Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 34
    Paladin
    88.951 / 95.000
  • 35
    Krieger
    83.989 / 102.000
  • -
    Dunkelritter
    - / -
  • 80
    Revolverklinge
    2.668.780 / 5.992.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 88
    Gelehrter
    4.943.914 / 10.459.000
  • 100
    Astrologe
    -- / --
  • 94
    Weiser
    3.557.755 / 17.534.000

Nahkampf-Angreifer

  • -
    Faustkämpfer
    - / -
  • -
    Pikenier
    - / -
  • -
    Schurke
    - / -
  • -
    Samurai
    - / -
  • 70
    Schnitter
    974.157 / 2.923.000
  • 92
    Viper
    11.457.831 / 15.348.000
  • 9
    Bestienbändiger
    1.296 / 4.970

Phys. Fernkämpfer

  • 63
    Barde
    559.462 / 1.621.000
  • 51
    Maschinist
    373.328 / 500.000
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • 13
    Thaumaturg
    2.487 / 10.200
  • 88
    Beschwörer
    4.943.914 / 10.459.000
  • 55
    Rotmagier
    638.346 / 837.000
  • 100
    Piktomant
    -- / --
  • 70
    Blaumagier
    0 / 2.923.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 90
    Zimmerer
    1.540.047 / 13.278.000
  • 90
    Grobschmied
    6.590.184 / 13.278.000
  • 90
    Plattner
    251.106 / 13.278.000
  • 91
    Goldschmied
    12.772.316 / 13.659.000
  • 90
    Gerber
    10.821.098 / 13.278.000
  • 91
    Weber
    5.511.534 / 13.659.000
  • 91
    Alchemist
    1.710.204 / 13.659.000
  • 90
    Gourmet
    4.837.396 / 13.278.000

SAMMLER

  • 96
    Minenarbeiter
    13.219.825 / 20.322.000
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 90
    Fischer
    0 / 13.278.000

Das Verbotene Land Eureka

1
Elementarstufe
611 / 1.000

Bozja-Südfront

11
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 143.421 / Nächste Stufe 157.400

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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