、ダガとザジャを入れ替えましょう。





●トレーニング その3
時短系アビリティを使うと、さらに時間的余裕ができます。時間的余裕を確かめつつ、時短系アビリティを使用しながら、トレーニングその1のループを3連してみましょう。トレーニングその1と2で、アビリティを使った人は、なんとなく分かったかもしれません。
<補足>
プロックがでても、気にすることはありません。余裕はあるのですから、適宜打って、最後はループを崩すことなく、順番に、打ち切ることを心がけましょう。次のステップでも説明していますが、撃つタイミングとしては、前半後半どちらでも、ファイジャ3回のあとがよいでしょう。
=====アビリティの種類(一部魔法)=========
・迅速魔、三連魔   >>> 時短系
・黒魔紋、激成魔   >>> 強化時短系(魔紋は時短寄り、激成は強化寄り)
・マナフォ、アンプリF  >>> 強化系
-------本トレーニングでは上記までを使用--------
・トランス、アンブラルS >>> 維持系
・マバリア、アドル  >>> 防御系
・ステップ2スキル  >>> 移動系
・堅実魔、ルシドリ  >>> その他
==============================






●トレーニング その4(その5と入れ替えてもいいでしょう)
トレーニングその3で確認できたかもしれませんが、プロックが発生すると、スキル回しが
崩れることがあります。その崩れを解消するために、基本ループを打ちながら、ファイジャ3回の
あと、プロック魔法を差し込んでみましょう。
ファイアでの延長、と、デスペアの締め、を意識してループを3連で打ってみてください。
<補足>
MPが無くなりそうな時は、とにかく、構わずデスペアを打って、終わらせましょう。
必ずしも正解ではありませんが、「これはトレーニング」として、割り切りって撃ってみましょう。
<補足の補足>
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◆装備やマテ填め状況によりますが、筆者が86時点でIL530の場合、以下になります。
 ILが低いですが、黒魔以外だと、89IDで530でも4位になることはめったにありません。
・ファイジャはキャスとリキャ合わせて約5秒、ファイアはキャスが約2.5秒なので、
 ファイジャ→ファイアを撃つ場合、UB/AF残時間表示が、5に近い6の場合は効果が切れます。
 7に近い6だと、ギリ間に合うでしょう。
・ファイジャは1600必要で、デスペアは800必要なので、
 MPが2300以下の場合は、デスペアを撃つようにしましょう。
 2400以上であれば、ファイジャ→デスペア、が可能なはずです。

◆つまり、確認する場所は、UB/AF残時間、と、MPになります。
・この辺は、慣れが必要かもしれません。
 が、最初のうちは意識して見ておくことをお勧めします。
・「えー、いちいちそんなこと気にするの、ヤダー」ってひとは、
 UB/AF残時間が「6」であれば、ファイジャを諦めてファイアを撃つ
 MPが1/4切りそうだったら、デスペアを打つ、ということでも、いいでしょう。

◆逆に、UB/AF残時間が2に近い3の場合は、ファイアが撃てません。もちろんデスペアも無理。
 時短系アビリティを挟むしか手がありません。4に近い3の場合は、ギリ間に合うでしょう。
・時短アビリティもない(もしくは温存したい)場合は、トランスを挟み、ファイガでスタートを
 切るしかないでしょう。ファイガも撃てない状況の場合は、マナフォントを使うか、MPが回復
 するまで待つしかないでしょう。

◆同様に、「えー、いちいちそんry、ヤダー」の人は、
・UB/AF残時間が「3」になったら、時短アビ+ファイアを撃つ
 「4」の場合は、ファイアが間に合います。
・時短アビが無い(もしくは温存したい)ときはトランスを撃ち、ファイガに備える
 でよいでしょう。







●トレーニング その5
トレーニングその4では、時間的余裕ができた場合、プロック魔法を差し込んでみましたが、
今度は、ファイジャの回数を増やしてみましょう。
好条件が揃わないと、このループで撃つのは困難かもしれません。
今回も、トレーニングそ1のループを3連で打ってみましょう。
無理に挟む必要はありません。初めのうちは、基本のループを崩さないこと、こそが大事です。






