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【PvP】新しいヒーラーの感想  5.2若干対応

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5.4はこちら 

5.3の変更はこちら

フィーストもなんか興味出てきたなーーって人はこっちも。チャット周りだけですがこんなかんじだよーんっていうことを扱っています、
初めてカスタムマッチに入る前に

 注意:5.2の細かい調整(特に学者の)にはあまり対応してません!



 学者はごっそり変わってるので、一番下の方でちょこんと別に扱っております。

 5.1のどっかで新しいFLのなんとかハイルが追加されるというので、その際皆さんには是非ともヒーラーをやっていただきたく、ヒーラーの変更はどんな事があったのか、5.0時と同じように私なりの解釈をまとめました。やろう!ヒーラー!
 あと新しいコスチューム一式は戦績14000必要となっております。オンサルに合わせて譜面も1万が二つ追加されてる気もする。

 久々に学者触ったら古いマクロが暴走し、アライアンスチャットを振り回しちゃったりしたこと、この場を借りてお詫び申し上げます。

 誤字誤記、使用感の違い等ありましたらコメントなどでお知らせください。

・PvPガイド

・PvPジョブガイド

 5.185.25からフィーストが始まり、景品にはヘビメタバンドがPVで乗ってそうな世紀末バイクがあり、大変魅力的ですが、ここの記述はあくまでもFLかRWを意識したものになっております。フィーストの環境はまた別物なので、ご了承ください。




ヒーラー全体の変更の傾向

以下はすべて5.0を基準として比較。ヒーラーに限らずPvPは展開がかなり速くなった気がするので、その点に注意。
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単体対象の回復効果が8割程度に
・5000級が4000級に、2500級は2000級に。

範囲回復魔法の追加
・効果強めのと普通のやつとの2種類
被ダメージ減少や回復量上昇の効果を持つスキルも追加されてます
・効果範囲内にHP減ってる人が二人以上の時に使えば良さそう。

回復アビリティの追加
・具体的には白魔のテトラ、学者の活性。これで機動力上がりそう。

状態異常付与の弱体化
・ただしこれはヒーラーに限らずPvP全体の傾向としてもそう。
・具体的には、白魔のミゼリの沈黙、占星のグラビデのヘヴィが没収。学者はノックバックが残ってはいるけど、白はアクアオーラ、占星の対抗のスタンなどはやっぱり没収。さらに細かい事を言うと、白魔のテンパランスの最強CC耐性もなくなった。南無。


ヒールワーク負荷の分散
・個人用ポーションがそれぞれ追加。上記のヒール量が8割になったというのもこの辺りとの兼ね合いだと思われ。

Dotの削除
・DotがなくなるのもPvP全体の傾向。
追加効果自体は残ってるので、ダメージがおまけにつくデバフ付与みたいな立ち位置。白魔なら被ダメ上昇、学者は被回復低下、占星のスロウ

・5.18追加 HPが増えた。


 あとこれは知ってる人3人くらいしかいなさそうだし細かい事だから別に知らなくてもそこまで困らないだろうけど、ヒーラーの攻撃の威力が1200に統一されました。学者は転化込みで計算されているせいか、他2ジョブより200低く1200だったのが、転化も消えたからか知らないけど全ジョブ1200で統一。Dotのダメージも300と400だったりとまちまちだったのもいろいろ統一。ちなみに旧Dot系のダメージは全部800。



ロールアクションとアディショナルアクション
 
 アディショナルとは別に、ロールアクションが追加されました。ロールアクションは3種類全部使え、アディショナルは今まで通り2つを選択して使用できます。

ロールアクション
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浄化
HP回復効果が付きました。そのため、別に状態異常ない対象に使ってもHP2000回復のスキルとして使える。ホンマか? 
状態異常を解除した場合にはHP回復が倍になります。
・ただし、状態異常付与は5.1で軒並み弱体化されている点に注意。

1月26日追記
・RWのジャスティスの火炎放射に対しても浄化は有効。ロボの地位低下に拍車。

疾走
・スプリント。相手から逃げたり追い詰めたり、なんとなく運動したくなった時に使える。
リキャストは60秒と長め。ご利用は計画的に
5.18にてリキャ30秒に変更。名前も変わってるので、セットしなおし

後衛用軍用ポーション
残りHPが少なければ少ないほど回復量が上昇します。ディグニティと同じようなもん。スタック数3
・各ロールで微妙に効果量などが異なりますが、基本的には同じです。近接の方が使い勝手は良い。

5.18にて効果が統一され、要セットしなおし
・前述になりますが、こいつが追加されたことによりヒーラーのヒール離れが進んでおります。なので、皆様も是非この機会にヒーラーをやられてみてはいかかでしょうか?



