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イメージと言うのは中々変わらないのか。

Öffentlich
牌。

最近は、インしてもコンテンツを何かしら一つ二つこなす以外、ほぼほぼ別モニで動画観てるライムです(*´-`)
中身居ない時間が長くてすみません…


そんな最近なんですけどね。

黒魔でアラルレやらエキルレ行くと、結構な頻度でMIPを貰えてありがたい限りではありますが、凡ゆる時間の枷から開放された黒魔は別ゲーと言われた時の様な難易度では無いと思うのです。

この辺は流石に使用率最下位。
僅か2.5%しかユーザーが居ないせいか、いつまで経っても難しいジョブという評価なのでしょうね〜

高難易度には行かないとは言え、それなりに研鑽に励んだ身としては、ロス無く火力を発揮しヘイト順も勝ち取った結果として貰うMIPは嬉しいのですけどね。

周囲に黒魔ユーザーが少な過ぎて、黒魔談義に花を咲かせる事が出来ない現状。


黒魔が大分易しくなった事が衆知されて、ユーザーが増えてくれる方が好ましいかなぁ〜と思います。

そういう意味では、いまだに黒魔だけ別ゲーなんですよね…(T ^ T)
Kommentare (4)

Nush Flower

Ultima [Gaia]

コツコツレベル上げが楽しくて、冒険録使わずに黒魔Lv80まで育てました!
各スキルの時間制限がなくなったおかげで、初心者としてはかなりとっつき安くなったなぁと感じています。

ボクも高難易度には行かないライト勢なので、今までヘイト順を気にしたことがなかったんですが、
黒魔を使い始めてからヘイト一位になったときに少しMIPを期待するようになった自分に驚いています。笑

Hana Mooncircle

Asura [Mana]

高難易度の黒魔も楽しいす。
アドリブというよりかは最適のパターンを見つけていく作業かな。

黒魔談義のくだりは本当にそう。
魔紋の使い方だけでも一日中話せる(笑)
連続して来る床範囲の境目に黒魔紋を置くとか、一つ先のギミック回避の為にあえて再設置しないとか。

Lime Pharmer

Ultima [Gaia]

ナッシュさん

折角プレーするなら「上達」を感じた方が楽しいと思うのですよね~
その点で黒魔だけでなく、占星とかモンクとかも楽しめるジョブかなぁと思います(*´ω`*)

メレーさんとの激しい火力勝負とかめっちゃ楽しいっす( ´艸`)

Lime Pharmer

Ultima [Gaia]

花さん

花さんは高難易度行くんですね~
私も、まぁ・・・行けなくはないのですけども、毎度同じ作業を出来るか出来ないかだけのコンテンツよりも、初見さんの有無やメンバーの練度含めてアドリブ要素の有るコンテンツの方が好きなのでIDとかアライアンスの方が好きって感じでしょうか。

黒魔紋はギミック後半の安置に敷いておいて、タンクさんへのステップからの魔紋ステップで動かずに回避するのとか気持ち良いですよね(*´ω`*)

ただ、ステップが移動線上の地面の影響(ダメージとか落下・障害物)を受ける点だけは修正して欲しいです~
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