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たのしいモンク #10: 夏の昆虫採集 ラーヴァナ編

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やあこんにちは、ピエールだよー(´・ω・`)ノ

今回でとうとう
『たのしいモンク』も10回目だよ!

最初は自分向けのメモのつもりで始めてみたんだけど、
いろいろなサーバーの人たちが
コメント残すだけじゃなくて
フォローもしてくれたりしていて、
ピエールさん、驚愕しているよ。
ありがてえ、ありがてえ…(´・ω・`)


ピエールさんの周りにはプロモンクがいないので
極めて自己流の、
正しいかどうかすらわからない遊び方だけど
ピエール木人格闘術の普及のため、
今後もがんばるよ!(`・ω・´)ゞ



『たのしいモンク』 バックナンバー
#1: 3.0 新スキル一覧
#2: ぎゅいんぎゅいん闘気システム(1)
#3: ぎゅいんぎゅいん闘気システム(2)
#4: 演舞で迅雷維持
#5: ぶちまけろ!闘魂旋風脚
#6: とてもたのしい蒼気砲
#7: 生まれ変わった者たち (既存スキル)
#8: 新コンテンツに挑む。
#9: のりこめ!アレキノーマル (1層)


さて今回は、アレキノーマル2層…ではなく、
ちょっとリクエストもあったりしたので
近接の天敵・極ラーヴァナについて、
モンク視点での生き様をメモに残しておくよ。

え、なんでいきなり極ラーヴァナからか、って?

ビスマルクなんていなかった、
いいね?(°д°)


基本的なギミック説明は
あちこちに書かれているし動画もあるので、
モンクとしての注意点と
スキルの使いどころを中心に書いていくよ。

こまかく書くと
とんでもない量になっちゃうから、
箇条書きでゆるしてね(´・ω・`)


[極ラーヴァナ モンク向けメモ]

第1フェーズ

* 戦闘開始前にラーヴァナフォーカスターゲットしておく
 - 中盤の胡蝶処理時、本体のカウンター状態把握の為
* 踏鳴スタート
* スタートしてすぐに『左(or 右 or 両)翼防御』が来る
 (戦闘開始から約10秒)
 - 物理攻撃カウンター: 大ダメージ・吹き飛ばし・スロウ
 - 近接は決して食らってはいけない
 - 踏鳴コンボ中は迅雷維持が不安定なので
  方向関係なくシナリオ通りのコンボを進める
 - ◯翼防御有効は5秒くらい。WS2周程度。
 - インスタントアビリティは回転優先で撃っても良さげだけど
  捨身・発勁火の構えに備えて取っておいた方がいいかも
* 2回めの『左(or 右 or 両)翼防御』
 (戦闘開始から40秒弱)
 - 側面・背面取れない場合は
  フラクチャーとか入れるのもイイ(・∀・)
 - 明らかにタンクさんが不慣れな時は
  カウンター後に吹き飛ばされて
  タゲが動く(= 攻撃不可方向が動く)可能性があるので、
  やや前方寄りに位置取ると少し安全だよ!
 - キャストバーを見失った時は、焦らず攻撃を止めて、
  画面エフェクトから攻撃可能な方向を判断しよう。


第2フェーズ

* 火の構え
 - この間は防御力ダウンしているので本気で殴る
 - 構えが変わるとタゲ外れるのですぐタゲり直す
 - 最初の陰陽闘気斬はここで使う

* 『序』 ラーヴァナ中心範囲
 - 詠唱8割くらいまで殴り続けて闘魂旋風脚しながら離脱
 - 避け避けタイム 約18秒
  (線→範囲) 闘気V + 演舞
 - 紫色範囲が出たあたりから演舞調節で参の型待機可能

* 『破』 ラーヴァナ前方・側方3方位攻撃
 - 詠唱完了時に必ず背面に戻る。側面深追いダメ、ゼッタイ。
 - 避け避けタイム 約18秒
  (範囲→突進) 闘気V + 演舞
 - 突進を避けながら演舞すると、終わった頃に参の型
 - 3.07パッチにより、ここでも超ギリギリで闘魂旋風脚が撃てるようになったよ!

第3フェーズ

* 『武神甲』バリア
 ※DPSチェックその1
 - 20秒以内に破壊しないと問答無用で死亡
 - カウンター: 武神甲発動直後から連続2回発生するのでしっかり見る

* 『胡蝶(雑魚処理)』 幻蝶x4&月光蝶x1 2セット
 ※DPSチェックその2
 - 蝶は放置するとヒーラーさんに寄るので、一旦様子を見て寄ってきたやつを処理
 - 通常は、赤い月光蝶最優先(=みんなで殴る)、がセオリー。
 - だがしかし、本当に最優先すべきは詠唱を始めている蝶。
 - 月光蝶はかなり固いから落ち着いて背面を狙う
 - ラーヴァナ正面への深追いは厳禁。死ぬよ?(´・ω・`)
 - 範囲攻撃アビ使用時は本体のカウンター巻き込みに注意
  (蝶発生から10秒前後 & 50秒前後あたりで使用)
  そこでラーヴァナのフォーカスターゲットに注目だよ
 - 疾風迅雷切れたら、ここでは踏鳴使ってリカバリーしてOK
  (ここで使えば、ループ時のバリア対処に再使用が間に合う)

* 『神通力』全員不可避の拘束→『チャンドラハース』全体攻撃
 - が全滅してから神通力まで少し殴れる
 - 神通力前にインスタント技使いきって闘魂旋風脚で〆
 - 詠唱早いので注意
 - チャンドラハースはゆっくり見て楽しむ
  演出インターバル: 約20秒