アディショナル

浄化がロールアクションに移動しました。
救出リポーズリキャストが30秒に短縮されたり
救出
調和HP回復量がそれぞれ削除と低下
プロテスはなんも変わってない
新しく追加されたのは慈愛。10秒間5.1前の回復量になるタイムマシン。

 おすすめはリポーズ。後は好み。ただ調和はリキャストが長めなのと、FLやRWでは移動ができないというのは致命的なので、使っても結局死ぬことがたぶん多い。

12月25日追記:オンサルで生き残るためには、特に移動が大事になるので自分の立ち回りに自信があるならリポよりも救出の方が良さそう。アシストに関しても、旧Dot技を入れておけばそこそこ稼げます。

 戦意高揚の仕組みが変わったので、ヒーラーもそこそこの高揚がほしい。てなわけでリキャストが短めでアシストを稼げるリポーズはほぼほぼ必須なんじゃないでしょうか。

12月25日さらに追記 近接のフェタウォを多く見られるようになったので、別のに変えてもいいかもしれない。メレー以外にはそこそこ刺さる。

白魔
 迷ったらとりあえずこれ。
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主な変更
ミゼリーの沈黙削除
ディヴァイン削除
テンパの状態異常無敵削除

テンパランスには回復量と与ダメ上昇に加えて、PTの被ダメ軽減効果がつきました。殴り合いが始まった時、なんかやばそうな時なんかに使っておくと便利です。効果範囲は割と広い(円状30m)

リリーは戦闘時間15秒から10秒ごと付与に変更。5.1前でいうと、ディバインがダメージを吸収しきるとリリーが付与され、それを含めると30秒でリリー3つ溜まるような仕様になってたのが、10秒毎に変更。
・リリーが溜まったらラプチャーかソラスを選んで使えます。3つ揃うとミゼリが撃てるのは同じ。沈黙はなくなった分威力が上がったので、積極的に撃っていきたい。

・テトラとアサイズはアビリティ。特にテトラは回復力4000かつリキャスト15秒と短いので、どんどん使っていきましょう。

テトラやアサイズの使用が前提みたいなダメージが飛んできますので、あまりに味方が死ぬようなら範囲の事はひとまず忘れ、アビリティをしっかり使うことを意識するといいかもしれません。もしくは自分か味方の判断が甘い

被ダメ上昇デバフのディアもお忘れなく。

 沈黙が消えた代わりに威力の上がったミゼリがなかなか強い。ディアなんか入ってる相手に使うと黒魔のファイジャ並のダメージが出るので、戦意高揚のためにたまにはヒーラーであることを忘れて殴りかかる事も必要。




学者
 豊富にあるチャージアクションで回復と攻撃を両立して、エーテルゲージを貯めてまた回復しながら攻撃する感じ。
 5.2でボーンアゲイン。以下の特にセラフィムにかかわる内容は昔話です!
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主な変更
活性がチャージアクションに
生命波動法にダメージ効果付与
連環と転化の削除



攻撃系のアクションでエーテルゲージが溜まります。ゲージが溜まったらセラフィムが出てくる。

相手の攻撃が重い時には精神統一の策。これは受けるHP回復量が上がる効果。バリアと好相性。
・ただし、効果範囲は白魔と比べれば15mと狭い。
ちなみにヒーラーのこれ系統の効果は、4.0時代のタンクスタンスの効果みたいな感じに、ちょっとずつ効果が異なるので注意。

