Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 94
    Krieger
    1.127.573 / 17.534.000
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 85
    Weißmagier
    6.885.767 / 8.287.000
  • 98
    Gelehrter
    6.995.518 / 22.979.000
  • 52
    Astrologe
    531.182 / 580.000
  • 96
    Weiser
    2.952.694 / 20.322.000

Nahkampf-Angreifer

  • 100
    Mönch
    -- / --
  • 80
    Dragoon
    767.390 / 5.992.000
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 97
    Samurai
    9.319.845 / 20.957.000
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 84
    Viper
    3.494.592 / 7.948.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 90
    Barde
    5.923.767 / 13.278.000
  • 90
    Maschinist
    3.362.304 / 13.278.000
  • 60
    Tänzer
    0 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 98
    Beschwörer
    6.995.518 / 22.979.000
  • 55
    Rotmagier
    122.416 / 837.000
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 60
    Blaumagier
    0 / 1.387.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 7
    Zimmerer
    0 / 3.000
  • 4
    Grobschmied
    0 / 970
  • 3
    Plattner
    0 / 630
  • 25
    Goldschmied
    757 / 40.800
  • 4
    Gerber
    741 / 970
  • 1
    Weber
    0 / 300
  • 37
    Alchemist
    5.380 / 121.000
  • -
    Gourmet
    - / -

SAMMLER

  • 56
    Minenarbeiter
    106.661 / 927.000
  • 87
    Gärtner
    7.715.513 / 9.529.000
  • 1
    Fischer
    120 / 300

Das Verbotene Land Eureka

23
Elementarstufe
718.414 / 745.700

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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