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真ガルーダ討滅戦 学者視点?その2

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ということで、ここからが肝心の周回フェーズです。

簡単に流れを説明すると、
エリアルブラスト後、フィールドに竜巻が吹き荒れてダメージ+吹き飛ばされるため、
位置取りが大事になります。

一周目
エリアルブラストを耐えたスタート地点で戦闘。
ガルーダの分身が2体現れ倒すとガルーダが羽を撒き散らしながら周回を始めるので、ガルーダの攻撃に当たらない距離を確保しながらタンクさんいついていきます。
ある程度回るとフィールドの竜巻が消えるので(真ん中に竜巻を起こす羽が落ちなくなったのを確認したら)中央に移動してまた分身と戦います。
分身が終わって周りの風が止んだら外周の岩があるところに素早く移動!ここで中央で殴り続けると竜巻が発生してPT離散で積むので注意!!!

二周目
一周目と違い分身が出るまでに周回をします。
問題はそのペースが一周目に比べてかなり早いこと、とにかくタンクさんは前方の竜巻ギリギリに常に移動するのでしっかりついて行きましょう。
早ければ次の分身があらわれる前におわりますが、間に合わないと再び分身が出て来て一周目に戻るイメージです。

注意事項
サブタンクさん、DPSさん
分身はサブさんが赤い線のほうスパルナをガルーダ本体と反対側の外周でホールド。DPSさんは緑線のチラーダを急いで処理してからスパルナを倒してください。
緑線が繋がっている間はガルーダ本体のHPが回復してしまうので、頑張りましょう。
周回時は進行を妨げるようなスキル(スタンなど)は使用禁止。メインタンクさんからヘイト奪うことがないように留意しましょう。
またLBは分身を処理するのに優先し、LBでガルーダを倒し切れる時以外は使用しないように。

メインタンクさん
とにかく手順を間違えないこと!
ヘイト管理と合わせて責任に胃が痛くなりそうですが、頑張ってください。
外周の分身戦はガルーダ本体を進行方向の竜巻と外周の交点でホールドし分身の処理まで耐えてください。
中央では最初に外周岩側でガルーダをメインさんが抱えて、その後分身召喚に合わせて、岩の逆方向からガルーダが現れるのでそちら側に移動してできる限り外側でホールドして分身の処理を待ちます。
分身の処理が終わったら速やかにガルーダを岩側に移動させて二周目に備えます。
サブさん同様に二周目の回転時は兎に角ガルーダ引っ張って周回を優先。スタンさせて回転が止まらないようにしてください。

さて、やっと学者のお話です。

2.周回フェーズ
・妖精
移動が多いので、基本的にピース設定のまま追従させます。分身が出現したらフェイルイルミネーション(回復20%UP)を実行するとフェイコナヴン(魔法防御20%UP)、光の囁き(HoT)が発動するのを確認してピースに戻します←忘れると後が辛いです。
合わせてラウズを指示します。
以上は分身が出現したら毎回になります。
大体フェルミのCTが分身出現と合うのでピース忘れないように!
最初の分身が終わて中央に移動したら妖精はフィールド真ん中に移動させ分身に備えます。終わったら追従して後は繰り返しになります。
・回復
周回前のエリアルブラスト対応で士気高揚連打でMPは2000を割り込んでいるので、基本はフィジクでMP節約しエナドレ+エーテルフローで分身に備えます。
分身が出現したら中央の竜巻と進行方向の竜巻に陣取って士気高揚連打とメインタンクにフィジクか、まずそうなら生命活性法で回復します。
この場所はサブさんがスパルナを外周に引っ張ってくれていれば、チラーダがヒールヘイトで寄ってきているはずですが、無視して士気高揚連打でOKです。チラーダだけで致命傷はないですし、DPSさんが素早く処理してくれます。白さんも是非こちらまで!
周回フェーズは回転を円滑にするためにメインタンクさんに鼓舞。周回のためにガルーダにより過ぎてDPSさんもダメージを受けるので士気高揚も混ぜます。
・攻撃
基本分身戦の対応に追われるので、積極的な参加は難しいかもしれませんが、クルセなしでバイオだけでも巻いておくといいかもしれません。
・防御
分身が出現したら進行方向の竜巻と外周の交点を入れて野戦治療の陣を貼り、メインさんにI4I、ガルーダにウィルスすることで、分身が固定され妖精への指示が完了する間のフォローにします。
I4IのCTが分身出現と大体同じなので出現したら直ぐ打つイメージになります。
防御はI4Iの関係もあり、分身戦だけになります。

今更ですが、カテゴリわけして書くとよくわかりませんね(^^;;

流れで書いてみよう。
・開始
妖精追従ピース
ガルーダと反対側に陣取ってフィジク、バイオなど。

①分身出現
即座に野戦治療の陣。
メインさんにI4I。
ガルーダにウィルス。
妖精にフェルミ、フェイコナヴン、囁き、ラウズ、ピース指示。
中央竜巻と進行方向の竜巻の交点に立ち士気高揚連打。チラーダ無視。

②分身処理後
メインさんに鼓舞、PTメンバーに士気高揚を適宜しながらメインさんについて行く。
竜巻とが消えたら中央に移動して、妖精を移動で中央に固定。
立ち位置は外周の岩を正面にガルーダの攻撃が当たらない位置に。

③中央分身戦
ガルーダが消えたら外周の岩を背面=メインさんと位置交代。
メインさんが入るように野戦治療の陣設置。
メインさんにI4I。
ガルーダにウィルス。
妖精にフェルミ、フェイコナヴン、囁き、ラウズ、ピース指示。
士気高揚連打。チラーダは無視。

④中央分身戦終了後
妖精を追従に。
外周の竜巻が止み次第(ソーサラーがLB3メテオで分身を落とすと止んでないことがあるため)、外周の岩に移動。
高速周回になるのでメインさんに鼓舞、PTメンバーに士気高揚を適宜。

①に戻る。

こっちのほうがすっきりしてた(ノД`)・゜・。

以上が学者の真ガルーダ討滅戦になります。
真ガルーダはパターンが明確で、メインタンクさんがしっかり誘導してくれれば事故が起きにくいので、何かあったら自分の行動を疑うようにしましょう。

以上、独り言でした(ぁ
Kommentare (3)

Kiyokazu Amane

Bahamut [Gaia]

スパルナ、チラーダについて訂正。
緑が毎回チラーダだと思ってたけど違うらしい。

緑をDPSさんが処理デスね。

Jorge Jinnouchi

Ultima [Gaia]

かなり遅れてのお礼ですが…
コメントありがとうございました!

って学者の大先輩じゃないですかー(∩´∀`)∩
昨日ようやく真イフリート討伐したのでガルーダのときは勉強させていただきます!

Kiyokazu Amane

Bahamut [Gaia]

>Jorge Jinnouchi さん

マクロ便利に使わせていただいております^^

まねて、フィジクやら鼓舞も作ったけどあれはダメだw
急いで連打すると自分に来てしまう(ノД`)・゜・。

DoT、ウィルス、I4Iなどは盾さんターゲットでも敵ターゲットでも発動できるので助かっています^^

これでワンダでDoT巻きまくって盾さんをいじめてる学者がココに|・)
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