Charakter
たのしいモンク #18: モンクでゆく極ナイツ・オブ・ラウンド(後半)
Öffentlich
やあこんにちはー、ピエールだよー(´・ω・`)ノ
3.15パッチで
アニマウェポンが実装されるらしいねー。
ピエールはいまさら
12なんちゃらって本の
ミッションを消化してるんだけど、
FATE待ってたら意識を失い
朝になってるよ。FATE、だめ、ぜったい(´・ω・`)* * * * *
[たのしいモンク バックナンバー]→ ■■ここにまとめたよ!■■* * * * *
さあ今回は、
やけくそ気味のギミックがあなたに振りかかる
極ナイツ・オブ・ラウンドの後半戦だよー。
[<<前半]何回か実測してみたかぎり、
後半戦からは時間通りに
アクションが発生するようなので
アタマに叩き込んで臨むのがいいよ!(`・ω・´)ゞ
[ナイツ・オブ・ラウンド1回目]0:00 アルティメットエンド(以降、UE)発動 さっそくだけど
前半のギミック処理が甘いと
ここでお陀仏だよ。 UE詠唱中に
参の型まで持って行き、ダメージ発生直後に
金剛の構え →
紅蓮の構えに戻しておくよ。
0:04 タゲ可能 UEのダメージ表示が出てから
けっこうすぐにタゲ可能になるよ。
本当はここで素早い立ち上がりのため
踏鳴コンボを使うのがいいけど
練習PTだと大抵ここから
3分以内にみんな死ぬ ので、再戦を考えると
参の型からの
破砕拳スタートで
いいと思うよ。
もしも
LB担当になった場合、
開幕直後、ここで叩き込んでから
コンボ開始だよ(`・ω・´)
0:07 竜の眼 ボスがセリフを発したのと同時に
フィールド外に
竜の眼が発生するよ。
1回目は
必ず北端固定だよ。
後半フェーズからの
竜の邪眼は
ボスとこのフィールド外の眼、
両方から顔をそむけないと
幸せな表情で壁に突っ込んで焼かれる 事になるので、要注意だよ(`・ω・´)
0:17 ナイツ・オブ・ラウンド0:23 騎士出現 後半は毎フェーズ
竜の眼の直後、この
ナイツ・オブ・ラウンドで召喚された騎士が
いやな攻撃を繰り広げてくるよ(´・ω・`)
0:28 ホーリーシールドバッシュ 必ずヒーラーを狙うスタン攻撃だよ。
ターゲットとなった者の頭上に
緑色のマーカーが付くよ。
このあとのギミック処理の為、
見逃さずチェックしておこうーー。
0:39 ヘヴンリーヒール0:42 直線頭割り発動 ヘヴンリーヒールの詠唱中、
スタンした対象と召喚された騎士の間に
他メンバーが一列に並んで守るタイプの
頭割りギミックだよ。
今の攻略では大抵、
ヒーラー11時待機で、1列対応中も
ボスを真横から殴れるようになっているので
ひたすら殴り続けるよ。
念のため、
捨身だけは
やめておいたほうがいいよ。
0:45 竜の邪眼 頭割り発動してから3秒後、
邪眼の詠唱が始まるよ。
頭割りでホッとしている間を狙うなんて
底意地の悪いやつだよね(´・ω・`)
邪眼については
ここが「眼2個」の練習みたいなもので、
この先どんどんえげつなくなってくるよ。
終わった後で即、捨身を入れて
秘孔拳の更新をしたいところだけど
続けて
エンシェントクエイガが来るから
そこまで我慢するのが良いかもしれないよ!
