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再生編零式3層:魔装連続剣の軽減について

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理由は良く分からないんですが、現在再生零式の3層以降の消化おいて凄まじい(バリア)ヒラ不足が発生しており、普通に消化困難になっている現状があります。一時的なものであり、復旧するのであればいいんですが…

ざっと見た感じ3層のクリ目にはちょいちょいバリアヒラ入ってるように見えるので、もしかしてバリアヒラだけ負担が大きく、クリア率が低いのかなぁと思います(もともとバリアヒラの絶対数が極端に少ないんだろうけど、我々はサブキャラクリア済みのバリアヒラに出荷されたので人数差が生じているという事)。何とかクリアしてほしいところです

ただ、なぜバリアヒラのクリア率が下がるのかは良く分かりません。思いつくのは3層終盤の魔装連続剣で、ここはヒラが適切にバリアor差し込みヒールをしないと高確率で全滅します



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3層終盤の連続剣フェーズのタイムラインはこうなっています

(プリズマチックインビジブル終了)
9:08 光焔光背
9:30 魔装連続剣
9:56 光焔光背
10:07 魔装連続剣
10:33 光焔光背
10:53 魔装連続剣

最後にもう一発光焔光背がきますが、基本的にはこういう光焔光背→連続剣を3回繰り返すだけの、分かりやすいフェーズです

で、ここの軽減の何がやばいかというと、よく言われますが、後ろの2つの連続剣のみ、光焔光背のDOTが残った状態で処理する事になります。すると何が起こるのか?

こういう「DOT後に全体ダメージが入ると即死ヒールギミックに変化する」というギミックは、覚醒1層にもありました。ただあれはタンクだけだったのでヒラ片方がそれぞれ単体ヒールして終わりでしたが、今回は全体DOTなので、バリアヒラが頑張らないとおそらく突破できません

軽減不足で死亡する場合、連続剣エレメンタルブレイクの追撃(散会、頭割り)と同時、あるいはその直後に死亡する為、あたかも散開に失敗したので死亡したかのように見える点が特徴です



DOT中に強ダメージが来た場合、ダメージのタイムラインはこうなります。DOTも連続剣もそれぞれ単独ならヒールで戻せるのに、お互いが重なった瞬間秒間ダメージが激増し、ほぼ即死するわけですね

さて、ここに軽減を入れるならどこに入れたらいいでしょうか?そう、魔装連続剣ですね光焔光背のDOTに優先的に軽減を入れるわけじゃないです

DOTは総ダメージは凄まじく大きいですが、連続剣中の瞬間ダメージだけで言えば連続剣の方が多いので、連続剣を軽減すべきというわけです。とはいえ、光焔光背のDOTも一発一発が相当重いので、そこまで差があるわけではありませんが

光焔光背を軽減しても駄目ではありませんが、それはヒラの戻しを楽にするだけであり、即死ラインへの影響度は連続剣の軽減の方が大きい事になります

具体的には、大分不正確だと思いますがノーバフ素受けで光焔光背のDOTが一発3万5000程、連続剣が1万5000+7万5000の合計9万程のダメージじゃないかと見てます(最も被ダメージが大きい侍に対して)。中盤までの素のエレメンタルブレイクの素ダメージが11万前後なので、多分通常のエレメンタルブレイクよりは弱いです(というかあの威力だったら軽減できない)

で、光焔光背のDOTは連続剣の詠唱完了時点で4秒残っており、大体どっちを見ても2発程度tickします

すると連続剣の瞬間の合計ダメージは3万5000×2+9万=16万という恐るべき数字になるわけです。侍のHPが13万2600程度ですから、3万7400のオーバーキルとなるわけです。この3万7400をいかに軽減するかが、連続剣の軽減問題です



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大体ガバ計算で
・ミッショナリー・ハートオブライト 10%として14500軽減
(エレメンタル1段目が物理なので軽減できません)
・上記にリプも追加(乗算かつ連続剣しか軽減できないので) 22750軽減
・シェイクオフ・ヴェール バリア19800程度
・リプ単独(連続剣しか軽減できないので) 9000軽減
・士気・アスヘリ バリア12250程度
・メディカラ 回復5500程度
(HOTとDOTは常にtickという同タイミングで調整されており、常に同時に着弾します)

