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1
Sharlayan Huntress
Carbuncle [Elemental]
2
Take Rebung
Kujata [Elemental]
3
Miya Albert
Chocobo [Mana]
804/分(シュトルムヴィント。辺獄2層トップログの1分あたりの回数)
▼任意発動ヒール
6040/分(血気+エクリ)
▼任意発動バリア
960/分(血気)
▼相方へのヒール
2880/分(猛り)
▼相方へのバリア
960/分(猛り)
▼%軽減
10%(19%)リキャ25秒
▼固有スキル(スリル・オブ・バトル)
HP 20%回復(回復力1050相当)+MHP 20%増加 10秒/リキャ90秒
▼無敵スキル(ホルムギャング)
10秒死亡回避しかない最も小機能な無敵 リキャ4分
■■>>合計■
自己ヒール+バリア 7804/分
相方ヒール+バリア 3840/分
%軽減 10%(19%)リキャ25秒
◎分析:
スリルを入れた場合の自己回復量は4タンク最大で、しかも自己回復の殆どが任意発動ヒールに偏っている為、タイムラインに合わせて自己ヒールを調整する事が出来る
血気や猛りにインナーカオスかプライマルレンドを入れると回復も確定クリティカルする為、更に回復力が+200程度(1分あたり+400程度)されると思っていい
合計回復力2200のエクリはタンクのHPを約41.9%程度戻す分量に相当する
血気のリキャは25秒だが、効果時間8秒が終わってから再度血気を使えるまでのインターバルは17秒なので、体感的に結構短い
雑に血気を繰り返してもタフなタンクになる上、攻撃スキル回しが全タンクで一番簡単なので、誰が使ってもコンスタントに硬いタンクになる
漆黒でHP吸収の習得レベルが遅すぎて酷かったので、Lv56から直感でHP回復出来るようになった
ただ「殴る事で回復する」というコンセプトはロマンがあるけど、現実にはタンクがAAされる瞬間=誘導が必要で殴り続ける事が難しい瞬間なので、トマホでも入れない限り血気で4GCD回すのは難しい場面も多い
その分%軽減は全タンクで最も低いが、このゲームは%軽減よりヒールバリアのが強いので、気にならない
反面、エクリを他人に使う事が出来ない上、猛りの4発目が[被]側で不発する不具合レベルの仕様がある為、相方タンクへのヒール力は低い。他人に付与できるヒールバリアの低さや、ナイトのような特殊スキルを持っていない事から、ST性能は4タンクで最も低い
暁月から明らかにタンク強攻撃のダメージが上がっており、「食らってから猛りで戻す」という事が出来ず、結局血気を使わないといけない為、MTST両強攻撃には強くない
唯一、MTST同時AAには猛りが強いが、辺獄以降、3層でも強攻撃が多すぎてAAにバフを回す事が出来ず零式で生きる事はない
暗黒のリビデが超強化されるまでは、ホルムを自力で戻す事でSTでも無敵だけはうまく立ち回れたが、リビデの即死効果が実質削除された事で立場がなくなった
結果、戦士本人がタゲを持っていない時間帯には4タンクで全てが劣る存在価値のないジョブになるので、基本的にMTしか出来ない。その関係からタンクスイッチが必要なコンテンツにも向いていない
自己回復もリビデ強化まではタンク最高値だったが、暗黒のリビデを自己回復と見ると負けてしまう。ちなみに火力も4タンク最低の上、クリダイ確定のせいで竜と詩のシナジーを受ける事が出来ない
回復力依存の自己回復は衰弱で回復量が低下する点も注意(ブラナイのような割合バリアは衰弱がついてもバリア量が落ちない)
無敵スキルは4タンクで最も機能が少なく、逆に言うと、ホルムと比較する事で他タンクの無敵スキルがどういう位置づけか理解する事が出来る
シェイクオフは差し込みヒールとして使う分には強いが、連続ダメージに対して一般の軽減として使うには使いづらい。差し込みヒール必須の箇所ではヒラが全力ヒールするのでシェイクオフは回復力300部分も含めてほぼオーバーヒールしてしまう
辺獄でデコレーション→ブラッドレイクが来る等、「全体攻撃が2連続で来る場所」なら、1回目の直後に差し込む事でヒーラーの範囲ヒールを1つ温存できる性能はあるが、殆どの場面でヒラとの打ち合わせ必須。なので野良では微妙な性能