●トレーニング その6
これまで、トレーニング1のループを、10回以上は打ってみたと思います。
先輩方の日記を読み解くと、単体は基本この流れです。
時間的余裕を作って、如何にプロック魔法/ファイジャが差し込めるか、が第一目標です。
この基本のループを指に馴染ませるように、他のアビリティを挟みつつ、ループ3連してみましょう。
まずは、トレーニングその3における、時短系、強化時短系、強化系だけでかまいません。






●トレーニング その7
トレーニングその6に慣れてきたら、アビリティをどこに挟むか、を考えていきましょう。
ここでいきなりハードルが上がる、と思うかもしれませんが、挟むのは、時短/強化時短/強化の
6スキルのみでかまいません。
ここで先輩方の日記(教科書)②の2枚目の画像、上段を参考にしてください。
よくわかんにゃーい、と思うかもしれませんが、トランスは置いといて、
挟むアビリティ「(激成、三連、迅速、マナフォ)+それらに関係する魔法」のタイミングのみを、
何となく確認し、基本のループに合わせて、ループを3連で打ってみてください。
最初の1ループ目では未使用のアビリティを全部使い、2-3ループ目は適宜でよいでしょう。






●ここまでくれば、だいぶ、黒ちゃんに慣れてきたのではないでしょうか。
だいぶガバガバですが、初めから完成形を目指すと、
「だめだこりゃ」「もーいーや、ボズヤで90にしとけばいいんでしょ」「90になってから考えよー」
状態になるので、まずは、慣れていくこと、触っていくことが、完成形への道のり第一歩になる、
と思いたいところです。導入でも述べましたが、90までは、90になっても黒ちゃんを楽しむための、
貴重なチュートリアルの時間なのだと筆者は思っています。
突き詰めると、
「アビリティ効果時間が何秒で~」「その間にあーしてこーして」「継続ダメージガー」
ってことになりますが、その場合は、上記先輩方の日記(上のリンク)の解説、がわかりやすくて詳しいので、じっくり確認するのがよいでしょう。







●この後は、まだ考えてませんが、「アビリティを打つタイミングは(60,120バースト)」を、
何となく意識して、基本ループを崩さないように、無意識刷り込みができればなぁ、と思います。
最初はそう思っていても、やっていくうちにどんどん崩れてしまうのですがw







★範囲回し(敵が3体以上を目安に)
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●トレーニング その1
単体回しと同様に、アビリティは置いといて、まずループを打ってみましょう。
UB/AF維持も気にする必要はほぼ無いので、ループを3連ほど試せば十分かと思います。

→ ハイB → サンダジャ → ブリザード →

→ ハイF × 3回 →

→ フレア × 2回 →


→ (了)(元へ戻る)

ここで重要なのは、ブリザードは最低1回必要で、ハイFは3回まで、です。
1ループ目はMP足りますが、2ループ目からは、必要に応じダジャとブリザードを入れ替えましょう。

●トレーニング その2
トレーニングその1でも分かるように、フレアは長詠唱なので、時短系アビリティを挟みましょう。
時短系アビリティが無くなったら、仕方ありません、長詠唱でも耐えましょう。ループを4連ほど
打って、三連、迅速、魔紋の使用感を味わってみましょう。4連で魔紋が2回まわってくるかな?

●トレーニング その3
先輩方の日記(教科書)②の2枚目の画像、下段
を確認し、挟むアビリティのタイミングを確認しましょう。とりあえずは激成のみですね。
ダジャ前に差し込みましょう。リキャが回っていれば、ループを3-4連試し打ちしてみましょう。

●トレーニング その4
UB/AF維持に問題は無いはずなので、ファウルが打てる状態が続くと思います。
トレーニングその3までのアビリティ使用を確認しつつ、ファウルをフレアのあとに差し込んで
みましょう。ファイルを打つタイミングは、フレアのあとか、ハイFの前にしましょう。
余裕ができたら、先輩方の日記(教科書)②の6枚目の画像を確認してみましょう。
これまでと同様に、ループを3-4連続で試し打ちしてみましょう。


★XHBについて
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色々考えても答えが出なかったので、とりあえず、教科書通り(最後の画像)のように配置し、左手と右手に合わせて4スキルセットを自分の好きなように配置換えをして、その後、4スキルセットの中でスキルを自分の好きに配置して・・・
とまぁ、その後はID行きながら考えるとするか。
一風景

追記、するのかな・・・?的な日記です。




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