・とりあえず戦闘が始まる前にバリア貼っといて、余裕があれば他のPTの前の方に入る人なんかにも鼓舞をしておくと吉。

セラフィムはゲージ50で12秒。以降ゲージ10毎に2秒延長、最大22秒
・おそらく最初2秒は出現するのみなので、回復飛ばすには若干の時間が開くと思われ。

DotはHP回復効果低下付与

 長らく使いにく性能をしていたのですが、今回はチャージアクションが増えたり他ヒーラーのバランス調整がなされたりと、なかなか使えるようになりました。今までの分も学者が堪能できる!そのせいで古いマクロが暴走したりしたんだけど



占星
 旧盟主

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主な変更
カードの効果変更
グラビデのヘヴィ、対抗のスタンがそれぞれ削除
機動力の大幅な低下


略式詠唱は略式詠唱でキャスト時には付与されなくなり、ニュートラルセクト時のキャスト無しも削除
・簡単にいうと、略式が使えるのは一回のみで、略式でのキャストでは新たに略式は付与されず、キャストタイムが発生するようになった。

クラウンロードは与ダメ1割増し、クラウンレディは被ダメ1割減ともに効果時間が30秒へ。効果時間が30秒になったので、マレフィジャによってマイナーアルカナのリキャ短縮効果は削除

ディヴィネーションは円状15m以内に与ダメ1割増、被ダメ1割減の効果。白魔のテンパ、学者の精神統一ポジ。効果はマイナーアルカナ両方だと覚えると楽。
ただし、リキャストが90秒と30秒ほど長い。

ニュートラルセクト中は今まで通り一部回復魔法の効果が変化と、GCD1割短縮効果付与
範囲回復はMP消費する点に注意。

対抗は相手のバリアとかHot解除。召喚のウィザーみたいなもん

Dotは1割スロウ付与

 細かい数字の変更は省略。具体的にはグラビデと対抗のリキャストタイムが45秒になったり、ディグニティの上限が減ったり、ニュートラルセクトの効果時間が15秒になったり。



5.2での(主に学者の)変更点
 本当はクリックして展開のやつを使いたかったのだが、あれは一つの日記に5つしか使えないエグゾパーツなので、泣く泣く断念。今頃5.2の変更してもなあという気がしなくもないのですが、ないよりかはよかろうの精神で追記。あくまでも個人の意見ですが。しっかし久々にこの日記みたけど小学生みたいな色使いで、当時の自分の精神状態が不安に思えてくる。

 5.2のパッチノートはこちら

 まず、セラフィムが削除。なんというか、ペットの特性、つまりプレイヤーとは独立して思考するというのがPvPとは決定的にマッチしないというのがもう確定的に明らかになったような感じ。
 フェイエーテルは何しても一応は溜まっていくので、攻撃が重くなるであろう時に転化を使って耐える感じになりそう。活性と不屈のリキャが共有になった分、転化でリキャが15秒帰ってくるので、とにかく攻撃!回復!転化!活性!みたいな感じ(攻撃ははヒール慣れてきたらでいいだろうけど)。転化の効果時間もPvPマジカルナンバーである6秒。何が言いたいかと言うと、結構忙しいし判断力が必要なジョブに。まあでも学者は元からそんなとこあった。ヒーラーいないしやってみっか~~ってヒカセンにはとりあえず白魔がおすすめです。
 加えて、全体的にアビリティのリキャが短めに。
 

11月1日 公開
12月25日 5.18と遅まきながらオンサルに合わせて修正、加筆。一部の文章に手直し。
1月26日 久々にRW行ったらジャスティスの火炎放射に浄化が刺さることを発見したので追記。旧軍用ポーションのスタックの記述がしれっと2のままだったので修正(実際は3)
2月25日 5.2の変更を思い出して対応していない旨追記。
4月7日 5.2の変更(主に学者)をちょっと反映。
8月11日 5.3の変更を扱った別記事へのリンク追加
10月9日 リンクを追加
12月9日 リンクを追加

 ところで最近FLでヒーラータンクが足りてたり今回はヒラタンをやらぬという鉄の意志を持っている時は召喚やってたりするんですけど(メレーをやるセンスがない事は認めざるを得ない)、明らかに後ろにいてもクラウンもらったりすることがあるので、もしお友達がクラウンとロードの効果が変わっていることを知らないようでありましたら、それとなく教えてあげるとみんな幸せ。
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