[ナイツ・オブ・ラウンド2回目]1:03 竜の眼 この詠唱後、
竜の眼の位置が
外周のどこか、ランダム位置に移るよ。
邪眼をよけやすくするため
タンクさんがそこまで引っ張るのが
セオリーなんだけど、
移動中に詠唱で立ち止まったりするので
ギミック発生までには眼のそばに
たどり着けない事もあるよ。
頼りきらず、きっちりと己の眼で
新しい位置を把握だよ(`・ω・´)
1:13 ナイツ・オブ・ラウンド1:18 騎士出現 騎士が2体出現するよ。
この立ち位置によって次のギミックの
発生位置が変わるよ。
1:23 塔発生 前半でも出てきた「塔」が
向かい合う騎士と垂直の
中央を通る直線上6箇所のうち
3箇所のいずれかに発生するよ。
何言ってるかわからないよね。 つまりは↓こういう事だよ。
近接は内周寄りに発生した塔を
担当する事が多いね。
ただ、この発生段階では
まっしぐらに塔の中央で待機するのは
次のギミックに引っ掛けてくれと言うようなもので
愚策だよ(´・ω・`)1:24 竜の邪眼1:24 ヘヴィインパクト 大崩れポイントその1だよ。
塔の真ん中にすぐ行くべきではない理由は
この2つのギミック発生のためだよ。
塔発生から1秒後に
邪眼の詠唱が始まり、
焦っている間に足元を
隕石フェーズの
ドーナツ範囲攻撃が襲うよ。
邪眼発動ギリギリのタイミングで
足元範囲の拡大が発生するので
そこがパニックを誘発する一番の原因だね。
「発動」のタイミングとしては
邪眼発動 → 2秒 →
塔爆発 なので塔の近くで
ドーナツ&邪眼回避さえできれば
塔の処理には思いのほか、余裕があるよ。
どうしても避けられない場合、
最も見捨てるべきは「ドーナツ床」だよ。
慣れないうちは、
邪眼発生直前に
闘魂旋風脚を使うのもいいけど、
実際は塔処理からの
疾風迅雷維持が間に合うので、
慣れてきたらこのあたりから
演舞を始めて
参の型に変えられるよう
意識してみよう!(`・ω・´)
1:31 黒い床出現 塔爆発から1秒後なのでほぼ同時に、
プレイヤーの立ち位置に
黒い床が出現するよ。
つまり実質、塔のある場所には必ず
黒い床が生まれる
= 塔の場所と同じく
フィールドを中央から半分に分断する …って形で発生して広がっていくので、
近接ジョブは
黒い床発生後
すかさず「ボスのいる側」へ回避すると、
分断されずにボスを殴れるよ( ´∀`)
迅雷維持ルートを選んだきみは
着地点の安全確認だけしたら
羅刹掌で突っ込め(°д°) 頭割りの中央集合までに1回迅雷III更新出来ると
次フェーズへの迅雷III維持がほぼ確実になるよ!
1:37 頭割りマーカー発生1:40 フェイスアンムーブ(吹き飛ばし) 黒い床が消滅した直後、
例の
巨大頭割りマーカーが出現するよ。
ここは殴るのを我慢して
即中央に集合だよ。
さもないと外周まで吹き飛ばされて
焼き豚になるよ。 (´・ω・`) 出荷よー
ちょうど
マーカー発生〜
頭割り発動の
真ん中くらいで
吹き飛ばしが発生するので
あわてず、
吹き飛ばされた場所で
頭割りを受けるよ。
羅刹掌をここまで取っておき、
頭割り終わったらすぐ飛んで行く、
というのもアリだと思うよ!
[ナイツ・オブ・ラウンド3回目]1:53 竜の眼2:03 ナイツ・オブ・ラウンド この
竜の眼でまた場所が変わるけど、
このフェーズでは
邪眼が発生しないから
そんなに気にしなくていいよ。
2:08 外周に騎士出現2:09 百雷 序盤にもあった
百雷の散開回避だよ。
今回は回避しつつ、
ほぼ同時に発生する
外周の騎士を探しておこう。
回避を終えたら、
ボスに
闘魂旋風脚を撃ちこんで
中央集合だよ。
マーカーが来ないと信じる
ギャンブラーな君は、
そのまま
迅雷維持だ!m9(°д°)
あとでその騎士は、
そこから中央を横切る形で突進してくるよ。
当然のごとく、
当たったら死だよ。 安全地帯でやり過ごす方法もあるけど、
回避・散開位置を、
この騎士基準で決めていく所も多いし
それを理解していた方が圧倒的に安全だから
やり方と配置の理由はアタマに叩き込んでおくべきだよ!
2:15 線・青マーカー発生2:18 邪竜の魔炎マーカー発生 大崩れポイントその2(´・ω・`) 3種類のマーカーが発生するよ。
頭割り6名・線処理1名・青マーカー捨て1名
に分かれて対応するので、
頭割り以外に当たった場合は
打ち合わせ通りに処理だよー。
頭割り担当の場合、
外周騎士の突進にさえかぶらなければ
頭割りの瞬間以外は
側面背面が取れるので、
安置戦法でも
騎士の位置を把握しておくに
越したことはないよ!
