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異聞シラディハ探索隊

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固定未所属で異聞シラディハ未挑戦な友人たちを誘って豪華な椅子を取りに行く会。
連日90分ずつ潜って、追い出されたらデイリーFLへ出かけ…という気軽な集まり。
6日目でクリアした。
なんと初回で椅子を引き当てる強運の持ち主現る。
丁度プリンセスデーのイベントが始まった日、姫へのご褒美だろう。
果たして全員の椅子が揃うまで何周かかるか…25周もどんとこい(自分の運に期待はしない)
適度な難度でとても楽しい攻略となった。どうもありがとう。引き続きどうぞよろしく。

そう、感想を聞くとやはり程良い難易度で面白いというのが共通している感。
予習をしてもなかなかその通りに行かない、テンポの速さと攻撃の痛さ。
実戦での慣れで得られるものも多く、試行錯誤で調整しながら乗り越えていく、その手応えがある。
この1年、絶や煉獄でそれなりに苦労した一方で、直近の幻ソフィアや6.3極は易しめだった。
その経験もあってか、適度なハードルを相応の出力で達成していく面白さや満足感が大きい。
4人だから比較的予定を合わせやすいのも良いと思う。
それぞれの役割は重要だが、お互いを把握し易いのも利点かもしれない。
気心知れた仲間内でやると断然楽しいコンテンツではないかなと思う。

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私は今年に入って憂鬱で無気力な日々を過ごしていた。
みんな絶やってるなーすごいなあ、それに引きかえ自分はどうだ。
例えば消化に行こうにもいまひとつ野良に踏み出せず、結局何もできずに時間を無駄にして終わる。
ギャザクラなどの作業にも身が入らない。やることなんていくらでもあるのに。
そうして寒さと高額な電気代にも負けて早々に布団に潜り込む毎日だ。
氷点下の深夜にかかる光熱費はばかにならないし、こんな自分の有様ではその価値もない。
どうにかせねばと思いながら、どうにもできない自分に嫌気も差す。
入院手術して復帰してからこっち、ほとんど毎日何かしらやっていたのが、1週間もインしないなんてのも初めてだった。

去年の絶テマの固定メンとは絶アレキ勉強会や煉獄を経て、地図やFLに行ったりおうちを見に行ったり日常の他愛ない話題を交わしたりと、今も親しくさせて頂いている。
そんなメンバーが絶や異聞に挑戦したりと、それぞれの目標に邁進する様子をただ眺めていた。
そういや異聞もいつかと思いつつ放置していたが、タイミングがなかなか…。
と、都合が合うかもしれないメンバーが自分を含めちょうど4人いるではないか。
そう思い立って、それでもなお重い腰を上げるのにしばし。
スカウト成功から探索隊を結成し今に至る。

構成は写真のとおり、ナ白竜モ。
3人はメインジョブで最終装備も揃っている。
私はというと、ろくにコンテンツに出したことがないナイトをやってみることにした。なお武器はMWである。たぶんこれが、ナイト初心者というのを差し引いても一番メンバーの負担を軽減できるんじゃないかな、と。
意外と言われたけどホントそれ。たぶん私自身が一番そう思っている。
漆黒入りした時に盾を置いて両手剣を取ったから、殆どそれ以来だ。
リワークで私なんかでも扱い易くなったとはいえ、攻略に用いることになるとは想像もしなかった。
羽も出したことがないというレベルだぞ? それでMTポジションにいるのに方向間違えずうまく出せるのか? 軽減として活かせるのか? という問題もありつつ。ガンブレも多少触っていたので、回しはガンブレみたいだなという感触。あとは見様見真似だが、このPTなら気負わず練習できるとも思えたので。
誘導込みのギミック処理でボスと離れることも多いから、ちゃんと扱えば強い。
ちゃんと…扱えれば…
そう、誘導も必要でDPSはふたりとも近接だし、誘導であーでもないこーでもない考えるのもタンクをやってる実感が持てて楽しいコンテンツでもあった。

メンバーに声をかけたのが2月の中頃。
その次週から攻略開始ということにして、ナイトの回しを練習しつつ攻略資料を集めたり作ったり。
他のレイドと違ってこう…資料が少ない…
確かに野良でやるのは大変だという評判は聞いていたが。
攻略法の良し悪しを判断するに、ギミックの仕組みを理解する、ために自分が欲しい情報がなかなか。
ちゃんと資料作っておけば今いないメンバーが行きたい時にも役立つかもしれないし、と資料作成に力を入れるほどにそこ以外の部分を忘れたりもする。結局は実際に触れてみずにできることにも限界があるということで。
予習はできる範囲で良いのでとにかくぶつかって気楽に楽しもうという方針。

【1日目】
雑魚が強いとは聞いていたが…かなり痛いな!
シルキーも狂暴すぎる。
動画で見るよりテンポが速く感じられて、慣れないナイトで対応するのが大変。
やりながら慣れて、時間いっぱい使って押し込んだ。
2ボス序盤を何度か。咆哮まで見学して初日はおしまい。

【2日目】
左雑魚の位置調整が難しい。
この日のシルキーは可愛かった。
2ボス、全体軽減に気を取られて自分の軽減がお留守。
一番厄介なギミックは咆哮かな、と理解できたところで翌日はやり方を変えて挑むことに。
残り20分でクリア。
3ボス、マーカーを置いて、呪具2線切りに挑戦する。

【3日目】
シルキーの討伐時間は早くなった。が余裕ができたぶん誘導で悩み始めるタンク。
さすがに2ボスの全体攻撃の頻度も高く痛すぎるので軽減表を作ってカンペを用意していく。
数字と睨めっこしていたので眠い。
練習はしたがそうそううまく差し込めない…ナイト難しい。
細かいミスはありつつもクリアして残り50分。
3ボス、イイ感じに線切りができるようになって呪具3まで。

翌日はお休みなので6.3極にナイトで武器を取りに行く。
あれは既にギミックを覚えていれば動きながら殴るタイプの木人なのでスキル回しの練習に丁度良い感じ。

【4日目】
左雑魚の子分の配置がうまくいかない。
この日のシルキーは反抗的だった。まあ私が誘導の仕方を変えたのが主な要因。
2ボスも事故はありつつ処理の変更点を馴染ませつつで、残り50分。
3ボス呪具3が意外と難しい…が、やった分だけ練度が上がっているという実感がある。

【5日目】
左雑魚の最適解をようやく見つけた気がする。たぶん。
シルキーの誘導を変えたものの殴りづらそうに見えたので次回は元に戻すことにする。
2ボスはサクッと。残り60分。
3ボス初回で呪具3越えて呪具5をチラ見。
呪具5は固定にせず通常処理(面白そうだから)。通路が狭くてうっかり線に触れてしまいがち。
この日の録画振り返りで、呪具3用のマーカーがずれていることが判明。
そりゃ事故るわ…。
細々とした事故ポイントも確認できた。

【6日目】
リセットお休みを挟んで2週目開始。ギミックを最後まで見ての復習ができたのは大きい。
1ボス2ボスをスムーズに突破し、残り70分。
3ボスはマーカー修正から開始。
初戦で残り12%…調子が良いとスッと呪具5まで辿り着く。
残り30分、0.5%…おしい。その次のトライ、呪具5の線4本目を切るあたりで削り切った。



ひとりで自宅にいるのも、ただPT組んで突入というのも味気ないので、時間まで友人たちの家にお邪魔して木人を殴ったりしている。

最近気に入っているミラプリ。
タンクは鎧を着ていることが多いが今回は軽装。
フレースヴェルグジャケットはベルトが剣帯っぽく見えるのが良き。盾は持たない。
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