大体これを見ると、HP満タン+リプライザル+タンク固有軽減1枚+士気アスヘリ+メディカラで、ギリギリ即死ラインをクリアできることが分かります

注意しなくてはならないのは、士気アスヘリ等の範囲バリアは連続剣の詠唱完了に差し込みで入れなくてはならないという事です。それより早くバリアを入れてもDOTではがれるので意味がありません。本当にそうか良く分かりませんがこの「連続剣の詠唱完了に合わせて差し込み範囲バリアをしなくてはならない」というあたりに、バリアヒラ不足があるのかなぁと思っています

ちなみに戦士のシェイクオフとナイトのヴェールもバリアなので、連続剣詠唱完了に合わせて差し込まないと意味がないです

なお、連続剣のうち雷だけが痛いと解説される事がありますが、それは誤りで、どの連続剣も合計ダメージは殆ど同じです。ただ雷は散開してしまう為、陣やアサイラム等の設置軽減、設置HOT、差し込みヒールから抜けてしまうから痛いと感じるのです



更に、各ジョブは追加で次の対策手段を持っています
・秘策+士気
・コンソレイション
・星天対抗
・ニュートラルセクト+アスヘリ
・テンパランス
・差し込みヒールアビリティ(ラプチャー・アサイズ・不屈・ホロスコープ等)

(エレメンタルブレイク1段目の前後にDOT一発目が着弾し、合計5万程度のダメージになる為、エレメンタルブレイク1段目後に差し込みヒールする事は極めて有効です)


すると例えば学者なら連続剣2回目にコンソレを合わせ、3回目に秘策士気を合わせるとか、ノクタ占なら対抗、ニュートを後半2回の連続剣に割り振るとか、白なら片方テンパ、もう片方に差し込みヒールするとか、そういった手段でさらに安全性を高める事が可能なわけです

各方面のクリア動画見た感じ、例えば学者だと連続剣全てに差し込み士気、2回目と3回目には秘策とコンソレを配分、更に初段のエレメンタルブレイク直後に不屈で差し込みヒールする、という立ち回りが殆どです

学者の場合、エレメンタルブレイクにコンソレを差し込むのもいいと思います。コンソレの方が範囲が広い上に妖精中心に発動するからです

タンクが軽減を入れなかった場合、ヒラがエレメンタルブレイク1段目後に差し込みヒールをしないと絶対に生存できません



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すると、結論としては各ロールは次のように軽減すべき事が分かります
・タンクは光焔光背でなく魔装連続剣に軽減を合わせる
・出来るだけタンク同士で打ち合わせし、どちらかが必ず軽減バフを入れる
・さらにリプライザルも被らないよう調整する
・ヒラ二人は、連続剣の詠唱完了までに士気等のGCDバリアを使ってでも全員のHPを最大まで必死に戻す
・ピュアヒーラーは範囲HOT(メディカラ・アスヘリ)を入れる
・バリアヒーラーは連続剣詠唱完了直前に差し込み士気アスヘリを入れる
・更に、バリアヒーラーは秘策士気、コンソレ、ニュートラル、対抗を、それぞれ2回目と3回目の連続剣に分配する
・できれば、ヒラ2人はエレメンタルブレイクの1発目着弾後に差し込みヒールを入れる
・他にも、テンパランス、陣、アサイラム等、使えるものは連続剣に被るよう十分使う




あとまぁ、軽減全く関係ないんですけど連続剣のバーンストライクが避けられない方は、頭割りのエフェクトが出る前に見切り発車で動きましょう。エフェクト見てからでは遅い可能性があります

消化にもっとヒラが増えてくれることを願っています


追記:最近消化して思ったんですが、魔装連続剣:雷の際に雷のエフェクト見た瞬間に大きく離れて回復範囲外に出て死ぬ方が散見されるようです。そういう動きをするとどんなにタンクヒラが軽減しても絶対助けられないので、連続剣の詠唱が完了間際になるまでは離れないようにしましょう
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