ただし発動時にウロチョロしてると
間違いなく怒られるよ。[ナイツ・オブ・ラウンド4回目]2:43 竜の眼2:53 ナイツ・オブ・ラウンド3:04 竜の邪眼 邪眼発生前、中央に集合するケースが多いよ。
竜の眼詠唱から9秒で
邪眼発生だから、
その後の回避中に
迅雷維持が不安な人は
1コンボ回すか回さないかで
闘魂旋風脚を放ち、
欲張らずに中央に戻りたいよ。
血に飢えた迅雷メンのきみたちは ここからが勝負だ(°д°)3:05 炎の鎖 邪眼の直後に、
足元範囲と
炎の鎖が出るよ。
中央に戻るのはこの
足元範囲を
1か所に寄せるためでもあるよ。
ここで持ち場へ散開するんだけど、
順番としては、まずとにかく、
鎖を切るよ。
近接ジョブは、
竜の眼のナナメ両側方向に向かって
散開する持ち場になることが多いから
目的地に付く前、くいっと向きを変えて
ボスと眼の両方に背を向けるよ。
3:07 ホーリーメテオ3:08 氷マーカー発生3:10 アスカロンメルシー 大崩れポイントその3(((´・ω・`))) 眼の処理が終わると同時に
氷範囲のマーカーと
コメットが発生するよ。
氷は外周に捨てるんだけど、
その範囲確定1秒前に、
開幕で出てきたあの180度範囲攻撃、
アスカロンメルシーが発生するよ。
氷マーカーが付いた場合、
範囲確定のタイミングがやや遅めなので
仮にメルシーの範囲から外れていても、
外周にで氷範囲を捨てたのをしっかり確認してから
落ち着いて中央に戻るよう心がけよう(`・ω・´)
ここはとにかく、
あわてない というのが攻略法だね。
判断の難しさだけで言えば、
直前フェーズの方が上だと思うよ。
アスカロンメルシーが終わり
氷マーカーも処理済み or 対象外なら
羅刹掌でボスに飛び込み、
LBが使用可能ならここで使うよ。
(もう少しで次の段階なら、待っていいよ)
ここからは全力火力出しフェーズだよ。
後半開幕後に
踏鳴を使っている場合も
ちょうどここでリキャストが戻っているはずなので
全員生存していたら
惜しみなく使うべきだよ。
この時点で全員ご存命なら
踏鳴使ってしまえ(`・ω・´)
祭りの始まりだよ。 次フェーズは最初から最後まで
全体攻撃が痛いので、
捨身は次の
竜の眼発動までに使っておきたいよ。
[ナイツ・オブ・ラウンド5回目]3:34 竜の眼3:44 ナイツ・オブ・ラウンド 最後の
竜の眼だよ。
3:54 ホリエストホーリー2連発4:08 ヘヴンスリープ3連発 このフェーズはとにかく痛い全体攻撃が
ガンガン飛んで来るんだけど
避ける攻撃は無いので、
ヒーラーさんを信じて
日頃つちかった木人格闘術の奥義を
1発でも多く叩き込むよ(`・ω・´)
4:22 セイクリッドクロス詠唱 ゼフィランがボスに
かばうを発動し、
前半フェーズと同様の
セイクリッドクロス詠唱に入るから
ゼフィランの名前が明るくなったら
すぐにタゲを切り替えるよ。
詠唱時間は、前半20秒に対し、今回は25秒。
ただし発動直前は
邪眼の回避が入るよ。
4:25 ピュア・オブ・ソウル4:39 アブソルートコンヴィクション3連発4:41 竜の邪眼 セイクリッドクロスの詠唱が大詰めになると
どっかんどっかん攻撃の直後に
ボス本体の
邪眼詠唱が始まるよ。
タゲを切り替えているから
油断していると詠唱を見逃すので
フォーカスターゲットをお忘れなくだよ(`・ω・´)
4:47 セイクリッドクロス発動 ここを生き延びれば、最後のロスタイムだよ。
[ロスタイム] ここからは約50秒のロスタイム。
ギミック無しの
ガチ殴り合いデスマッチだよ。
4:51 エンシェントクエイガ4:59 ヘヴンリーヒール5:06 アスカロンマイト x 65:24 エンシェントクエイガ詠唱5:35 時間切れ 3秒ごとの
アスカロンマイト。 奴が本気でタンクさんを 殺しにかかってくるよ((((´・ω・`)))) 最後の
エンシェントクエイガは
これまでと違って10秒の詠唱時間があり、
発動すると
問答無用で死ぬよ。 つまり時間切れなので、
ここまで来て死ぬのがいやなら