第4フェーズ(チャンドラ後)

ここから特に、敵から離れるフェーズが増えるため、
殴れるタイミングと、何発WSを入れられるのかを
それぞれ見極めようー(`・ω・´)ゞ

* 『土の構え』〜『衝天撃』〜『月気弾』
 - チャンドラハース復帰後、まずは背面に外壁を背負える位置確保
 - 嫌なタイミングでタゲ外れるのですぐ再セット
 - 防御力がアップしているのでアビ無駄撃ち厳禁
 - 『衝天撃』不可避吹き飛ばし
  吹き飛んだらすぐ羅刹衝で復帰
  ※チャンドラハース直前に撃っていても、ちょうど30秒経過していてリキャ可のはず
 - 『月気弾』範囲頭割り みんなで集まろう

* 『徹甲散弾』 マーカー対象者方面に範囲攻撃連発
 - マーカー引き渡ししながらも殴る
 - 歩きながら殴り続ける
 - ここから闘気砲まではある程度まとまって殴れる( ´∀`)

* 『闘気砲』 追尾弾発生
 - ここで疾風迅雷III維持できるようクンフーを積みたい
 - 光の弾(追尾弾)が出たらすぐに後方へ
 - この後の避け避けタイム (追尾弾回避) ※ラーヴァナは中央にいる
 - 演舞優先で参の型調整 → 闘気 これ重要(°д°)b
 - 弾の線が消えたら羅刹衝で戻る(ちょうどリキャ可能)
 - 自分に弾がついていない場合も、最初は足並みそろえて離れつつ
  中央エリアと自分〜ラーヴァナ間の
  安全確保できたところで羅刹衝復帰
 - 迅雷III維持が安定しない場合は、離脱前に闘魂旋風脚使用
 - 3.07パッチの後は、ここの維持がかなり楽になったと思うよ!( ´∀`)

* 『急』 詠唱6割くらいで剣マーカー出現
 - 詠唱開始時点で方角とフィールドマーカーを再確認
 - LB3チャージされてれば、詠唱開始あたりで闘魂旋風脚~LB3
 ※ 闘気砲フェーズで使用した場合はリキャスト不可
 - 剣マーカーがついたら、深追いせず闘魂旋風脚→すみやかに所定位置へ移動
 - LB3のエフェクトで剣マーカーが見えなくなるテロもあるので
  詠唱の初っ端で撃てないならやめたほうがいいよ
 - 練習PTなら、安定するまでLB3『滅』の立て直しに温存するのもいいよ!
 - この後の避け避けタイム 約20秒
  (突進 → フィールド4分割&円形範囲x4)
 - 闘気V + 参の型 回避しながら体制を整えておこう

* 『滅』
 - マーカー引き渡しが混乱しやすいので
  目を見開いて対応(°д°)クワッ
 - この後の避け避けタイム 約30秒
  (2方向突進+円形範囲x3 → 中央安置 → 外周安置)
 - 闘気V + 参の型
  突進〜円形で闘気、中央→外周安置の移動で演舞x3
  その後のバリア発生までにリカバリー出来るよ。

* 『武神甲』バリア
 ※DPSチェックその3
 - 踏鳴使用して本気でやる
 - 直前の避け避けタイムが30秒くらいあるので
  大半のアビは再使用可能
 - 火力が不安な場合はここでLB使用という事もある

第5フェーズ(ループ)

* あとは今までの繰り返し
* LBは撃てるようになったら構えに合わせて惜しまず使う
* がんばる

 * * *


これでもかなり要点しぼって書いたつもりなんだけど、
ギミック多すぎでは?(°д°)



いちばん不安定になるのは
やっぱり『滅』のところかなあー。
こんなメモを残しているピエールさんも
いまだにマーカー鉢合わせたりで失敗して、
プロっぽい人に
「マーカー見えないの?こんなの見てれば余裕でしょ?」
とボロクソに責められる事があるよ(´;ω;`)ウウッ

今回、疾風迅雷更新の参考に書いたとおり、
それぞれのフェーズで発生する「避け避けタイム」がひどく長いので、
闘魂旋風脚を積極的に使っていく事と
回避時の参の型維持に全力を注ぐこと、
あとは殴れなくなる時に
DoTをしっかり入れておくことなどが大事だと思うよ!


というわけでこの攻略メモを手に、
ピエールさんは
ドロップ数が倍になった
アレキノーマルに行ってくるよ(`・ω・´)



それではまたねー( ´∀`)ノ
Kommentare (3)

Nephi Lim

Hades [Mana]

すぐ書いてもらってありがとうございます(´;ω;`)
闘魂旋風脚をかなり使ってはるんですねー(・ε・)
めっちゃ参考にします(´゚ω゚)!

Pierre Poerre

Mandragora [Meteor]

こちらこそ、さっそく見てくれてありがとうですー( ´∀`)ノ

闘魂旋風脚は、連続して殴れる状態で無理に使っても
むしろ総ダメージ落ちちゃうけど、
極ラーヴァナみたいに、迅雷切れが確実なインターバルがやたら多いやつには
リキャストの許す限り叩き込むのでっす!

幸い、極ラーヴァナは、「迅雷切れ確定」の長期失踪する前には
必ずキャストバー付きの予兆があるので、今後も出てくるであろう
「飛びまくる敵」の練習だと思って、闘魂旋風脚の使用タイミングと
その後の演舞リカバリーをセットで、徹底的に体に叩きこむといいよ!(`・ω・´)

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