殺られる前に殺るよ(`・ω・´) 直前フェーズの痛い全体攻撃続きで
ここで既に
LBゲージが溜まっている事もあるよ。
木人殺法に集中していると
見逃してしまいがちだけど
華麗に叩き込んで勝利すれば
ヒーローインタビューを受け
美女の入った札束風呂で 栄光を噛み締める成功者となるよ!* * * * *
以上、長かった極ナイツのモンク攻略だよ。
クリアできても
周回が非常につらいボスね(´・ω・`)とにかく避けと
瞬間判断が求められるボスなので、
その辺の反射行動が苦手な人には
本当につらい相手だけど
少しづつ覚えて余裕を増やしていけば
いつかは倒せると思うよ!(`・ω・´)ゞ
それではまたねーー( ´∀`)ノ
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こんばんは、執筆お疲れさまです。
前半含め、タイムラインめちゃくちゃ参考にさせて頂きましたm(__)m
最近ナイツクリアして、グリパ周回苦戦中の毎日ですが、小さいミスがまだまだ多く未熟さを痛感する日々です(-_-;)
が、めげずにノーミス&DPS1000超え目指して頑張ります( ´_ゝ`;)
※自分はDPS見えませんが、超える気持ちでw
ナイツに行く為の参考にする以上に、
大文字が面白すぎてついつい読んでしまいますw
解りやすいですし、読みやすくもありますし、
自分もモンク上げておけばよかったと思うくらいです!
攻略お疲れ様です!
他鯖から初めまして。いつも楽しく拝見させてもらってます。
メインジョブはモンクじゃないんですが、ぴえーるさんの日記が面白すぎて
日記の更新を今か今かと待っております(笑)
あ、もちろん、モンクのスキル回しも参考にさせてもらってます!
分かりやすくて面白いので、頭にすーっと入ってきます(実践できてるとは言えませんがw
これからも、更新楽しみにしておりますねー!
みなさまコメントありがとうだよ!( ´∀`)
>うぃでぃーさん
参考にしていただいたようで、ありがとうございまっす(`・ω・´)ゞ
お役に立てたならよかったー!
このコンテンツ、クリアした後の周回も
本当に大変よね(´・ω・`)
ぼくもまだまだ、しょうもないミスで床のぬくもりを感じたりすることも
多い日々なので、お互いがんばろうーー( ´∀`)
>あるふれっどさん
できるだけ楽しく書ければ、とこころがけているので
そう思っていただけたならとても良かった!
モンク、今からでも間に合うよ!
気が向いてチャレンジする際、
この日記が参考になってくれればとても嬉しいよ!
モンク木人協会は、みなさまのご参加を
心よりお待ちしているよ(`・ω・´)ゞ
>にじぇーるさん(でいいのかな)
はじめまして!( ´∀`)
更新をそれほど心待ちに、とは、身に余る光栄だよ!
スキル回し、本当はもっと細かく
闘気貯めるタイミングとかも書きたかったんだけど、
実は前半後半にわけてなお
両方とも、文字色指定などなども入れると
字数制限超えてしまってて…。
(´・ω・`) ギミック多すぎでしょおおおお!
ピエールさーんーー
やったよーーーーー!
日記何回も見たかいがあった;
もっと木人大切に扱います…
うおおおおおー、ついにクリアできたのですね!
おめでとうだよーー!!(๑•̀ㅂ•́)و✧
何回も見てくれた、ということで、クリアにあたって、
「たのしいモンク」シリーズが参考になってくれたのなら
我がことのように嬉しいよ!( ´∀`)
そして、木人は我々モンクの心の友なのです。
明日からも毎日拳で語りかければ、
とっさの時、きっと木人との日々は応えてくれるのです(`・ω・´)ゞ
極セフィトロおわって次は極ナイツ予定なので
予習を兼ねて日記再読に来ましたー!
いつも楽しく参考にさせて頂いています。
60ジョブがモンクだけなので非常に助かります!
(´・ω・`)なんと!読みなおしまでして頂けるとはありがとうだよー!
セフィロトの後でナイツ、ってことは、
武器あつめか鳥あつめかな?
両方とも周回前提の長い戦いになりそうだけど
応援してるよー、がんばってねー!( ´∀`)ノ